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(5879)
视频
沙龙
1
回答
AddForce
transform.forward
在
2D
unity
中
不起作用
、
、
GetComponent<Rigidbody2D>().
AddForce
(
transform.forward
* Time.deltaTime * forceGathered, ForceMode2D.Impulse); 不会使游戏对象
在
2D
Unity
中移动。
浏览 139
提问于2020-10-15
得票数 0
1
回答
统一
2D
子弹
AddForce
不起作用
、
origin.transform.position, origin.transform.rotation); }除了
AddForce
,一切正常的地方,子弹就从我的武器里掉出来了。更新:这并没有改变任何事情: _bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().
AddForce
(origin.transform
浏览 0
提问于2016-10-01
得票数 1
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1
回答
为什么我的JS脚本工作,但不是相同的C#?
我最近开始
在
unity
3d
中
工作,我在教程
中
遇到了以下问题。 transform.Find("BulletSpawn").rotation);} 并在C#-代码
中
重写为
浏览 3
提问于2014-03-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3d
中
单击一个sprite
2d
将其向前移动
、
、
、
Unity
版本:2021.1.24f1我的脚本:bouton gauche de la souris m_Rigidbody.velocity =
transform.forward
bouton droit de la souris
浏览 13
提问于2021-11-17
得票数 1
2
回答
如何在玩家面对的方向增加力量?
、
因此,代码是
在
一个物体上,使玩家弹跳,它得到rb,并增加一个力,使它上升,但我也希望它能在他们面对的方向上给玩家一个助推。bouncer = collision.gameObject; rb.
AddFo
浏览 9
提问于2022-08-24
得票数 0
1
回答
无法理解
Unity
3d飞行脚本
、
我试着用
Unity
3d做一个飞行模拟。首先,我使用了rigidbody.
addforce
(),但是这个动作
在
旋转时没有很好的响应,所以我期待着
Unity
3d样本,并尝试使用他们的代码来控制飞机。守则是: -
transform.forward
EnginePower * Time.deltaTime); Debug.Log("Velocity:
浏览 0
提问于2015-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
向鼠标方向发射字符
、
我以前也问过同样的问题,但从那以后我更新了我的代码以考虑他们的建议,但它仍然
不起作用
。这一次我将发布完整的代码。请记住,我仍然是
unity
的初学者,代码看起来可能比你以前用过的代码要差。编辑:很抱歉,其中一个标签显示的是
Unity
3d而不是
2d
,这是
2d
,我不知道为什么,但它一直将标签更改为
unity
3d using System.Collections; rb.
AddForce
(<em
浏览 9
提问于2021-06-17
得票数 1
1
回答
子弹不动的统一性
、
gameObject.Find("pellet_Spawn").transform.position, Quaternion.identity); } 谢谢你的建议
浏览 0
提问于2013-07-01
得票数 0
1
回答
Unity
3d:我的回击脚本不工作
Rigidbody2D>().velocity.normalized * explosionStrength; target_.GetComponent<Rigidbody2D>().
AddForce
浏览 0
提问于2015-12-19
得票数 0
3
回答
在
与敌人接触后使用
AddForce
击退玩家
、
我正在开发我的第一个
Unity
游戏。它仍然处于原型阶段,无论如何都会非常简单,由一个立方体作为玩家,而球体作为敌人。我正在尝试用
AddForce
写一段代码,当玩家与敌人接触时,
在
与敌人相反的方向上用弧线击打玩家一段相当好的距离,但我仍然对如何使用
AddForce
有一个初步的理解,似乎根本不能在任何方向上施力。玩家只是
在
敌人中移动。= true;
浏览 2
提问于2015-07-01
得票数 0
2
回答
Unity
2D
中
的射弹
、
、
我正在尝试学习
Unity
(所以请原谅我的新手)。我已经将我的项目设置为
2d
,有一个精灵
在
四处移动,我正在尝试一个射弹射击(我很感谢有很多关于这样的问题,但在尝试了许多解决方案后,我就是无法让它工作)。当涉及到物理时,我是个十足的笨蛋!我确实在
Unity
answers网站上找到了一个解决方案,告诉IgnoreCollider,以防两个盒子对撞机产生冲突的结果,但这并没有什么不同。
浏览 27
提问于2014-12-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
项目符号预置脚本
、
、
我在这个脚本
中
得到一个错误?transform.Find("BulletSpawn").position, transform.Find("BulletSpawn").rotation); audio.PlayOneShot(GunshotSound); BulletsInClip--;
浏览 1
提问于2014-05-08
得票数 0
1
回答
联合飞行相机
在
加速时穿过地面和物体
、
、
、
这只有
在
相机以正常速度飞行时才能实现,但当相机使用shift键加速时,就像脚本所想的那样,它会穿过地面和建筑物。这是通过脚本本身的速度倍增器来实现的。如何才能避免这种情况?
在
加速的情况下,照相机怎么会发生碰撞呢? transform.position +=
transform.forward
浏览 4
提问于2018-10-09
得票数 1
5
回答
Unity
Player下降得非常慢
、
, ref speedSmoothVelocity, GetModifiedSmoothTime(speedSmoothTime)); playerRigid.velocity =
transform.forward
浏览 0
提问于2017-05-22
得票数 0
2
回答
统一3d使物体跟随播放器
、
、
、
我想在
unity
3D上制造一个机器人。我想让机器人的夹持器当与物体碰撞时,将夹钳附在夹钳上。所以物体会跟随夹持器。} { gripper.
AddForce
(
transform.forward
* 100); void OnCollisionEnter(Co
浏览 0
提问于2019-10-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
坦克不发射实例化的子弹
、
我开始用
Unity
3d做一个简单的游戏:一辆坦克向墙上射击(见图)。 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); bulletRB.
AddForce
我(为了测试)
在
bulletRB.
addForce
()后面放了一个Debug.Log("BULLET SHOOT")。此时将显示该消息,因此脚本已到达此处。我的代码出了什么问题?
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 1
2
回答
使平面朝其指向的方向移动
、
if ((Input.GetKey(KeyCode.W)) && EngineOn == true) } { if (Inp
浏览 0
提问于2021-06-04
得票数 1
2
回答
如何让物体
在
z轴上整体移动?
、
在
观看教程的同时,我正在努力制作一个太空射击游戏。螺栓应该在z轴上移动,但它却落了下来,而且弹药没有使用重力。rb = GetComponent<Rigidbody>(); 你在上面看到的是讲师告诉我
在
脚本中加入的内容。
浏览 13
提问于2017-12-11
得票数 0
1
回答
Unity
3D - Vector3.Reflect的意外结果
我遇到的问题是,我的代码
在
一些表面上工作得很好,但在另一些曲面上却不工作。我录了一段15秒的视频来说明:
在
第一次发射弹丸时分配Vector3 startPosition,并在每次弹跳时分配。代码的其余部分都是简单的东西,除了
在
FixedUpdate
中
,我这样做是为了推进抛射物,对这个问题没有任何影响:我尝试了以下
浏览 1
提问于2016-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
5.3
中
向新实例化的GameObject添加强制的问题
、
我
在
Unity
5.3
中
制作了一个
2D
游戏,
在
我刚刚从预制件实例化的
AddForce
()上使用GameObject时遇到了问题。我
在
第12行的分号上也得到了一个语法错误。除了这个语法错误,
Unity
正抱怨这行上的最后三个字符。Quaternion.identity) as GameObject;
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 0
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