TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
EditText 继承自 TextView 所以它的属性我们可以使用. TextView不支持文字的编辑.而EditText支持文字的编辑.
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
EditText ,文本输入框,一个再熟悉不过的的控件,在开发当中,我们需要经常用到。这边文章,主要是记录 EditText 的常用用法,需要的时候可以直接复制张贴,提高效率。同时,本文章会持续更新,建议收藏起来。
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
标题有点大,说是详解,其实就是对EditText的一些常用功能的介绍,包括密码框,电话框,空白提示文字等等的讲解,尽量的介绍详细一点,也就是所谓的详解了。。呵呵
最近在写些小Demo复习基础,在用到EditText的时候突然发现之前几乎没有注意到它的光标和下划线的颜色,于是花了不少时间,看了不少博客,现在就来总结和分享一下收获,话不多说了,来一起看看详细的介绍:
作为一名合格的开发人员,基本的开发测试能力必不可少,开发测试分单元测试和UI测试,通过开发测试可以减少开发人员自测时间,提升开发质量。本篇文章可以帮助初级开发人员快速了解开发测试,快速上手测试编码。本篇文章同样适用于应用软件初级测试工程师,快速上手编码测试用例。
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
开发应用需要保存一些配置参数,对于Android应用来说,我们最适合采用SharedPreferences保存数据,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。 ---- 如何使用SharePreferences保存数据 使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。例如: SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPrefere
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
ED(EditText的简称)在开发中也是经常使用到的一个控件, 也是一个比较重要的组件,可以说它是用户跟应用进行数据传输的窗口,比如实现一个登陆界面, 需要用户输入账号和密码,然后我们开发者获取到用户输入的内容,提交给服务区进行判断再做相应的处理。
SharedPreferences类 供开发人员保存和获取基本数据类型的键值对。 该类主要用于基本类型,例如:booleans,ints,longs,strings。在应用程序结束后,数据仍旧会保存。 有两种方式可以获得SharedPreferences对象 1、getSharedPreferences(): 如果需要多个使用名称来区分的共享文件,则可以使用该方法,其第一个参数就是共享文件的名称。 对于使用同一个名称获得的多个SharedPreferences引用,其指向同
和尚我有个小需求是根据主题配色更改 EditText 中输入框光标的颜色,网上查了一些资料,大部分都是直接用的 xml 方式在做调整,但是和尚我需要的是在 Java 代码中动态调整光标颜色。 虽然是一个很简单的东西,但是和尚我在测试中还是遇到了不少的小问题,现在简单整理一下,希望对于遇到相同问题的朋友有所帮助。
在Android开发中经常会遇到EditText控件,而在App开发过程中、遇到了这样一个问题、那就是Android EditText控件如何禁止往里面输入内容?
这里有三种状态的标签,分别的未选择,选中,编辑中,由于前两种标签不需要提供输入,所以用TextView实现即可,编辑中的标签用EditText来实现。而标签的形状就用Shape来实现。
在了解了Span的基本知识后,我们先来处理下「Span的整体性控制」,怎么理解呢?我们在编辑富文本的时候,经常会遇到一些整体内容的输入,例如「@用户」、输入话题「#什么话题#」、跳转链接「URL」,这些Span区别于普通文字,输入时是整体输入,删除时,也是整体删除,而知中间也不能插入文字或者修改,这就是「Span的整体性控制」。
在做项目的时候,我曾经遇到过这样的要求,就是跟百度贴吧客户端上的一样,在回复帖子的时候,在EditText中显示回复人的名字,而且这个名字不可以修改和删除,说白了就是不可操作,只能在后面输入内容。 非著名程序员 在EditText内部显示这样的提示文字,部分锁定,不可操作,其实一般有两种方法。 第一种:一般可以通过android:drawableLeft属性来实现,那就是做一个带有提示文字的图片,通过android:drawableLeft指定资源id,去加载。但是这样做有一个缺点,就是非常的不灵活,要想修
很常用的控件EditText(输入框); 和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入。和前面一样,我们不一个个讲属性, 只讲实际应用。那么开始本节内容!
其一:也可以继承android.support.v7.widget.AppCompatEditText,但是有时会出现获取不到焦点的现状
2.本质就是就是以xml文件在应用程序所在包中存放数据。(/data/data/xxxx/sharePreferfence/xxx.xml)
将 数据模型 Model 中的 指定 Field 字段 绑定到 View 视图中的组件 ,
本文实例讲述了Android编程实现在自定义对话框中获取EditText中数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
第一个例子,显示网址 首先创建工程 按照提示填入 我使用的是2.3版本,所以Min SDK Version填10 修改/res/layout/下main.xml文件 加入按钮 对应的程序文件如下:
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
【1】 selector状态选择器(bg_check_three(存放 res -color))资源文件下,否则不起作用
刚在看mars老师的视频,看到activity的生命周期,就看了一下,总结了一下.下面是各函数的调用时机
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
一般在AndroidManifest.xml中添加了android:windowSoftInputMode="adjustResize"或者adjustPan的话,页面中包含EditText控件进入时会自动弹出软件盘。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
在Android短视频源码开发过程中,如果对本地默认的输入法不满意,其实可以实现切换自定义输入法,通过这样的方式提升用户的体验,其实具体实现的方法很简单,用好InputMethodManager即可。
我们都知道,在登面,搜索等等有EditText控件的界面上,当用户输入完内容后,点击回车键执行逻辑会有非常好的用户体验,所以今天我们来学习如何监听EditText监听回车键并处理监听时发生了两次回调问题。
Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112159.html
今天我们来讨论一下Android中监听软键盘输入的使用方式。它允许用户输入文本和执行其他操作。但是,有时候我们需要在用户输入文本时进行一些特殊的处理,比如实时验证输入内容、限制输入字符的类型等。因此,了解如何监听软键盘输入是非常重要的。
在项目中,产品对于输入方式会有特殊的要求,需要对输入方式增加特定的限制,这就需要采用自定义键盘。本文主要讲述数字键盘和字母键盘的自定义实现。
相信大家在开发中经常遇到这样的需求,我们在某一页面,点击某可按钮后,需要把显示的页面变为可编辑的页面,以便修正数据,这样的页面该怎么实现呢?
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来 指定我们要完成的一个action操作。
在activity_main.xml中添加控件的样式,在MainActivity中可以添加点击事件
Android 提供了三种数据存储方式,第一种是文件存储;第二种是SharedPreferences 存储;第三种就是数据库SQLiteDatabase 存储。
在实际的开发中TextView和EditText是非常基本的控件。这两个控件的使用也是十分简单。而TextView/EditText的功能其实也是非常强大,例如简单的图文就可以使用TextView配合Spannable来实现,以及TextView的drawableTop属性。
以前要访问网络或者下载图片什么之类的一般用AsyncTask来完成,可是大家会发现用起来非常不方便,所以今天我要讲的是Android AQuery中ajax来代替AsyncTask。Android AQuery中ajax对AsyncTask进行很好的封装,我们可以很简单进行网络访问。
Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件。 一、Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮。 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定的,不会随着用户的动作而改变。如果需要让按钮的背景颜
EditText是TextView的子类,因此TextView的一切xml属性同样也适用于EditText.
某一天,我准备做一个搜索功能,这个搜索功能呢大概是在主活动A中,用EditText接收输入,当EditText监听到输入框中内容有变化,跳转到活动B中,活动B中准备有搜索历史记录等等,等在活动B中确定好搜索关键词后,跳回到活动A中,执行搜索,并显示搜索结果……一切顺顺利利,然后呢,懵逼了,我回不了活动A了。
1、新建FilePersistenceTest项目,并修改activity_main.xml中的代码,如下:(只加入了EditText,用于输入文本内容,不管输入什么按下back键就丢失,我们要做的是数据被回收之前,将它存储在文件中)
首先最简单的两个动画,写在了XML里面,当然也可以写到java中, 第一个in_animation.xml,第二个out_animation.xml, 第一步:Android里面已经有了TextSwitcher这个类,我们继承这个类,实现ViewSwitcher.ViewFactory提供的创建TextView的方法即可; 第二步:为了实现轮播,当然是每隔一个时间段就播放一次的效果,我们可以使用Timer定时器,每隔几秒发送一个Message给Handler,handler接受到消息开始更新文字。 具体参考https://blog.csdn.net/cpcpcp123/article/details/82049660,讲解较详细。
导语: Kotlin现在已成为Android的另一官方语言。JetBrains针对Android开发者也推出了一些有用的库和工具。Anko Layouts是使用Kotlin针对Android布局写的一
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
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