首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

AMD发布新版Radeon ProRender,兼容Blender软件

这款新版GPU渲染引擎还增加了新的渲染模式。 策划&撰写:Lynn 在3D创作领域,Blender是一款有名的开源开发软件。...继加入Blender基金会并担任“资助人”角色之后,AMD最近又有技术上的更新,它发布了兼容Blender的新版GPU渲染引擎,以进一步加速AMD硬件与Blender软件在生态上的融合。...rendering)模式,在Linux和Windows上都可运行。...用AMD的话来说,新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白,“用户可以获得像Eevee那样更具交互性的体验,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、反射和折射...它支持OpenCL和Apple的Metal图形API,在Windows、Linux和macOS上均可运行;同时它也已集成到Cinema 4D和Modo中,可以作为3ds Max、Maya和Blender

1.4K20

Blender 4.3.0完整版下载安装安装教程:免费下载+中文设置+新手入门(附快捷键问题解决)

)、实时渲染(Eevee渲染器秒出预览)、关键帧动画(做简单动效);- 进阶功能:模型雕刻(精细调整细节)、PBR材质编辑(模拟金属/玻璃/布料质感)、灯光系统(点光/面光/聚光调节)、物理特效(碰撞/...别装C盘)默认安装路径为“C:FilesFoundation”,但C盘为系统盘,软件装太多会拖慢电脑速度,建议修改至D盘:① 点击窗口中的“Browse”按钮,打开路径选择对话框;② 在路径输入栏中,将开头的...步骤11:设置Blender 4.3.0简体中文(2种方法)方法1(首次启动快捷设置):首次打开软件会弹出“启动向导”,在顶部“Language”(语言)下拉菜单中,直接选择“简体中文”;方法2(英文界面后续修改...“渲染”→“渲染图像”,等待渲染完成(Eevee渲染器约3-5秒,Cycles渲染器需10-20秒,新手推荐用Eevee);④ 渲染完成后,点击渲染窗口底部“保存图像”按钮,选择保存路径(如桌面),设置保存格式...)和“线框模式”(显示物体线框结构)0(小键盘)切换至相机视角(快速确认渲染范围)F12快速启动渲染(无需点击菜单栏,直接渲染当前相机视角画面)

80200
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Blender建模软件怎么安装?有哪些好用的插件?

    可以使用鼠标右键单击桌面上的“此电脑”图标,选择右键菜单中的“属性”选项,然后在打开的新窗口中,“系统类型”一栏即可看到系统的版本了。图片图片 3、进入安装程序后,首先点击“Next”。...打开安装好的Blender,点击左上方菜单栏中的“File”按钮,然后选择下拉菜单中的“User Preferences”。...Blender一键生成程序化天空系统星空体积云丁达尔光效果插件Pure Sky Pro插件介绍图片Pure-Sky (Eevee & Cycle)是Blender第一个也是唯一一个程序化天空生成插件。...该拓扑套件将困难的技术过程变成流畅的艺术流程,因此您可以在比以往更少的时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型的表面上绘制几何图形。...Blender水流体模拟插件 FLIP Fluids资源介绍图片FLIP Fluids插件是一种工具,可帮助您设置、运行和渲染液体模拟效果。

    1.8K00

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    (带有Post FX的分屏 不正确) 发生这种情况是因为调用SetRenderTarget会重置视口以覆盖整个目标。要将视口应用于最终的FX Pass后,我们需要在设置目标之后且在绘制之前设置视口。...(带有 post FX的分屏,显示正确) 1.2 分层相机 除了渲染到单独的区域外,我们还可以使摄影机视口重叠。...通过LitPassFragment中的此函数过滤表面alpha,以在末尾获得正确的alpha值。 ? 在UnlitPassFragment中对base alpha做同样的操作。 ?...正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。唯一的区别是Unity会先自动渲染具有渲染纹理目标的摄像机,然后再渲染那些渲染到显示器的摄像机。...因此透明度是可行的,但Bloom不可以叠加,除非显示纹理,否则像素完美的双线性过滤将使相机的黑色背景颜色在透明边缘周围显示为黑色轮廓。 为了支持其他混合模式,我们需要创建一个自定义UI着色器。

    10K22

    什么是全景图?如何制作全景图?(图文详解)

    但是,只需要再来上一点点的兴趣以及正确的学习材料,几个小时之后你就会彻底和Blender熟络起来啦!...在哔哩哔哩上有很多优秀的教程可以帮助你学习这款软件:• 【Kurt】Blender零基础入门教程 • 【Blender】池核恐怖场景制作全流程 - 适合新手 • 【Blender教程】超写实电梯基础建模...将从Blender中渲染输出的图片上传至编辑器(Ctrl + V),获取图片网络地址。...此时会在预览窗口中显示预览图片。点击预览窗口中的设置按钮。按照以下参数设置,并进行渲染输出。注意:全景图的宽度必须能被4所整除,否则后续无法通过乐述云享在线预览。...若切换成全景图图层后,无画面显示,可以尝试使用该解决方案解决。此时你就可以使用绘图工具进一步完善全景图了,完成后恢复成平面图,重新保存即可。07 在乐述云享中上传全景图步骤,详见方法一

    2.2K10

    《庆余年2》唯一婚礼的凤冠,自曝由 Blender 建模、3D 打印!这款诞生于 30 年前的软件,有什么魔力?

    渲染 Blender 配备了强大的无偏差渲染引擎,能提供令人惊叹的超逼真渲染效果。...;另外自 2.80 开始加入的新引擎 EEVEE,也使得离线渲染和实时渲染之间的差距也正在缩小。...一位中途辍学的开发者,在阁楼创业时创建了 Blender 凭借着上述功能,如今 Blender 在全球拥有数量可观的用户群和开发者群,据悉每次版本发布在全球都有超过 20 万的下载次数。...这样看来,谁又能想到 Blender 会是由一位中途辍学的开发者在阁楼创业时所创建的呢? Blender 的作者,是荷兰艺术总监 Ton Roosendaal。...当初他攻读工业设计学位,但在 1989 年辍学,在自家阁楼创办了自己的 3D 动画工作室 NeoGeo。

    33210

    Blender 甜甜圈制作

    # 甜甜圈教程 本教程基于 Blender 3.0 ## 基础形状 1....对面圈做中间凹槽和底部形状优调 - 选中 *糖衣* 按 H 隐藏(Alt + H 显示) 或者 物体集合面板 小眼睛关闭 - 选中 *面圈* 进入 `编辑模式` - 按 Alt...有 Eevee 和 Cycles - Cycles 带有光追效果更真实,同时 风扇更响,温度更高,时间更长 - Eevee 不带光追效果一般,但速度更快 - 采样 渲染 和...`原理化BSDF`的 *法向* - 添加节点 `纹理` -> `噪波纹理` *系数* 链接到 `凸凹` 的 *高度* - 添加 `颜色` -> `混合RGB` 切换混合模式为 *正片叠加...修改 *糖衣* 中糖针 - 选中 *糖衣* 切换到顶部窗口 `Ceometry Nodes` - 添加节点 `输入` -> `集合信息` - 修改 *糖衣* 中 `实例化于点上

    1.5K00

    分享16款惊艳的开源免费视频编辑器

    1.Blender Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。...Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。...高分辨率且带有复杂效果的项目有时无法进行实时回放。时间轴预览可以对时间轴的部分区段进行预渲染,以得到平滑的播放效果。...轻松地在不同的配置之间切换。 模块化的“Dock”UI允许您按照自己的喜好重新排列布局。您甚至可以将每个Dock弹出到自己的窗口中。...15.DaVinci Resolve DaVinci Resolve是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!

    4.6K10

    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    // 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...//然而,在转换过程中,应该消除等边矩形纹理的初始上传。...Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE 。...在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。...在2002年10月13日那个星期天,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。Blender的开发一直进行中,创始人Ton领导下遍布世界的勤奋志愿团队在那之后不断地推动着这一工作。

    91531

    Blender 4.3.0 安装教程:免费开源 3D 建模软件(附下载地址)Blender下载安装教程

    ,打开路径选择对话框;② 在路径输入栏中,将开头的 “C:” 改为 “D:”,例如修改为 “D:FilesFoundation”;③ 确认路径中无中文、空格或特殊字符(避免 “D: 软件 ” 这类路径)...“Edit”(编辑)→选择 “Preferences”(首选项);② 在左侧菜单中找到 “System”(系统),点击展开;③ 在 “Interface”(界面)板块中,找到 “Language”(语言...步骤 13:确认 Blender 4.3.0 安装完成,查看中文界面此时 Blender 4.3.0 已完成安装 + 中文设置,界面中的 “渲染”“添加”“编辑” 等菜单均为中文,核心区域(3D 视图区...四、Blender 4.3.0 安装常见问题及解决方法问题 1:安装 Blender 4.3.0 时弹出 “无法访问指定路径”原因:Blender 4.3.0 安装路径含中文 / 特殊字符,或当前账户无文件夹写入权限...(建模、渲染、动画)均已汉化,不影响使用;后续可通过 Blender 官方更新获取 Blender 4.3.0 更完整汉化。

    41700

    GPT-4+物理引擎加持扩散模型,生成视频逼真、连贯、合理

    GPT4Motion 的优势在于:确保生成的视频不仅与用户输入的 prompt 一致,而且在物理上也是正确的。...它包括封装的 Blender 函数、外部工具和用户指令。研究者在模板中定义了虚拟世界的尺寸标准,并提供了有关摄像机位置和视角的信息。这些信息有助于 GPT-4 更好地理解三维空间的布局。...之后基于用户输入的 prompt 生成相应的指令,引导 GPT-4 生成相应的 Blender Python 脚本。最后,通过该脚本,Blender 渲染出物体的边缘和深度,并以图像序列的形式输出。...在图 5 展示了一面飘动旗帜的生成结果。在不同风力下,旗帜呈现出复杂的波纹和波浪图案。图 6 显示了不规则布料物体 —— T 恤,在不同风力下的运动情况。...DirecT2V 和 Text2Video-Zero 在纹理逼真度和动作一致性方面存在缺陷,而 AnimateDiff 和 ModelScope 虽然提高了视频的流畅度,但在纹理一致性和动作逼真度方面还有提升空间

    46010

    FSGS: 基于 Gaussian Splatting 的实时 Few-shot 视角合成

    此外还存在一个挑战,那就是如何保证高斯在初始化不足的情况下仍能朝着正确的方向稠密化,这就需要引入额外的约束来实现。...实现了实时渲染速度(200+ FPS),同时也提升了视觉质量,为在现实世界场景中的实际应用铺平了道路。...为了渲染出2D图像,3DGS会将覆盖相应像素点的高斯进行排序并按照如下公式进行混合计算: c=\Sigma_{i=1}^{n}c_i\alpha_i\prod_{j=1}^{i-1}(1-\alpha_j...具体来说,论文在3D-GS中使用alpha混合渲染进行深度光栅化,其中,有序高斯对一个像素的贡献通过z缓冲累积,以产生深度值: d=\Sigma_{i=1}^{n}d_i\alpha_i\prod_{j...=1}^{i-1}(1-\alpha_j) \quad (4) 这里的 d_i 代表第 i 个高斯的z缓冲,而α与前面渲染颜色的方程中的含义相同。

    1.2K10

    Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

    所有的效果都需要按照正确的顺序叠加到最后的图像上,这就是我们说的渲染管线所做的事情。 在以前,Unity只支持一些内置的方式来渲染物体。...但在此之前,需要将渲染队列范围更改为RenderQueueRange.transparent。...但是,当透明的物体在视觉上互相影响时,它们必须被画成正面,才能正确地融合在一起。 3 编辑器渲染 自定义的RP正确地绘制了Unlit对象,但我们还可以做一些事情来改进在Unity编辑器中的使用。...它会出现在游戏窗口中,但不会出现在场景窗口中。 ? (game 窗口下的UI按钮) 帧调试器向我们显示UI是单独呈现的,而不是由RP呈现的。 ?...模板缓冲区用于将渲染限制在视口区域。 ? 请注意,每帧渲染一个以上的相机意味着裁剪、设置、排序等也必须多次完成。一般高效的做法是,只为每个独特的视角分配一台相机。

    18.4K136

    速度提升24倍,30分钟完成室内大场景逆渲染,如视研究成果入选CVPR 2023

    虽然可以通过公式 (3) 直接计算漫反射反照率,但在高光区域会使得反照过亮,导致下一阶段的粗糙度过高。因此,如视使用语义平滑约束在相同的语义分割上激发类似的反照率,如下公式 (4) 所示。...接着在包含复杂材质和光照的挑战性真实数据集上进行评估,下表 2 的定量比较结果显示出如视方法优于以往方法。尽管这些方法具有近似的重渲染误差,但仅有如视方法解耦了全局一致和物理合理的材质。...PhyIR 由于域间隙大导致泛化性能差,无法实现全局一致性预测。InvRender、NVDIFFREC 和 NeILF 产生了带有伪影的模糊预测,难以解耦正确的材质。...NVDIFFREC 虽能实现与如视方法类似的性能,但无法解耦反照率与粗糙度之间的模糊性,比如镜面反射分量中的高光被错误地恢复为漫反射反照率。...预测结果最终输出为物理合理、全局一致的多类型材质贴图,将如视设备真实拍摄的室内场景数据无缝转化为数字化渲染资产,适配 Unity、Blender 等目前所有主流渲染引擎,由此实现场景资产自动生成和基于物理的

    86620

    HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(图像开发 一)

    渐进式解码 渐进式解码是在无法一次性提供完整图像文件数据的场景下,随着图像文件数据的逐步增加,通过多次增量解码逐步完成图像解码的模式。...预乘 预乘时,RGB各通道的值被替换为原始值乘以Alpha通道不透明的比例(0~1)后的值,方便后期直接合成叠加;不预乘指RGB各通道的数值是图像的原始值,与Alpha通道的值无关。...设置解码参数,解码获取PixelMap图像对象,解码过程中同时支持图像处理操作。 设置desiredSize支持按尺寸缩放,如果设置为全0,则不进行缩放。...解码完成获取到PixelMap对象后,可以进行后续处理,比如渲染显示等。 渐进式解码开发步骤 1. 创建渐进式图像数据源ImageSource对象。...解码完成获取到PixelMap对象后,可以进行后续处理,比如渲染显示等。

    43220

    【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...; glLoadIdentity(); 当前颜色值设置 : 绘制元素前 , 将当前的颜色值设为一个值 , 如 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ; 稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点...矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 , 绘制的 点 定义在 世界坐标系 下 , 是一个三维的点 , 该三维的点需要将其显示到二维屏幕上...; 模型视口 ( ModelView ) 矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点 , 放到 视口中 , 视口坐标系是摄像机下的可见范围 ; 摄像机位置 : 右手坐标系 : x 指向屏幕右侧...中的模型 , 投影到二维屏幕 ( 显示器 ) 上 ;

    4.5K01

    Web H5视频滤镜的“百搭”解决方案——WebGL着色器

    如果不使用css3中定义的属性,而自定义计算方式,仅靠video或者canvas方案,都无法唤起cpu,前面说的“中转”方案也无法直接使用。 这时候,我们就需要用到前端的一个强大武器——WebGL。...3、将物体置入场景,在屏幕中的canvas对象中渲染出来。 因为物体是简单的平面,所以我们的顶点着色器很简单,只要计算出每个像素的UV纹理坐标,传递给片元着色器就可以了。...3、计算两个向量的距离(一个分量在另一个分量上的投影) 当AB向量接近,alpha趋于1 AB向量很远,alpha趋于0 4、以alpha作为过滤指标,滤掉目标颜色rgb值中的key色分量,计算出该点的...如何把视频作为材质渲染到场景中,并且刚好填满视口? 我们知道,一个三维场景是通过摄像机来映射到二维视口的。 image.png 传统的投影相机,有近大远小的问题。...在建立场景时,只要保证相机视口的尺寸和渲染物体的尺寸相同。 渲染物体尺寸又根据视频本身的长宽来取。 就可以建立一个视频同等大小的WebGL Canvas场景。

    8.5K50

    行为变更 | Android 12 中不受信任的触摸事件

    触摸控制是 Android 系统中同应用进行交互的主要方式。Android 12 中采取了额外的措施,来确保触摸事件被正确地传递给了应该响应此事件的应用,以此确保触摸交互的直观和安全性。...Picture-in-Picture (PIP): PIP 功能允许应用在一个小窗口中显示内容,用户可以通过固定到屏幕一角的小窗口观看视频,同时在应用之间进行导航或浏览主屏幕上的内容。...如果您的应用不能使用上述 API,而是让触摸事件直接通过其窗口传递,那么在 Android 12 中它们可能无法按预期传递到下层。...如果您正在使用 FLAG_NOT_TOUCHABLE,那么您的应用可能会被影响,除非您的应用符合以下某个豁免条件: 应用中的交互 。只有当用户与您的应用进行互动时才会显示叠加层。 可信窗口 。...这个值目前在开发者预览 3 的版本中是 0.8,但在最终版发布之前可能会改变。如果有多个这种类型的重叠窗口,则会使用它们各自的 opacity 值 合并计算出一个值 作为最终的结果。

    1.8K30

    能抓取玻璃碎片、水下透明物,清华提出通用型透明物体抓取框架,成功率极高

    目前对于透明物体的抓取,大部分的工作是在具有简单背景的平面上进行的,但在实际生活中,大部分的场景都不会像我们的实验环境那么理想。...第三,由于水和透明物体的光学特性相似,水下场景中的透明物体抓取也是一个挑战。即使使用深度相机,透明物体在水中也无法准确的检测,在不同方向的光线的照射下情况会变得更糟。...首先,使用 Blender 模拟引擎来渲染合成数据集,而不是手动注释的数据集。 此外,使用 Gaussian-Mask 代替了传统的二进制标注法,使抓取位置的生成更加准确。...此外,为了实现在不规则和视觉无法检测的场景中的透明物体抓取,该研究提出了 THS 和 TPE 模块,它们可以弥补在没有视觉信息的情况下的透明物体抓取问题。...研究者系统地设计了大量的实验,验证了所提出的框架在各种叠加、重叠、起伏、沙地、水下场景等复杂场景中的有效性。

    86831

    SIGCOMM 2023 | Dragonfly:以更高的感知质量实现连续 360° 视频播放

    图 2 视口预测的准确性(即被预测的视口中的 tile 的比例)随着更大的预测窗口而急剧下降 挑战: 同时正确处理网络和运动不确定性是困难的。...其次,主动跳过 tile 的获取提供了可以用以增强用户体验的额外自由度,例如,可能希望跳过一个截止时间更紧急、仅有少量帧受益且位于视口边缘的 tile ,并取而代之以以更高质量获取一个稍后需要但在多个帧中位于视口中心的...即使 tile 可能在 (t_1,t_2) 时段内位于用户的视口中,但在某些时间间隔内(例如当该关联区域在视口中心时)它可能更为重要。...在列表中插入 tile 可能意味着后续 tile 无法满足截止时间,并且其效用调整为零,这是可以接受的,因为总效用增加了。...tile 的视口百分比; 空白区域,视口中空白区域的占比; 带宽浪费,定义为系统接收的不必要数据与其总接收数据之比,其中不必要的数据对应于位于实际视口之外的 tile 或位于视口内但未被渲染的 tile

    61610
    领券