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Android内存分配与回收

想写一篇关于android内存分配和回收文章想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,我们想了很多办法还是没有避免他不停GC,所以就打算详细看看内存分配和GC原理,为什么会不断GC...这样就可以使得Zygote堆尽可能少地被执行写操作,因而就可以减少执行写时拷贝操作。在Zygote堆里面分配对象其实主要就是Zygote进程在启动过程中预加载类、资源和对象了。...这意味着这些预加载类、资源和对象可以在Zygote进程和应用程序进程中做到长期共享。这样既能减少拷贝操作,还能减少对内存需求。...,我们堆大小也会缩减回来无法达到扩充目的。...,无法在运行时候动态更换。

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Android中Fragment相互切换间不被回收实现方法

前言 Android运行在各种各样设备中,有小屏幕手机,超大屏平板甚至电视。针对屏幕尺寸差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏。...难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment出现就是为了解决这样问题。...如今市面上应用基本上都是单Activity+多Fragment实现了,而这类APP都有在相互切换时不被回收,即切换回原来Fragment时还是原先状态,这就是这里要实现了。...,思想是一样,但这样实现起来很是丑陋,所以不建议使用。...总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作能带来一定帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn支持

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Android图片加载库内存缓存策略分析

Universal ImageLoader内存缓存缺陷: 我们无法判断内存缓存中Bitmap,是否正被ImageView显示着,导致我们无法对离开缓存Bitmap做任何操作,只能放任它被系统自动回收...Glide先从Memory后从Active中寻找,有没有想要资源,如果找到就可以直接显示。在没有资源情况下,Glide会开始加载解码任务。...流程走到这里,虽然Glide流程麻烦很多,但是还没有产生实际效果。 接下来Glide是真正优化:如果我们将资源放入memory中时,memory已满。此时,我们操作就变非常灵活了。...因为,此时memory中所有的图片都是没有被展示。我们可以将我们认为不重要资源回收,或拿去复用。...通过这种方式,Glide确保了memory中资源一定没有被展示,因此可以对这些资源进行回收或复用等灵活处理,从而减少了内存占用,及时回收了可复用内存资源

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Carson带你学Android:图片加载库Picasso学习教程

.placeholder(R.drawable.user_placeholder) //加载失败中图片显示 //如果重试3次(下载源代码可以根据需要修改)还是无法成功加载图片,则用错误占位符图片显示....error(R.drawable.user_placeholder_error) .into(imageView); 2.2.4 在Adapter中回收不在视野ImageView和取消已经回收...支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等 //加载资源文件 Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1...: Carson带你学Android:主流开源图片加载库对比(UIL、Picasso、Glide、Fresco) Carson带你学Android:主流开源网络请求库对比(Volley、OkHttp...图片加载库Glide使用教程 Carson带你学Android:图片加载库Glide源码分析 Carson带你学Android:V-Layout,淘宝、天猫都在用UI框架,赶紧用起来吧!

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glide三个坑

(BitmapDrawable.java:544) at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:1244) at android.view.View.draw...,原因是因为glide主动回收了bitmap导致(当然也有可能是其他代码异常,不过我之前项目线上这种崩溃,最终排查,都是glide导致) 先来看下glide内部回收bitmap代码 # com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.LruBitmapPool...内存缓存池满掉后,就会释放多余bitmap,而被释放bitmap,会被主动recycle,但业务层因为一些原因,不小心持有glide加载bitmap,而这个bitmap又被glide回收了,就会报上面的...不要主动recycle bitmap,把bitmap引用置空,剩余交给GC去回收就好 bitmap其实可以不用主动recycle,就算调用了recycle也不会立即马上被recycle,官方文档也有说明...,recycle一般没必要主动调用,GC系统会自行处理 吐槽2:页面回收后,加载图片崩溃 这个问题,也是线上经常发生,在一些极端情况下,页面被回收了,调用glide去加载图片,产生了崩溃 IllegalArgumentException

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Android从零单排系列九】《Android视图控件——ImageView》

二.ImageView常用主要属性介绍 android:src 设置图片资源 android:scaleType 设置图片缩放类型 android:alpha 设置图片透明度 src src 设置图片资源...,接受要展示图片资源。...:Android 中ImageView 显示图片几种方法简要分析_再见孙悟空_博客-CSDN博客 四.图片加载框架 1.图片加载框架 imageloader picasso Glide Fresco...比如gif等支持),Glide默认Bitmap格式是RGB_565,比 Picasso默认ARGB_8888格式内存开销要小一半;Picasso缓存是全尺寸(只缓存一中),而Glide缓存是跟...1.图片存储在安卓系统匿名共享内存,而不是虚拟机堆内存中,图片中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多内存使用,不会因为图片加载而导致oom,同时也减少垃圾回收器频繁回收Bitmap

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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层activity问题

问题 最近在开发一个Android SDK项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新...activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他activity都被回收了。...修改之后,重新运行项目,相同操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apkAndroidManifest.xml,惊讶发现:在AndroidManifest.xml中UnityPlayerActivity...问题,再看AndroidManifest.xml代码 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"...这样做就可以跳过被home回收问题了。

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Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide图片缓存库联系与区别

前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。...第二个参数是默认图片resource id 第三个参数是请求失败时候资源id,可以指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener...ImageView 回收和取消已经回收ImageView下载进程 使用最少内存完成复杂图片转换,比如把下载图片转换为圆角等 自动添加磁盘和内存缓存 如果你项目里面,对于图片有一些具体要求的话...还有就是这个库我们只能看到结果,无法关心图片下载过程。 其他:Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。...此外,Android 本身图片库不支持此格式,但是Fresco支持。 glide Glide和Picasso都是非常完美的库。

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Glide源码解析(一)

前言 Glide是一个快速高效Android图片加载库,注重于平滑滚动。Glide提供了易用API,高性能、可扩展图片解码管道(decode pipeline),以及自动资源池技术。...Glide 充分考虑了Android图片加载性能两个关键方面: 图片解码速度 解码图片带来资源压力 为了让用户拥有良好App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多主线程I/O或频繁垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象...Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能快速和平滑: 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数; 积极资源重用,例如字节数组和...Bitmap,以最小化昂贵垃圾回收和堆碎片影响; 深度生命周期集成,以确保仅优先处理活跃Fragment和Activity请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。...目前,在 Android 开发中 Glide 算得上是图片加载框架中佼佼者了。其巧妙设计和卓越性能令人赞叹不已。

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Glide源码解析(一)

前言 Glide是一个快速高效Android图片加载库,注重于平滑滚动。Glide提供了易用API,高性能、可扩展图片解码管道(decode pipeline),以及自动资源池技术。...Glide 充分考虑了Android图片加载性能两个关键方面: 图片解码速度 解码图片带来资源压力 为了让用户拥有良好App使用体验,图片不仅要快速加载,而且还不能因为过多主线程I/O或频繁垃圾回收导致页面的闪烁和抖动现象...Glide使用了多个步骤来确保在Android上加载图片尽可能快速和平滑: 自动、智能地下采样(downsampling)和缓存(caching),以最小化存储开销和解码次数; 积极资源重用,例如字节数组和...Bitmap,以最小化昂贵垃圾回收和堆碎片影响; 深度生命周期集成,以确保仅优先处理活跃Fragment和Activity请求,并有利于应用在必要时释放资源以避免在后台时被杀掉。...目前,在 Android 开发中 Glide 算得上是图片加载框架中佼佼者了。其巧妙设计和卓越性能令人赞叹不已。

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探索 Android 内存优化方法

GC 会按照引用强度来回收对象,而低杀会按照进程优先级来回收资源,下面我们就来看看 Android几种进程优先级。...但是使用 Glide 的话,那这个问题就不用担心了,因为 Glide 会根据 ImageView 大小把图片大小调整成 ImageView 大小加载图片,并且 Glide 有三级缓存,在内存缓存中...一个典型例子就是匿名内部类持有外部类引用,外部类应该被销毁时,GC 却无法回收它,比如在 Activity 中创建 Handler 就有可能出现这种情况。...内存泄漏表现就是可用内存逐渐减少,比如下图中是一种比较严重内存泄漏现象,无法回收内存逐渐累积,直到无更多可用内存可申请时,就会导致 OOM。 ?...泄漏踪迹 LeakCanary 会解析 hprof 文件,并且找出导致 GC 无法回收实例引用链,这也就是泄漏踪迹(Leak Trace)。

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Glide缓存探密Glide缓存策略

但是,Bitmap还是存在于Java堆中,此时我们将失去对这个Bitmap任何控制。(此时,我们无法判断Bitmap是否还在显示)。...下次我们再显示相同图片,又需要创建新Bitmap2,之前在Java堆中Bitmap是否还在显示,是否已被回收也是未知。...这里,我们可以想到,如果之前在Java堆中Bitmap不再显示,也未被回收,是否可以拿来复用呢?...通过这种方式,当Glide监听到相关生命周期结束时,它可以将与该生命周期相关ImageView全部释放掉,相关图片资源,则全部放进内存缓存中。...综上,生命周期监听、BitmapPool复用、可见/不可见资源分开缓存。是Glide缓存策略精妙之处。 如有问题,欢迎指正。

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垃圾回收及内存调试工具介绍Android应用性能优化

Android应用性能优化 内存优化 ---- 垃圾回收及内存调试工具介绍#### 概要: AndroidGenerational Heap Memory模型和几个内存调试工具:Memory Monitor...---- Android垃圾回收机制## java拥有一个方便GC机制,让开发人员从繁重对象分配回收工作中解放出来,专心于代码高级实现。...内存泄漏 内存泄漏指的是那些程序不再使用对象无法被GC识别,这样就导致这个对象一直留在内存当中,占用了宝贵内存空间。...比如大量内存泄露导致Permanent Generation被占满,从而在此处进行了频繁GC操作,并且此处GC操作是相当费时,显然会导致程序其它命令无法顺利执行,最典型表现为UI卡顿。...,还要把里面的字符串提取出来,放到strings.xml中,有的要设置为static final类型字符串资源,还有一点就是Toast弹出过于频繁,可以对其弹出速度进行限制,不过这里就不做处理了,这个地方问题基本上解决了

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Android源码分析:手把手带你分析 Glide缓存功能

由于文章较长,希望读者先收藏 & 预留足够时间进行查看 请先阅读文章: Android源码分析:这是一份详细图片加载库Glide源码讲解攻略 Android图片加载库:最全面解析Glide用法...Glide缓存机制简介 1.1 缓存图片资源 Glide 需要缓存 图片资源 分为两类: 原始图片(Source) :即图片源图片初始大小 & 分辨率 转换后图片(Result) :经过 尺寸缩放...Engine类 load()中 该代码在上篇文章Android:这是一份详细图片加载库Glide源码讲解攻略当中分析过,只是当时忽略了缓存相关内容,现在仅贴出缓存相关代码 public...---- 步骤4:开启 加载图片 线程 若无法从 内存缓存 里 获得缓存图片,Glide就会开启 加载图片线程 但在该线程开启后,Glide并不会马上去网络 加载图片,而是采取采用Glide第2级缓存...:Android:这是一份详细图片加载库Glide源码讲解攻略 ---- 步骤7:写入 磁盘缓存 Glide将图片写入 磁盘缓存时机:获取图片资源后 、图片加载完成前 写入磁盘缓存又分为:将原始图片

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探索 Android 内存优化方法

GC 会按照引用强度来回收对象,而低杀会按照进程优先级来回收资源,下面我们就来看看 Android几种进程优先级。...但是使用 Glide 的话,那这个问题就不用担心了,因为 Glide 会根据 ImageView 大小把图片大小调整成 ImageView 大小加载图片,并且 Glide 有三级缓存,在内存缓存中...一个典型例子就是匿名内部类持有外部类引用,外部类应该被销毁时,GC 却无法回收它,比如在 Activity 中创建 Handler 就有可能出现这种情况。...内存泄漏表现就是可用内存逐渐减少,比如下图中是一种比较严重内存泄漏现象,无法回收内存逐渐累积,直到无更多可用内存可申请时,就会导致 OOM。...泄漏踪迹 LeakCanary 会解析 hprof 文件,并且找出导致 GC 无法回收实例引用链,这也就是泄漏踪迹(Leak Trace)。

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线上疑难定位:trying to use a recycled bitmap

一直有各种事情,很久没更新了,趁春节空档继续更新,分享一个线上疑难问题排查过程 在某个版本上线后,这个异常量突然变大了,log如下 通过log,可以知道是imageview使用了被回收bitmap...导致,可以具体看下崩溃地方源码 android.graphics.BaseRecordingCanvas$drawBitmap frameworks/base/graphics/java/android...如果上面的两个步骤,还是无法定位修复问题,可以继续看 比如发现有多个imageview都满足条件,如何进一步定位到具体崩溃是哪个imageview 可以用如下方式,替换下所有怀疑imageview...,可以通过解析apk来获取 Log上报ID值是十进制,转成16进制后,就是:0x7f09092c,跟apk资源比对,找到对应value值 这样就知道了具体崩溃imageview 最终发现,出现问题是因为外部应用了...Glide加载bitmap 接下来,就是分析,为什么会出现这个崩溃,由于涉及到Glide缓存模型,放下个章节继续说明,待续...

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