OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ;
本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ;
一、OpenGL 状态机概念
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glLoadIdentity();
当前颜色值设置 : 绘制元素前 , 将当前的颜色值设为一个值 , 如 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ;
稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点...矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 ,
绘制的 点 定义在 世界坐标系 下 , 是一个三维的点 , 该三维的点需要将其显示到二维屏幕上...;
模型视口 ( ModelView ) 矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点 , 放到 视口中 , 视口坐标系是摄像机下的可见范围 ;
摄像机位置 :
右手坐标系 : x 指向屏幕右侧...中的模型 , 投影到二维屏幕 ( 显示器 ) 上 ;