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问答
(5221)
视频
沙龙
2
回答
任天堂
DS
Homebrew
中
的
Alpha
混合
精灵
、
、
我正在尝试用 (包括libnds,libarm等)来阿尔法
混合
精灵
和背景。 有人知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2008-08-10
得票数 9
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1
回答
OpenGL ES 2纹理图集前沿
、
、
、
目前正在从事视频游戏项目。Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, 0, widthwindows, heightwindows, 0, -1, 3);
浏览 1
提问于2014-12-08
得票数 1
2
回答
错误:-march=开关的值不正确
、
、
、
、
但是,当我从命令行运行make时,它会说:gcc -test.c -c但在gcc的手册页
中
,Makefile: #3
DS
Compilation Makefil
浏览 1
提问于2012-12-10
得票数 5
2
回答
如何给CCSprite一个指定的
alpha
通道?
、
、
我想在Cocos2D
中
创建一支画笔。我有一个png文件,它指定了一个图像的
alpha
通道值。(只有一个通道)我想把
alpha
值赋予ccsprite的纯色纹理。我如何在编程
中
做到这一点呢? 非常感谢!
浏览 0
提问于2013-03-31
得票数 1
1
回答
在
windows phone上使用Xna 4.0
在
3D空间中
混合
2D
精灵
、
、
、
、
嘿,我正在尝试制作一个3d游戏,里面有2d的
精灵
角色。我正在加载我的
精灵
作为平面模型从搅拌器与纹理已经应用。 我目前正在对
精灵
进行字母
混合
,但网格似乎只采用背景颜色,而不是它后面的
精灵
的颜色。有没有办法正确地
alpha
混合
我的图像,使它们看起来正确透明?我目前正在寻找如何进行
alpha
测试而不是
alpha
混合
,因为我认为这也可以帮助解决这个问题;但是,我需要关于如何在代码
中
做到这一点的帮助
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 0
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2
回答
在
iPad上绘制二维子画面的GL_BLEND问题
、
、
当我们使用OpenGL2.0和glEnable(GL_BLEND)
在
iPad上绘制300个
精灵
(我们需要它,因为
精灵
需要透明度和
alpha
混合
),我们得到了大约40的帧率。但是当我们禁用
混合
时,我们得到的帧率是60。谢谢你抽出时间来理查德。
浏览 0
提问于2010-10-06
得票数 3
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1
回答
使用P3D实现纹理透明度
、
、
(忽略“末日”面孔和士兵
精灵
,当然,它们只是我使用…的临时资产) 正如你所看到的,即使面具
在
工作(看士兵的脚),它也会留下一个巨大的黑色(背景色)人工制品。
浏览 38
提问于2018-06-02
得票数 0
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1
回答
我需要比较两个不同模型的两个变量--颤振
、
、
在
UserAsset
中
,我必须使用字符串的名称,并将其与布兰德的enabled_assets进行比较,后者是字符串的列表。如果它们是相同的,我会保存它们,以便稍后显示出来。 我不知道如何比较一切..。
浏览 2
提问于2022-04-07
得票数 0
1
回答
绘制多个纹理作为tilemap
、
、
我试图绘制一个2d游戏地图和地图上的对象
在
一次传球。对象绘图代码
在
OpenGL调用方面是相同的(嵌套循环除外): GLint *t;任何帮助都是非常感谢的。谢谢 PS:这里是指向该项目的github链接。它可能与我在这里的文章不同步,但对于更深入的分析,它可能会有所帮助。
浏览 0
提问于2012-05-14
得票数 3
1
回答
OpenGl ES 1.0/1.1Sprite上的“四”背景显示
、
📷onSurfa
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 0
1
回答
基于两个不同数据帧之间匹配列的数据分配值(R)
、
、
有些标题条目由于
在
多个平台上发布而多次出现,如下所示。这个df被过滤成只显示原始数据库
中
的标题和平台,原始数据库中有许多列(id、url、release等)。New
Nintendo
3
DS
", "New
Nintendo
3
DS
", "New
Nintendo
3
DS
" ), `
Nintendo
3
DS
` = c("
Nintendo</em
浏览 1
提问于2017-02-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我如何使一个瓷砖出现在另一个之上,而不完全阻塞下面的瓷砖?
、
、
、
、
用libdgx制作一个小的RPG,只是为了学习如何绘制贴图并在其中移动。我已经绘制了瓷砖和OrthographicCamera的东西,所以我可以看到我的世界。我的问题是,我怎样才能在瓷砖上加上人物,使他看起来就像站在瓷砖上?示例:现在,我还没做过,但我很确定那会成功的。我的问题是,有什么方法可以让我不用像草英雄那样使用单独的“组合”瓷砖,而让我的英雄走在草瓦
浏览 0
提问于2012-08-18
得票数 1
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2
回答
在
XNA WP7
中
使用
alpha
透明度的条带
、
、
、
纹理文件
中
的平滑
alpha
渐变存在一些问题,会导致不良的条带问题。 我有一个2DXNA WP7游戏,我想出了一个相当简单的照明系统。我
在
一个单独的RenderTarget2D
中
绘制了被灯光照亮的区域,当你离灯光越来越远时,应用一个
精灵
来使边缘变暗,然后将最终的照明图像与主图像
混合
,以使某些区域更暗和更亮。
alpha
透明度
在
源图像中非常平滑,但每当我绘制
精灵
时,它就会在颜色之间出现巨大而丑陋的阶梯。为了确认一下,我直接将聚光灯蒙版绘制到
浏览 2
提问于2012-04-23
得票数 1
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2
回答
OpenGL -使用纹理的
alpha
通道和“全局”不透明度级别
我正在尝试获得一个相当简单的效果;我希望我的
精灵
能够让GL使用它们的
alpha
通道(即,图像的某些部分是半透明的,但不是全部),以及整个
精灵
有一个影响整个
精灵
的“不透明”级别。我以为我可以抛出一个glBlendFunc(GL_SRC_
ALPHA
,GL_ONE_MINUS_SRC_
ALPHA
);并启用
混合
,但不幸的是它不能做到这一点。
在
它下面经过的任何其他
精灵
的行为就像它是一个实心的颜色块,并被直接切断。 作为参考,我禁用了照明、z缓冲
浏览 3
提问于2010-08-29
得票数 1
2
回答
opengl es2预乘vs.直接
alpha
+
混合
、
、
在
iphone上的Opengl es2。有些物体是由带有alphas的多层
精灵
制成的。是否有一些其他的
混合
模式组合,将在我的
精灵
平滑的边缘
浏览 1
提问于2013-10-30
得票数 3
1
回答
统一2021年URP 2D渲染器雪碧-非亮-默认材料转移透明度的分层
精灵
渲染纹理。
、
、
、
我已经切换了最近从统一版本2019年到2021年使用URP2D渲染和使用_CameraSortingLayer
混合
在定制着色器。从那时起,雪碧-未亮-默认着色器产生奇怪的结果,不相关的GameObjects
在
同一场景。由此产生的表面应是: 当我使用雪碧-未亮-默认着色器(我认为这是正确的选择,因为我没有使用灯),然而,嘴巴转移到渲染纹理和背景颜色出血。
浏览 0
提问于2023-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于
精灵
混合
的封顶
alpha
、
、
、
在
现代OpenGL
中
,我使用纹理四边形为每个
精灵
绘制一系列相邻的
精灵
(就像在画笔笔触中一样)。我可以使用什么技术来绘制
精灵
而不累积
alpha
值?如果我绘制两个相邻的
精灵
,我将得到以下结果: 这是非常正常的,尽管我想得到的是: glB
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 3
1
回答
OpenGL -使用雪碧配料改变
混合
模式
、
、
、
我正在开发一个游戏,它使用sprite批处理来高效地渲染
精灵
,其中每个
精灵
都用其VBO数据批处理成一个VAO每个帧(包含顶点坐标、纹理数据和颜色数据)。到目前一切尚好。我
在
CPU上对它们进行排序,并在每次抽签调用之前根据渲染顺序对批进行排序,以模拟z排序。 然而,有一个问题:当我想要画粒子时,我要做什么,例如,需要改变
混合
模式?所有的
精灵
都是使用glDrawArrays绘制的,使用相同的
混合
模式,但是对于我的粒子数据,我想改变
混合
模式。如果我把粒子放在同一批,那么我就没
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.0,Android (AndEngine)
中
的“非加性”α
混合
、
、
我有几个单色
精灵
,我用
alpha
= 0.25呈现它们(它们都是相同的值)。我想与他们“绘画”,所以当他们重叠时,阿尔法将不会被添加。📷 这在OpenGL ES 2.0
中
是可以实现的吗?我试图找出阿尔法
混合
的不同模式,但没有成功。如果有人能告诉我,这是怎么回事,我可以继续我的搜索。如果这是不可能的,我想也许我可以以某种方式将单色
精灵
(
alpha
= 1)渲染成纹理,然后
在
屏幕上呈现这个纹理。如何在AndEngine
中
做到这一点?
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
渲染重叠的半透明对象而不会使重叠变暗
、
、
我不确定这是否有一个名字,但基本上我需要做的是拿出两个不透明的
精灵
,以50%的不透明度绘制它们,
在
它们重叠的地方,不要让它看起来更暗。 左边的图像是它最初的渲染方式。然后,我想减少渲染的
alpha
,默认情况下,我得到中间的图像,但我想得到右边的图像。我
在
iPhone上使用cocos2d,现在我正在使用Atlas Sprite管理器渲染
精灵
,它没有自己的
alpha
,所以我试着通过分别减少每个
精灵
的
alpha
和减少源图像的
alpha
浏览 5
提问于2010-02-17
得票数 7
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