想写一篇关于android的内存分配和回收文章的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,我们想了很多办法还是没有避免他不停的GC,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC...这样就可以使得Zygote堆尽可能少地被执行写操作,因而就可以减少执行写时拷贝的操作。在Zygote堆里面分配的对象其实主要就是Zygote进程在启动过程中预加载的类、资源和对象了。...这意味着这些预加载的类、资源和对象可以在Zygote进程和应用程序进程中做到长期共享。这样既能减少拷贝操作,还能减少对内存的需求。...,我们的堆大小也会缩减回来无法达到扩充的目的。...,无法在运行的时候动态更换。
问题描述 上次发布的博客 通过Java程序提交通用Mapreduce,在实施过程中发现,每次提交一次Mapreduce任务,JVM无法回收过程中产生的MapReduceClassLoader对象以及其生成的类...0.325 0.00 0.00 0.00 10.62 77.68 8 0.116 1 0.209 0.325 可以看到永久代几乎没有发生任何变化,永久代未被回收...对象应该就会被GC,并且由其加载的所有类也都应该被回收。...但是为什么没有回收呢,根据Java判定对象是否存活的根搜索算法(GC Roots Tracing),肯定有如下GC roots任然持有MapReduceClassLoader对象: 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表...导致MapReduceClassLoader对象无法被回收。 ? ?
前言 Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。...难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。...如今市面上的应用基本上都是单Activity+多Fragment实现的了,而这类APP都有在相互切换时不被回收,即切换回原来的Fragment时还是原先的状态,这就是这里要实现的了。...的,思想是一样的,但这样实现起来很是丑陋,所以不建议使用。...总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持
android中非静态handler为什么会造成内存泄漏?...声明为静态后,handler将会持有一个Activity的弱引用,而弱引用会很容易被gc回收,这样就能解决Activity结束后,gc却无法回收的情况。...Glide内存开销是Picasso的一半,就是因为默认Bitmap格式不同。...说说final、finally、finalize 的关系 finalize:垃圾回收器确认这个对象没有其它地方引用到它的时候,会调用这个对象的finalize方法,子类可以重写这个方法,做一些释放资源的操作...Android 8.0 之后Bitmap像素内存放在native堆,Bitmap导致OOM的问题基本不会在8.0以上设备出现了(没有内存泄漏的情况下) Fresco 的优点是:“在5.0以下(最低2.3
Universal ImageLoader的内存缓存缺陷: 我们无法判断内存缓存中的Bitmap,是否正被ImageView显示着,导致我们无法对离开缓存的Bitmap做任何操作,只能放任它被系统自动回收...Glide先从Memory后从Active中寻找,有没有想要的资源,如果找到就可以直接显示。在没有资源的情况下,Glide会开始加载解码的任务。...流程走到这里,虽然Glide的流程麻烦很多,但是还没有产生实际的效果。 接下来Glide是真正的优化:如果我们将资源放入memory中时,memory已满。此时,我们的操作就变的非常灵活了。...因为,此时memory中所有的图片都是没有被展示的。我们可以将我们认为不重要的资源回收,或拿去复用。...通过这种方式,Glide确保了memory中的资源一定没有被展示,因此可以对这些资源进行回收或复用等灵活的处理,从而减少了内存的占用,及时回收了可复用的内存资源。
.placeholder(R.drawable.user_placeholder) //加载失败中的图片显示 //如果重试3次(下载源代码可以根据需要修改)还是无法成功加载图片,则用错误占位符图片显示....error(R.drawable.user_placeholder_error) .into(imageView); 2.2.4 在Adapter中的回收不在视野的ImageView和取消已经回收的...支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等 //加载资源文件 Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1...: Carson带你学Android:主流开源图片加载库对比(UIL、Picasso、Glide、Fresco) Carson带你学Android:主流开源网络请求库对比(Volley、OkHttp...图片加载库Glide使用教程 Carson带你学Android:图片加载库Glide源码分析 Carson带你学Android:V-Layout,淘宝、天猫都在用的UI框架,赶紧用起来吧!
(BitmapDrawable.java:544) at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:1244) at android.view.View.draw...,原因是因为glide主动回收了bitmap导致的(当然也有可能是其他代码异常,不过我之前项目线上的这种崩溃,最终排查,都是glide导致的) 先来看下glide内部回收bitmap的代码 # com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.LruBitmapPool...的内存缓存池满掉后,就会释放多余的bitmap,而被释放的bitmap,会被主动recycle,但业务层因为一些原因,不小心持有glide加载的bitmap,而这个bitmap又被glide回收了,就会报上面的...不要主动recycle bitmap,把bitmap引用置空,剩余的交给GC去回收就好 bitmap其实可以不用主动recycle,就算调用了recycle也不会立即马上被recycle,官方的文档也有说明...,recycle一般没必要主动调用,GC系统会自行处理 吐槽2:页面回收后,加载图片崩溃 这个问题,也是线上经常发生的,在一些极端情况下,页面被回收了,调用glide去加载图片,产生了崩溃 IllegalArgumentException
二.ImageView常用主要属性介绍 android:src 设置图片资源 android:scaleType 设置图片缩放类型 android:alpha 设置图片透明度 src src 设置图片资源...,接受要展示的图片资源。...:Android 中ImageView 显示图片的几种方法简要分析_再见孙悟空_的博客-CSDN博客 四.图片加载框架 1.图片加载框架 imageloader picasso Glide Fresco...比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比 Picasso默认的ARGB_8888格式的内存开销要小一半;Picasso缓存的是全尺寸的(只缓存一中),而Glide缓存的是跟...1.图片存储在安卓系统的匿名共享内存,而不是虚拟机的堆内存中,图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致oom,同时也减少垃圾回收器频繁回收Bitmap
问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"...这样做就可以跳过被home回收的问题了。
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。...的第二个参数是默认的图片resource id 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener...ImageView 回收和取消已经回收ImageView的下载进程 使用最少的内存完成复杂的图片转换,比如把下载的图片转换为圆角等 自动添加磁盘和内存缓存 如果你的项目里面,对于图片有一些具体的要求的话...还有就是这个库我们只能看到结果,无法关心图片的下载过程。 其他:Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。...此外,Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。 glide Glide和Picasso都是非常完美的库。
前言 Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。...Glide 充分考虑了Android图片加载性能的两个关键方面: 图片解码速度 解码图片带来的资源压力 为了让用户拥有良好的App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多的主线程I/O或频繁的垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象...Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑: 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数; 积极的资源重用,例如字节数组和...Bitmap,以最小化昂贵的垃圾回收和堆碎片影响; 深度的生命周期集成,以确保仅优先处理活跃的Fragment和Activity的请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。...目前,在 Android 开发中 Glide 算得上是图片加载框架中的佼佼者了。其巧妙的设计和卓越的性能令人赞叹不已。
Glide性能 Glide 充分考虑了Android图片加载性能的两个关键方面: 图片解码速度 解码图片带来的资源压力 为了让用户拥有良好的App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多的主线程...Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能的快速和平滑: 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数; 积极的资源重用,例如字节数组和...;如果无法解码任何资源,则返回null。...super T> callback); //清理或回收此数据获取器使用的任何资源。...对正在使用的图片做了弱引用,防止使用中的 资源 被 LRU 算法回收掉。
.bitmap是在什么内存里 1 android2.2(API level 8)和更早的版本,垃圾回收时,会阻塞UI线程,造成卡顿。...而2.3(API level 9)开始增加了并行的垃圾回收机制,可以让应用得到更好的体验。...从android3.0(API level 11)到android7.1(API level 25),bitmap对象及其像素数据都存储在虚拟机的堆里。...loader)加载的对象,这些类是不能够被回收的,他们可以以静态字段的方式保存持有其它对象。...Used 2.glide回收机制 3.bitmap rgb888图片内存的计算 4.thireadlocal map的key 七、ewkj databing 实现原理 Retrofit动态代理实现原理
GC 会按照引用的强度来回收对象,而低杀会按照进程的优先级来回收资源,下面我们就来看看 Android 中的几种进程优先级。...但是使用的 Glide 的话,那这个问题就不用担心了,因为 Glide 会根据 ImageView 的大小把图片大小调整成 ImageView 的大小加载图片,并且 Glide 有三级缓存,在内存缓存中...一个典型的例子就是匿名内部类持有外部类的引用,外部类应该被销毁时,GC 却无法回收它,比如在 Activity 中创建 Handler 就有可能出现这种情况。...内存泄漏的表现就是可用内存逐渐减少,比如下图中是一种比较严重的内存泄漏现象,无法被回收的内存逐渐累积,直到无更多可用内存可申请时,就会导致 OOM。 ?...泄漏踪迹 LeakCanary 会解析 hprof 文件,并且找出导致 GC 无法回收实例的引用链,这也就是泄漏踪迹(Leak Trace)。
但是,Bitmap还是存在于Java堆中,此时我们将失去对这个Bitmap的任何控制。(此时,我们无法判断Bitmap是否还在显示)。...下次我们再显示相同的图片,又需要创建新的Bitmap2,之前在Java堆中的Bitmap是否还在显示,是否已被回收也是未知。...这里,我们可以想到,如果之前在Java堆中的Bitmap不再显示,也未被回收,是否可以拿来复用呢?...通过这种方式,当Glide监听到相关的生命周期结束时,它可以将与该生命周期相关的ImageView全部释放掉,相关的图片资源,则全部放进内存缓存中。...综上,生命周期的监听、BitmapPool的复用、可见/不可见资源的分开缓存。是Glide缓存策略的精妙之处。 如有问题,欢迎指正。
Android应用性能优化 内存的优化 ---- 垃圾回收及内存调试工具的介绍#### 概要: Android的Generational Heap Memory模型和几个内存调试工具:Memory Monitor...---- Android的垃圾回收机制## java拥有一个方便的GC机制,让开发人员从繁重的对象分配回收工作中解放出来,专心于代码的高级实现。...内存泄漏 内存泄漏指的是那些程序不再使用的对象无法被GC识别,这样就导致这个对象一直留在内存当中,占用了宝贵的内存空间。...比如大量内存泄露导致Permanent Generation被占满,从而在此处进行了频繁的GC操作,并且此处的GC操作是相当费时的,显然会导致程序的其它命令无法顺利执行,最典型的表现为UI卡顿。...,还要把里面的字符串提取出来,放到strings.xml中,有的要设置为static final类型的字符串资源,还有一点就是Toast的弹出过于频繁,可以对其弹出速度进行限制,不过这里就不做处理了,这个地方的问题基本上解决了
由于文章较长,希望读者先收藏 & 预留足够时间进行查看 请先阅读文章: Android源码分析:这是一份详细的图片加载库Glide源码讲解攻略 Android图片加载库:最全面解析Glide用法...Glide缓存机制简介 1.1 缓存的图片资源 Glide 需要缓存的 图片资源 分为两类: 原始图片(Source) :即图片源的图片初始大小 & 分辨率 转换后的图片(Result) :经过 尺寸缩放...Engine类的 load()中 该代码在上篇文章Android:这是一份详细的图片加载库Glide源码讲解攻略当中已分析过,只是当时忽略了缓存相关的内容,现在仅贴出缓存相关的代码 public...---- 步骤4:开启 加载图片 线程 若无法从 内存缓存 里 获得缓存的图片,Glide就会开启 加载图片的线程 但在该线程开启后,Glide并不会马上去网络 加载图片,而是采取采用Glide的第2级缓存...:Android:这是一份详细的图片加载库Glide源码讲解攻略 ---- 步骤7:写入 磁盘缓存 Glide将图片写入 磁盘缓存的时机:获取图片资源后 、图片加载完成前 写入磁盘缓存又分为:将原始图片
GC 会按照引用的强度来回收对象,而低杀会按照进程的优先级来回收资源,下面我们就来看看 Android 中的几种进程优先级。...但是使用的 Glide 的话,那这个问题就不用担心了,因为 Glide 会根据 ImageView 的大小把图片大小调整成 ImageView 的大小加载图片,并且 Glide 有三级缓存,在内存缓存中...一个典型的例子就是匿名内部类持有外部类的引用,外部类应该被销毁时,GC 却无法回收它,比如在 Activity 中创建 Handler 就有可能出现这种情况。...内存泄漏的表现就是可用内存逐渐减少,比如下图中是一种比较严重的内存泄漏现象,无法被回收的内存逐渐累积,直到无更多可用内存可申请时,就会导致 OOM。...泄漏踪迹 LeakCanary 会解析 hprof 文件,并且找出导致 GC 无法回收实例的引用链,这也就是泄漏踪迹(Leak Trace)。
一直有各种事情,很久没更新了,趁春节空档继续更新,分享一个线上疑难问题的排查过程 在某个版本上线后,这个异常的量突然变大了,log如下 通过log,可以知道是imageview使用了被回收的bitmap...导致的,可以具体看下崩溃地方的源码 android.graphics.BaseRecordingCanvas$drawBitmap frameworks/base/graphics/java/android...如果上面的两个步骤,还是无法定位修复问题,可以继续看 比如发现有多个imageview都满足条件,如何进一步定位到具体崩溃的是哪个imageview 可以用如下的方式,替换下所有怀疑的imageview...,可以通过解析apk来获取 Log上报的ID值是十进制的,转成16进制后,就是:0x7f09092c,跟apk的资源比对,找到对应的value值 这样就知道了具体崩溃的imageview 最终发现,出现问题的是因为外部应用了...Glide加载的bitmap 接下来,就是分析,为什么会出现这个崩溃,由于涉及到Glide缓存模型,放下个章节继续说明,待续...
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