<数据猿导读> 近日,DataEye发布了一份2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告。报告显示,2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其中2月份受春节假期影响,发布数量有所降低 策略类游戏定义
曾经听一个面试者说过:因为觉得自己不够聪明所以选择了工程,如果自己足够聪明的话就去做算法了。对于他这段话我思考的很久,最后的结论是:Are you kidding me? 09年也是经济不景气的
请根据自己的手机,结合网上相关资料。自行解锁。本文使用的手机是Pixel。其他手机大同小异或更为复杂。对于华为或三星手机可以参考Magisk官网的安装说明。
01 框架介绍 APAIST是用于开发游戏自动化AI的开源框架(开源项目名为GameAISDK)。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 APAIST 框架 APAIST框架主要包括SDKTool(配置文件工具),AI SDK两部分。SDKTool帮助我们生成跟具体游戏相关的AI SDK所需要配置文件。如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的UI,需要识别的游戏元素等。AI开发过程中用到的信息可来自于游戏图像(AIClient获取)或其他数据。ait
Appium是一个开源的自动化测试框架,用于原生,混合和移动Web应用程序。 它使用WebDriver协议驱动iOS,Android和Windows应用程序。关于它的运作流程,用图来介绍会更加生动形象一些:
争分夺秒的优化--->为了提供极致的视频播放体验 熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
在Andrioid开发中,常见的事件如下 单击事件 OnClickListener 长按事件 OnLongClickListener 滑动事件 OnTouchListenner 键盘事件 OnKeyListenner 焦点事件 setOnFoucsChangeListener 设置方式 1.动态设置(最常用的方式) Button btn = (Button) findViewById(R.id.btnTest); btn.setOnClickListener(new View.OnClic
熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
大家好我是黄林晴,也是图书《Android Jetpack开发:原理解析与应用实战》的作者。上一次在社区分享还是在三年前的Android 11见面会上,本次为大家分享的主题是Compose Multiplatform和KMM。这里是本次分享的文字版。
也许单页程序(Single Page Application)并不是什么时髦的玩意,像Gmail在很早之前就已经在使用这种模式。通常的说法是它通过避免页面刷新大大提高了网站的响应性,像操作桌面应用程序一样。特别是在当今的移动时代,单页程序如果放在移动设备上去浏览就能够拥有像native app一样的体验,也许我们web开发者们应该期待这种技术的大力普及,这样不管前端还是后端都是我们的天下啊,让那些Andrioid和IOS开发者们追赶我们吧!好吧,废话不说了,我们会从0开始搭建这样一个单页的web站点,并且
本文是JNI编程注意事项的第二篇文章。在上篇中讲解了 JavaVM/JNIEnv, Threads, jclass/jfieldID/jmethodID 以及 Local/Global 引用。今天我们继续讲解余下的部分。
拿到这个需求后,对于摄像头的使用不太熟悉,于是我先做了定位手机并在百度地图上显示的功能
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
概述 在之前写的一篇关于async和await的前世今生的文章之后,大家似乎在async和await提高网站处理能力方面还有一些疑问,博客园本身也做了不少的尝试。今天我们再来回答一下这个问题,同时我们会做一个async和await在WinForm中的尝试,并且对比在4.5之前的异步编程模式APM/EAP和async/await的区别,最后我们还会探讨在不同线程之间交互的问题。 IIS存在着处理能力的问题,但是WinForm却是UI响应的问题,并且WinForm的UI线程至始至终都是同一个,所以两者之
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