在Android中,要计算真实绘画和手指移动之间的距离,可以通过以下步骤进行:
首先,你需要获取用户在屏幕上触摸时的坐标。这可以通过监听MotionEvent
来实现。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
// 处理坐标
break;
}
return true;
}
当用户移动手指时,你需要计算连续两个触摸点之间的距离。可以使用勾股定理来计算两点之间的直线距离。
private float calculateDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
return (float) Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}
在ACTION_MOVE
事件中,你需要保存上一个点的坐标,并计算当前点和上一个点之间的距离。
private float lastX, lastY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getX();
lastY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float currentX = event.getX();
float currentY = event.getY();
float distance = calculateDistance(lastX, lastY, currentX, currentY);
// 处理距离,例如累加总距离
lastX = currentX;
lastY = currentY;
break;
}
return true;
}
如果你想计算用户在屏幕上滑动的总距离,可以累加每次移动的距离。
private float totalDistance = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getX();
lastY = event.getY();
break;
case MotionEvent:**ACTION_MOVE**:
float currentX = event.getX();
float currentY = event.getY();
float distance = calculateDistance(lastX, lastY, currentX, currentY);
totalDistance += distance;
lastX = currentX;
lastY = currentY;
break;
}
return true;
}
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