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    Android各种各样的Drawable-更新中

    只有在程序中需要动态的修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法。 事实上xml中配置的节点和Drawable的实现类是一一对应的。...的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个 时候就可以用到这个InsetDrawable了!...从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸...如图6-5所示,对4条黑线分别做了注释。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。...---- ClipDrawable ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个

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    UE4UE5的崩溃,卡死等问题处理

    引擎会将崩溃的dump文件保存在Saved/Crashes/下面,编辑器的位置如下图 运行时的游戏包的位置也类似,PC版就是在游戏目录,安卓在Android/data/(游戏包名)/下面,iOS就在app...内存随机崩溃或泄漏 内存写坏,程序随机崩溃的这个问题,我想应该是大多数项目最苦恼的问题了。其实虚幻底层也对解决这些问题提供了一些辅助定位的代码。...我们知道虚幻本身有在全局重载C++的new和delete,在业务分配和释放内存时,实际调用的是引擎的FMemory类中的Malloc和Free。而引擎会根据情况从内存池去获取内存。...这张图片来源于网络,如侵权请告知删除 其中LLM Default和LLM Platform就如下图所示的关系。我们平常一直说UE4/UE5的项目不要使用STL也是因为这个机制。...最常用的就是下面几个: Ansi:这个是标准的分配器,也就是让UE4不使用任何额外的内存管理,就直接走平台原生的new和delete,有时候需要用到平台的一些内存工具,开到这个模式会非常好。

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    Android中的权限问题

    在Android程序中,在执行形如访问网络、读取联系人时都要声明权限,在 Android 系统版本小于6.0时,所有的权限只需要在AndroidManifest文件中声明就可以使用对应的功能了。...但是在Android6.0版本以上,Android将权限分为了普通权限和危险权限,其中普通权限的使用和以前的Android版本一样,直接在AndroidManifest文件中声明就行了,系统会自动帮我们授权...那么哪些权限是危险权限呢,下面给出了Android所有的危险权限,那么除了下表中的危险权限,其它的权限就都是Android普通权限了: 我们可以通过权限组的方式大致记一下危险权限: 1、读写日历:android.permission.READ_CALENDAR...,还需要在代码中对用户的授权情况进行处理,下面以一个简单的例子来看一下如何在代码中处理危险权限: 新建一个Android工程: activity_main.xml: <?...; import android.support.v4.app.ActivityCompat; import android.support.v4.content.ContextCompat; import

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    Android Studio 中的Gradle版本介绍

    前言 如果你针对Android Studio中的Gradle插件有不懂。打开老项目的时候,经常由于Gradle的版本号问题造成项目无法编译。...不了解Project目录下build.gradle中的com.android.tools.build:gradle版本与gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties...这两个插件的版本一旦不匹配上,还容易造成更多的编译错误。 但是这两个插件的版本号却不同步。 针对这个问题,我今天好好介绍介绍。 希望能够让大家明白这两个插件的区别以及对应关系。...但是,AndroidGradle 是需要依赖于gradle的,所以两个之间的对应关系比较重要 版本对应 Android Gradle 插件版本 所需的 Gradle 版本 1.0.0 - 1.1.3 2.2.1...不存在的时候会输出:R8: Missing class: java.lang.instrument.ClassFileTransformer 这样,我们就不用在运行时崩溃了才知道有哪些类没有被依赖了。

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    unity3d与android交互:aar导出给unity:闪退,Theme.AppCompat.Light,appcompat-v7问题

    这是因为sdk中用了这个主题,冒然的删除,会导致后面出来的功能有问题 使用appcompat-v7-23.0.0.aar解决,这个里面包含了资源,单纯的jar包不行 appcompat-v7-23.0.0.../graphics/drawable/VectorDrawableCompat 这是因为appcompat-v7-xxx.aar的版本不兼容,我之前用的appcompat-v7-26.aar版本不行,亲测用...appcompat-v7-23.0.0.aar可以解决、 运行中崩溃日志抓取 使用AndroidSdk文件夹中的AndroidDeviceMonitor 有一种闪退,是缺jar包,即出现 java.lang.NoClassDefFoundError...下载对应的jar包,然后放在unity的Plugins/Android目录即可 使用Android Studio下载jar包 在Gradle中写依赖,例如 缺什么去下什么。...有些渠道sdk文档中写了需要哪些jar包,例如 但是可能其中某个jar包又依赖一个新的,直接打包出android的app没问题,因为gradle帮我们自动下了,但是如果导出aar,unity中只手动导入这

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    iOS中解决后台返回的null导致的崩溃问题--NullSafe

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/54846264 之前在做项目的时候没怎么在意后台返回的null这个问题,因为只有数据为空的时候后台才可能返回...于是上网查查是否有人也遇到过类似的问题,以及别人是怎么解决的,没想到真有人也遇到过这种问题,并且有解决方法。 解决后台返回的null导致的崩溃问题就是在项目中导入一个分类:NullSafe。...这个分类是一个外国的哥们写的,这个分类大概的作用就是将发送给null对象的消息发送给nil,这样就不会崩溃了。 下面的话都是网上的话,我只是重复一遍。...当我们给null发送消息的时候,会发生崩溃,而给nil发送消息不回发生崩溃。...4.如果没有的话,返回nil,接下来会走forwardInvocation方法。 5.[invocation invokeWithTarget:nil];将消息转发给nil。

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    点餐平台项目之仿饿了么等APP底部菜单

    Fragment实现的底部菜单导航,是现在很多APP都有的功能,效果就是点击菜单之后,菜单实现图标和颜色的变换 实现起来主要有两种方法,一种是Tabhost,一种是Android3.0之后的Fragment...Fragment,需要加入v4价包 然后icon图标的话,需求自己做,或者去http://www.iconfont.cn/,阿里的图库下载 底部菜单的图标有两种,一种是默认图标,一种是点击菜单之后的图标...; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.support.v4.app.FragmentActivity...,为了在低版本中使用fragment就要用到android-support-v4.jar兼容包, *而fragmentActivity就是这个兼容包里面的,它提供了操作fragment的一些方法,其功能跟...3.0及以后的版本的Activity的功能一样。

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    android: API24 及以上版本调用系统相机时报:FileUriExposedException 的解决

    一、问题现象 某一天我厂的测试小妹说,在我们APP中拍照的时候崩溃了,然后我去问清了测试的手机型号,系统版本,还有当时的操作步骤,再然后就果然崩溃了。具体如下: ?...FileUriExposedException 错误截图 二、问题原因 为啥会出现这个崩溃信息呢?...我们使用 getUriFromFile( ) 获取Uri 之后,在 7.0 及以后的版本中调用系统相机时将不会在崩溃,示例代码如下: 三、示例代码: (1)、在清单文件中注册 FileProvider...* 2、动态权限申请 * 3、刷新相册 * 4、开启APP对应的设置界面 * 5、使用 FileProvider 解决7.0及以后系统中使用 Uri.fromUri() 获取URI之后调用相机崩溃的情况...,但是,对于6.0之前的版本还是必须要在 清单文件中声明拍照和本地存储设备的写入权限。

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