Android 设备支持 : Arctic Fox 包含大量针对 Android 设备的功能,如 Wear OS 上的心率传感器,以及支持 Google TV 的新版 Android TV 模拟器等功能...在示例项目启动后,您也许会注意到,当相机处于活动状态时,Android Studio 会给出如何在相机虚拟场景中进行导航的提示。...在前文中,您已经看到如何在 Design 界面中播放动画。如下图所示,您也可以在 Design 界面中旋转屏幕。这样就可以在编辑动画的同时测试动画。...△ 实时更新的模糊状态 上面的示例顺带试用了 Android 12 中的模糊处理。我们在布局预览和设计预览时均支持模糊效果。 这是一个很激动人心的功能。...而在轻量模式下编辑 Kotlin 文件时,将不会像通常那样执行各种常见且开销较大的编辑器验证,但您仍然可以使用 "转到声明" 以及类似的基本编辑功能。
ViewModel 和 LiveData 是 Android Jetpack 组件库中的两个核心组件,它们能帮助开发者更有效地管理 UI 相关的数据,并且能够在配置变更(如屏幕旋转)时保存和恢复 UI...ViewModel作用 瞬态数据丢失的恢复,比如横竖屏 异步调用的内存泄漏 处理类膨胀提高维护难度和测试难度 使视图和数据能够分离 是介于视图View和数据Model之间的桥梁 LiveData的作用...用于ViewModel数据返回时通知View更新,是ViewModel和View之间的桥梁 那么如何在 Kotlin 中正确优雅地使用 ViewModel 和 LiveData 呢。...Lifecycle Jetpack 组件中的 Lifecycle 是一个用于管理和观察 Android 组件(如 Activity、Fragment)生命周期的库。...、 LiveData,可以实现数据的生命周期感知,并且在配置变更(如设备旋转)时也能保持 UI 的状态。
二、Kotlin、XML 和用户界面设计器 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局 六、安卓的生命周期 七、Kotlin 变量、运算符和表达式...八、Kotlin 决策和循环 九、Kotlin 函数 十、面向对象编程 十一、Kotlin 的继承 十二、将我们的 Kotlin 连接到用户界面和可空性 十三、让安卓小部件栩栩如生 十四、安卓对话窗口...十五、处理数据和生成随机数 十六、适配器和回收器 十七、数据持久化和共享 十八、本地化 十九、动画和插值 二十、绘制图形 二十一、线程和启动实时绘图应用 二十二、粒子系统和处理屏幕触摸 二十三、安卓音效和旋转小部件...二十四、设计模式、多种布局和片段 二十五、带分页和滑动的高级用户界面 二十六、带有导航抽屉和片段的高级用户界面 二十七、安卓数据库 二十八、临别赠言 如何使用 Kotlin 构建安卓应用 零、前言...一、创建您的第一个应用 二、构建用户屏幕流 三、用片段开发用户界面 四、构建应用导航 五、基本库:RetroFit 库、Moshi 库和 Glide 库 六、回收器视图 七、安卓权限和谷歌地图 八、服务
拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。...开发 View binding View binding 是一个新特性,它通过在代码中引用视图时提供编译时安全性,使我们能够更容易地编写与视图交互的代码。...多个屏幕支持 Emulato 29.1.10 更新了对多个虚拟屏幕的初步支持。随着越来越多的设备可以使用多个屏幕,在多种屏幕配置上测试你的应用程序是非常重要的。...在网络连接不可靠的情况下,这个更新对需要下载大的 SDK 组件和工具时非常有帮助,比如 Android 模拟器或系统映像。 ?...Attach Kotlin sources to imported APKs 我们增加了对将 Kotlin 源文件附加到导入的 apk 的支持。
Flutter 2.5 的另一个性能改进是在 Dart 和 Objective-C/Swift (iOS) 或 Dart 和 Java/Kotlin (Android) 之间发送消息时的延迟。...在屏幕的底部为用户提供通知。...存储要求 #4001 [image_picker] 删除了对相机权限的冗余请求 #4019 [image_picker] 当相机是 source 时修复旋转问题 经过上面的优化,改进了 Android...同时,此版本的 DevTools 附带了对 Widget Inspector 的更新,允许将鼠标悬停在 Widget 来获取评估对象、视图属性、小部件状态等信息。...例如,屏幕截图中的“列” Widget 位于布局浏览器中的蓝色背景上,并且在 Widget 树视图中具有蓝色图标。
Button Button 是一个点击按钮控件,用于触发特定的操作或事件。 属性 android:text: 设置按钮上的文本。 android:onClick: 设置按钮点击时触发的事件处理方法。...CheckBox CheckBox 是一个复选框控件,允许用户在多项选择中进行选择。 属性 android:text: 设置复选框旁边的文本。...android:checked: 设置复选框的初始状态(是否选中)。...Switch Switch 是一个切换开关控件,用于在开和关之间切换状态。 属性 android:textOn: 设置开状态时的文本。 android:textOff: 设置关状态时的文本。...android:checked: 设置开关的初始状态。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。...它显示了如何在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」软件包运行「旋转轮」,并显示了当您点击该项目时,旋转器将移动。同样,您将沿顺时针/逆时针的任何方向移动微调器。...=true android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 在libs目录下创建 「spinwheel_demo.dart」 文件,我们将创建一个由名称给定的字符串的两个列表...项「以外的所有选项,应当绘制边框」指令**确定是否应绘制边框,「onChanged」表示每次更改选择时从微调器菜单返回所选值的回调。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
[在这里插入图片描述] Flutter 2.5 的另一个性能改进是在 Dart 和 Objective-C/Swift (iOS) 或 Dart 和 Java/Kotlin (Android) 之间发送消息时的延迟...在屏幕的底部为用户提供通知。...#4001 image_picker 删除了对相机权限的冗余请求 #4019 image_picker 当相机是 source 时修复旋转问题 经过上面的优化,改进了 Android 的相机和 image_picker...[在这里插入图片描述] 同时,此版本的 DevTools 附带了对 Widget Inspector 的更新,允许将鼠标悬停在 Widget 来获取评估对象、视图属性、小部件状态等信息。...例如,屏幕截图中的“列” Widget 位于布局浏览器中的蓝色背景上,并且在 Widget 树视图中具有蓝色图标。
,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。...如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换 nosensor–忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了(”unspecified”设置除外) 移除 View 的背景色 setBackgroundResource...软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。...stateUnchanged 当主窗口出现在前面时,软键盘被保持它上次是什么状态,无论上次是可见或隐藏。...系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。
不过那个例子的核心代码是来自于API Demos中带有的Rotate3dAnimation这个类,是它帮助我们完成了所有的三维旋转操作,所有Matrix和Camera相关的代码也是封装在这个类中。...当然如果你还不是很了解Camera的使用方式,可以先去阅读我的上一篇文章 Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。...在获得了镜像图片之后,接下来就是要计算图片的旋转角度了,这里根据Image3dView当前的宽度和源视图的总宽度进行对比,按比例算出旋转的角度。...然后调用Camera的rotateY()方法,让图片团练Y轴进行旋转,并将旋转的中心点移动到屏幕左边缘的中间位置,这几行代码我们在上篇文章中已经见过了,算是挺熟悉了吧!...,如边界检查,改变偏移值,可见性检查等。
备注: 当 Activity 暂停或停止时(用户按下hoem键或者屏幕熄灭),Activity 的状态会得到保留。...具体地讲,默认实现会为布局中的每个View 调用相应的onSaveInstanceState方法,让每个视图都能提供有关自身的应保存信息。...Android 框架中几乎每个小部件都会根据需要实现此方法,以便在重建 Activity 时自动保存和恢复对 UI 所做的任何可见更改。...例如,EditText 小部件保存用户输入的任何文本,CheckBox小部件保存复选框的选中或未选中状态。您只需为想要保存其状态的每个小部件提供一个唯一的 ID(通过 android:id 属性)。...如果小部件没有 ID,则系统无法保存其状态。(默认情况下系统不会恢复储存成员值(变量)) 你只需旋转设备,让屏幕方向发生变化,就能有效地测试您的应用的状态恢复能力。
,适合页面较少的Fragment使用以保存一些内存,对系统内存不会多大影响 FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment...方法,远程攻击者可通过使用Java反射机制利用该漏洞执行任意Java对象的方法 2、WebView销毁步骤 WebView在其他容器上时(如:LinearLayout),当销毁Activity时,需要在...改为静态内部类 AsyncTask.cancel() 5、AsyncTask生命周期 在Activity销毁之前,取消AsyncTask的运行,以此来保证程序的稳定 6、AsyncTask结果丢失 由于屏幕旋转...:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收 内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象 3、解决OOM Bitmap相关 图片压缩 加载缩略图 在滚动时不加载图片 回收Bitmap 使用inBitmap...,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由Java回收器自动回收 3、Android解决内存泄漏的例子 单例造成的内存泄漏:在单例中,使用context.getApplicationContext(
在Android系统中,当我们进行了屏幕旋转,默认情况下,会销毁掉当前的Activity,并创建一个新的Activity并保持之前的状态。...在这个过程中,Android系统会重新加载程序的UI视图和资源。...假设我们有一个程序用到了一个很大的Bitmap图像,我们不想每次屏幕旋转时都重新加载这个Bitmap对象,最简单的办法就是将这个Bitmap对象使用static修饰。...当屏幕旋转时,Activity无法被销毁,这样就产生了内存泄露问题。...,其中也包含Activity,当我们进行屏幕旋转,默认情况下,系统会销毁当前Activity,然后当前的Activity被一个单例持有,导致垃圾回收器无法进行回收,进而产生了内存泄露。
在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或者保存状态的时候释放掉,这样能提高系统在运行方面的流畅性...比如:Context(下文中提到的Activity都是Context),在一些你需要保持你的首个类对象状态,并且把状态传入其他类对象中时,这样消除掉首个类对象之前,你必须先把接收类对象释放掉。...最简单的比如说位图(Bitmap),比如说:在屏幕旋转时,会破坏当前保持的一个Activity状态,并且重新申请生成新的Activity,直到新的Activity状态被保存。...上又来新问题了,当我们在切换视图屏幕的时候(横竖屏),就会重新建立横屏或者竖屏的Activity。...第四:垃圾回收器并不保证能准确回收内存,这样在使用自己需要的内容时,主要生命周期和及时释放掉不需要的对象。
image.png 另一个原因是垃圾回收 (GC) 会暂停 UI 线程来回收内存。在该版本以前,一些图像的内存只能在 Dart VM 执行 GC 时以较慢的速度进行回收。...] android-rework 第 8 部分:最终实现的支持模块 4010 [camera] 在 iOS 上不触发平放时的设备方向 4158 [camera] 修复 iOS 上设置焦点和曝光点的坐标旋转...4001 [image_picker] 删除了多余的相机权限请求 4019 [image_picker] 修复当相机作为源时的旋转问题 这些工作改善了 Android 的相机和 image_picker...新版本的 DevTools 带有对 Widget Inspector 的更新,当你将鼠标悬停在 widget 上时,可以评估对象、查看属性、widget 状态等等。...在插件的设置 / 偏好页面有一个新的文本字段。 注意,这对定义为类中静态常量的图标有效,如屏幕截图中的示例代码所示。
~ 不过也加上了自己的一些笔记,所以还是值得一看的 Activity的生命周期 正常状态 异常状态(系统杀死/Configuration变化如屏幕旋转) 正常状态 onCreate 表示Activity...的回收 onDestroy 即将销毁,可以做一些回收资源,关闭线程,移除Handler消息等操作 生命周期配对去记忆效果更佳: create — destroy start — stop resume...按了Home键等等 另外:可以在onCreate里判断bundle是否为null来判断是新建还是重新创建 View 的恢复 A系统默认做了一定的恢复,如视图结构,LV的滑动的位置等等(View也有save...有机会以后讲 扯远了,保存和恢复View的层次结构,系统的工作流程是这样子的: Activity⇒Window⇒DecorView⇒ContentView⇒View 一层一层委托保存恢复状态 Activity...标记合作才行,而从Home点击图标启动应用的Intent就带有该标记.
前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。...随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。...所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。...视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。...为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码: //ViewHolder在构造时初始化布局中的控件对象 class RecyclerLinearAdapter
只不过由于多数情况用不到视图对象,因此在Kotlin中把冗余的视图入参给省略了,但是为了弄清楚按钮事件的来龙去脉,还是有必要观察一下它的本来面貌,接下来依次介绍按钮事件的三种Kotlin编码方式:匿名函数...,而我们实际开发中用的是它的几个派生类,如复选框CheckBox、单选按钮RadioButton单选按钮、Switch开关按钮,这些派生类均可使用CompoundButton的属性和方法。...属性,修改isChecked的属性即为设置是否勾选,而获取isChecked的属性值即为判断是否勾选,这种合二为一的情况还有一些,如下表: 按钮控件的属性说明 Kotlin的状态属性 Java的状态获取与设置方式...,该属性为vertical时,单选按钮就在垂直方向上排列,并且RadioGroup下面除了RadioButton外,也可以挂载其他子控件,如TextView、ImageView等,这样看来,它就是一个特殊的线性布局...使图片位于视图中间(只压不拉),当图片尺寸大于视图时,centerInside等同于fitCenter:当图片尺寸小于视图时,centerInside等同于center 然后代码来演示一遍 布局文件
在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其它平台上避免在执行其它程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或者保存状态的时候释放掉,这样能提高系统在执行方面的流畅性...比方:Context(下文中提到的Activity都是Context),在一些你须要保持你的首个类对象状态,而且把状态传入其它类对象中时,这样消除掉首个类对象之前,你必须先把接收类对象释放掉。...最简单的比方说位图(Bitmap),比方说:在屏幕旋转时,会破坏当前保持的一个Activity状态,而且又一次申请生成新的Activity,直到新的Activity状态被保存。...上又来新问题了,当我们在切换视图屏幕的时候(横竖屏),就会又一次建立横屏或者竖屏的Activity。...第四:垃圾回收器并不保证能准确回收内存,这样在使用自己须要的内容时,主要生命周期和及时释放掉不须要的对象。
另外,它还生成一个本地视图缓存,当第一次使用属性时,它将执行一个常规的findViewById。但在下一次使用属性的时候,视图将从缓存中恢复,因此访问速度将更快。...因为当我们的 Activty 被异常销毁时,Activity会对自身状态进行保存(这里面包含了我们添加的Fragment)。...而在Activity被重新创建时,又会对我们之前保存的 Fragment 进行恢复。 所以,添加 Fragment 前千万要记得去检查是否有保存的Activity状态。...而当 Activity 处于 resume 状态的时候,您可以独立地控制每一个 Fragment,如添加或删除等。...由于平板比手机屏幕大的多,因此平板上可以呈现更多的内容,而 Fragment 可以实现同一视图布局在不同大小的屏幕上显示不同的效果,将 Fragment 加入到 Activity 的 Layout 中,
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