UI概述 1、在Android应用中, UI (User Interface)界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接中。...2、Android程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。...3、 Android应用的界面是由View和ViewGroup对象构建而成的。...View类是Android系统平台上用户界面表示的基本单元, View的一些子类被统称为Widgets(工具),它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。...UI事件 1、理解UI事件 ①当用户通过手指触摸U时,系统会自动创建对应的Event对象 ②Android中提供了多种方式拦截处理不同类型的事件 ③视图本身就可以处理发生在该视图上的事件 布局的类型
2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述...当你为你的app设计图标时,重要的需要留下的是,你的app可能被安装在那些提供一个范围的像素密度的多种设备中,就像 Devices and Displays 中提到的那样。...因为你将为每个图标实现多个尺寸以支持多个不同的密度,下面的设计指南使用 dp 作为图标尺寸的 计量单位 ,它是以中等密度(MDPI)屏幕作为 像素尺寸的基础。 ?...设计提示 这里是一些你会发现的, 在你创建图标或者其他drawable资源对你的app有用的提示。...使用大纸板开始 因为你需要为不同的屏幕密度创建资源,最好在大的多倍于目标图标尺寸的纸板上开始你的图标设计。
二、流程图这个流程图包含了登录系统设计的全流程,也是当时模拟的时候一步步走的流程图片简要的用文字梳理一下登录流程首先进入程序,需要进行判断登录缓存是否存在且有效,有效直接跳转 MainActivity,...QQ,邮箱,统一账号登录为例1.登录缓存设计统一登录行为是这个系统设计的核心,所以这部分的设计以简单和信息最小化为原则进行设计,下面这四个字段足够用了,也可以自行扩展//首先是唯一id字段,这个字段可以是第三方的...负责下一次进入的跳转处理和首次进入的初始化,同时可以放一些动画,例如Lottie View,具体见官网的使用 android...:id="@+id/animation_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height...,统一的登录行为是设计中最核心的部分,可以进行扩展,同时便于进行管理,不过仍然有不足的地方,例如异地登录方面的考虑和设计,防机器人等的设计六、应用界面目前利用此登录系统开发的app已经上线谷歌应用商店,
(1)使用include 标签实现包含共享UI设计 android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" >...(Selector 标签) android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> android
前言 之前看过一篇关于Binder设计相关的文章,但是之前的连接打不开了。...摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。...本文将对Binder的设计细节做一个全面的阐述。首先通过介绍Binder通信模型和Binder通信协议了解Binder的设计需求。然后分别阐述Binder在系统不同部分的表述方式和起的作用。...最后还会解释Binder在数据接收端的设计考虑,包括线程池管理、内存映射、等待队列管理等。...9、总结 Binder使用Client-Server通信方式,安全性好,简单高效,再加上其面向对象的设计思想,独特的接收缓存管理和线程池管理方式,成为Android进程间通信的中流砥柱。
由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。
面向对象设计原则 1.依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。...7.封装变化点 使用封装类创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。...减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。
设计模式类图在此链接 http://www.jianshu.com/p/4fe3bb697a8f “接口隔离”模式: 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。...——《设计模式》 要点总结 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化...Facade设计模式更注重从框架的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。 Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。
文章目录 Android开发 – 基本UI设计 1. 页面部分占用1/N的情况 2. 分割线的实现 3....多个组件高度一致,顶对齐,并且水平均匀分布 Android开发 – 基本UI设计 本博客记录本人在安卓开发时候遇到的一些UI设计的问题以及解决方法 记录来自Project-FoodList 1.
Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86等体系结构的机器上同样可以运行。...与其他操作系统一样,Android也采用分层的架构设计,从高到低分别是系统应用层(System Apps),Java API 框架层(Java API Framework),Android系统运行层(包括...HAL 可定义一个标准接口以供硬件供应商实现,这可让 Android 忽略较低级别的驱动程序实现。 3、Android系统运行层 这一层包括Android Runtime和原生态的C/C++库。...可以使用 Android NDK 直接从访问某些原生态库。...Android运行时,其中包括了ART虚拟机(Android 5.0之前是Dalvik虚拟机,ART模式与Dalvik模式最大的不同在于,在启用ART模式后,系统在安装应用的时候会进行一次预编译,在安装应用程序时会先将代码转换为机器语言存储在本地
#Android应用程序架构 ---- Android程序的入口被称为Main Activity,带有界面的Android应用程序一般需要从Main Activity启动。...Android应用程序组件 ---- 应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。...以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。...---- Activity Activity是Android的核心类,全名:android.app.Activity 在Activity中有一个onCreate()方法,对Activity进行初始化,通过...---- Android程序的UI设计 ---- 手工配置xml ADT自带的可视化UI设计器 使用DroidDraw设计UI布局
因为MVP模式可以说是MVC模式在Android开发上演变过来的。 ?...对于原生的Android项目而言: M(Model): 不要简单地把Model理解成实体类(Entity),Model应该包含2部分功能,一部分是处理业务逻辑,例如一些Helper类;一部分是提供View...对于原生的Android项目而言: M(Model): 跟MVC模式中是同样的作用 V(View): 指的是Activity或者Fragment,负责UI元素的初始化,建议UI元素与Presenter的关联...https://github.com/antoniolg/androidmvp 谷歌官方MVP实例代码: 1、对应分支todo-mvp:https://github.com/googlesamples/android-architecture...2、对应分支todo-mvp-rxjava: https://github.com/googlesamples/android-architecture/tree/todo-mvp-rxjava 作者
> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http:...android:layout_width="115dp" android:layout_height="30dp" android:layout_alignParentBottom.../找回" android:textColor="#bfffffff"/> <Button android:id="@+id/login" android...android:hint="用户名" android:textColor="@color/colorText" android:textColorHint="@color...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为 android中使用状态模式的例子比较多,WIFI,蓝牙,网络连接等状态管理, 如在WIFI管理方面,就提供了: WifiStateMachine、...ANDROID系统中每个状态机管理的状态都派生自State类,State类是IState接口的实现。 WifiApConfigStore管理的状态图如下: ?
这个模式理解也非常的简单,就是将军命令指挥官领导士兵打仗 请求和执行分开, 在ANDROID系统中命令模式用的也比较多,如在事件输入系统中,在InputDispatcher对象转发事件过程中就采用了命令模式
hdpi 480 × 800 1.5 0.75 0.64 xhdpi 720 × 1280 2.25 1.125 1.042 xxhdpi 1080 × 1920 3.375 1.6875 1.5 主流Android
这个特别简单,一说就懂的,部分-整体模式 文件目录就采用了组合模式,很典型的一个例子,一个文件夹下面有文件和子文件夹,子文件夹下面又含有文件和子文件夹, 在android中最典型的例子就是视图模型: mDcorview
欢迎点击“AntDream”关注 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?...和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧! 今天我们要讲的是装饰模式(包装模式) 定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责。...就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 使用场景 需要透明且动态地扩展类的功能时 使用例子 Android源码中的ContextWrapper 实现 四大角色 抽象组件:可以是抽象类或接口,是被装饰类的原始对象
设计原则:不要给我们打电话。我会打电话给你。(像猎头与求职者,求职者并不需要招聘,搜索会发现,你只需要工作)坞原则 引用一个样例,一个店中有两饮料:咖啡和茶。...相关代码:http://download.csdn.net/detail/deng0zhaotai/7835511 参考书:《Head First 设计模式》 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意
** *本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 ** 什么是MVVM 说到DataBinding,就有必要先提起MVVM设计模式。...Model–View–ViewModel(MVVM) 是一个软件架构设计模式,相比MVVM,大家对MVC或MVP可能会更加熟悉。...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <import type...还可以这样用 <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com
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