@Override // public void onClick(View v) { // Intent mIntent=new Intent(NativeActivity.this...,MainActivity.class); // mIntent.putExtra("data","你是123..."); // NativeActivity.this.startActivity...(mIntent); // NativeActivity.this.finish(); // } // }); youkuPlayerView...:name=".NativeActivity" android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|screenSize|screenLayout...1.RN调用代码: <Button onPress={() => { NativeModules.IntentModule.startActivityFromJS('你的包名.NativeActivity
NativeActivity 自 Android Gingerbread 开始就有了,如果你刚开始学习,建议选择当前可用的最高目标版本。 ?...首先我们告诉系统是哪个本地 Activity(名为 “android.app.NativeActivity”) 并在屏幕方向变化或者键盘状态变化的时候不销毁这个 Activity: <manifest...="true" android:theme="@style/AppTheme"> android:name="android.app.NativeActivity...="android.app.NativeActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden".../AppTheme"> <activity android:name="android.app.NativeActivity" android
前言 在Android开发中,Android的事件传递可谓比较重要,是一块比较重要的知识体系,不管是日常开发还是面试中熟悉整套的传递机制都尤为重要,Android 事件传递 其实是Android输入子系统的一部分...,主要表达APP端接收并传递由IMS捕获到的输入事件的流程,例如 按键Key事件、触摸touch事件等 image.png Android输入子系统到APP端事件传递 作为一个Android研发来说,SystemServer...责任链 InputStage责任链,会将输入事件的层层筛选判断是否有自己执行还是交给下一个兄弟,其名字对应的含义为 NativePreImeInputStage 分发早于IME的InputEvent到NativeActivity...中去处理, NativeActivity和普通acitivty的功能一致,不过是在native层实现,这样执行效率会更高,同时NativeActivity在游戏开发中很实用(不支持触摸事件)。...NativePostImeInputStage 分发InputEvent事件到NativeActivity,IME处理完消息后能先于普通Activity处理消息(此时支持触摸事件)。
android studio中编译C/C++源代码 1....配置ndk.dir 在 local.properties 添加如下配置: sdk.dir=path_of_android-sdk ndk.dir=path_of_android-ndk android...效果如下图所示: 当然,你也可以自定义源代码路径: android { // .. android settings .....如下: android { // .. android settings .....Error:Execution failed for task ':nativeactivity:compileDebugNdk'.
引子 Kotlin Native 可以编译成 *.so 也就是我们常说的动态库,自然也就可以被 Android 的 Jni 调用,显然 Kotlin Native 官方的 NativeActivity...且不说 Kotlin Native 运行在 Android 当中是否合适,单单是能够运行这一点,已经让我们看到了 Kotlin 称霸 Android 线上线下(Java、C/C++)的希望,也许某一天,...如何构建 用 Kotlin Native 交给 Android 调用,其实还是有点儿小坑的,主要是 soname 的问题,我把我跑通的工程放到了 github 上面,大家可以愉快的先 star 再 clone...另外,为了让我们的 Android 工程找到 Kotlin Native 的依赖,需要在 CMake 当中配置: cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 我们构建生成的库的路径...IMPORTED_NO_SONAME ON) # 链接库 target_link_libraries(hello-jni android
easy-dex 二、使用步骤 1.dex和odex文件结构 2.jadx分析apk 3.IDA 4.jadx打开easy-dex.dex 总结 ---- 前言 APK解包后是没有dex文件的,运行代码使用了NativeActivity...文件头固定:64 65 79 0A 30 33 36 00 2.jadx分析apk 可以看一下AndroidManifest 可以看到这个是个纯C/C++写的,没有Java代码,是个NativeActivity...NativeActivity的启动函数是android_main,进入so中查看android_main 3.IDA 源码分析 int __fastcall android_main(_DWORD...; import android.support.v7.a.u; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import....a.u, android.support.v4.a.v, android.support.v4.a.p, android.app.Activity public void onCreate(Bundle
PreferenceActivity实现程序参数设置、存储界面 AliasActivity启动其他Activity结束自己 ExpandableListActivity实现可展开列表界面 FragmentActivity多ui界面 NativeActivity...myTextView.setText(“我的第一个TextView”); myButton.setText(“我的第一个Button”+”\n”+”test”+”\r”+”test2”); } 配置Activity Android...– 配置Activity –> <activity android:name=”.Activity1″ 指定实现Activity的类名 android:icon=”@drawable/ic_launcher...” 对应的图标(一般不需要) android:label=”@string/app_name” > 对应的标签 如果带有这个元素说明这个Activity是启动的首先相应的...android:name=”android.intent.action.MAIN” /> android:name=”android.intent.category.LAUNCHER
在导入前,各位要先编译好ffmpeg库,需要注意的是在编译的时候要开启交叉编译,目标平台为Android,其他平台的库(windows,linux)在Android平台使用不了,我这里编译的是armeabi-v7a...)修改CMakeLists.txt文件,导入ffmpeg头文件,并链接jniLibs下的库文件,代码如下: # For more information about using CMake with Android...Studio, read the # documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html. # For...more examples on how to use CMake, see https://github.com/android/ndk-samples...must call # System.loadLibrary() and pass the name of the library defined here; # for GameActivity/NativeActivity
没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。 ...找了好久都没发现问题所在,最后在一个国外的网站看到了答案,主要是cocos-2dx库的java部分代码改变了,程序创建时候的Activity的继承类变了,从NativeActivity编程了Cocos2dxActivity
="false" android:fullBackupContent="false" android:supportsRtl="true" android:icon=...-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class....-- Tell NativeActivity the name of our .so --> android:name="android.app.lib_name"...它必须要包含元素,并且指明xmlns:android和package属性。 元素中的属性 xmlns:android 这个属性定义了Android命名空间。...该元素有三个属性: android:name 数据项名称,这是一个唯一值。 android:resource 一个资源的引用。 android:value 数据项的值。
集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...先说源码的方式,把 Java 的代码放到 Source/ThirdParty/Android 目录下,保持和原来的结构一致:Android├── java│ ├── res│ │ ├── drawable...因为我们需要在安卓中使用 Dialog 组件,所以必须确保在 UI 线程中调用,使用一个 JNIAdapter 的辅助类来桥接 C++ 的代码:public static void openSurvey(final NativeActivity...ImurSurveyJNIAdapter");jmethodID Method = Env->GetStaticMethodID(Class, "openSurvey", "(Landroid/app/NativeActivity...androidManifestUpdates android:name="android.permission.INTERNET
来构图的话,会遇到一个问题,就是并行节点的处理,在我上面的算法当中,是把并行节点开始到并行结束节点之间的节点视作一个FlowNode,但是如果需要并行之后还有并行这些更复杂的工作流节点的话,可以考虑用NativeActivity...1 public sealed class MyParallelActivity : NativeActivity 2 { 3 Collection branches...所以如果想重新实现的朋友请继承NativeActivity来实现,因为除了原生的类型之后,WF只支持NativeActivity动态修改后面的流程。 再想想,还有什么没交代的。。。
事实也是如此: // android.view.View public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { } 事件产生 —— 通过命令创造...MotionEvent 所以排除上图中的倒数两个方法,并对其它Android推荐的方法(倒数4、5已不被推荐依次进行全文查找。...extends InputStage {} // ----------------- AsyncInputStage的子类---------------------------- // 将预先输入事件提供给 NativeActivity...AsyncInputStage implements InputMethodManager.FinishedInputEventCallback {} // 将事后输入事件提交到 NativeActivity
Chromebook 在一个容器中运行完整版的 Android 框架,因此游戏的体验就像在 Android 设备上运行一样。...比如当用户动态调节画面大小时: public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { //Get native surface size //NativeActivity.mLastContent...android:name=".MyActivity" android:resizeableActivity="false" android:label="@string/app_name...-- Use a letterbox on screens larger than 2.4 --> android:name="android.max_aspect" android...android:name="android.allow_multiple_resumed_activities" android:value=”true” /> <activity ...
; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle...; import android.os.Build.VERSION; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener...; import android.view.WindowManager.LayoutParams; import android.view.animation.AlphaAnimation;...import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.Transformation...android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import
里面有个提示,try increasing heap size with java option ‘-Xmx<size>’,就按照这个来改。
进入我们的Android世界 欢迎你来到Android的世界!...好的,我们回到Android上,下面我们开始进一步了解Android系统。...二、Android 系统架构 通过Android系统架构我们可以了解到Android系统是怎么工作的,我们来看一下官方网站最新的Android平台架构图,大致分为5层架构:Linux内核层(Linux...Android运行时库,允许开发者使用Java语言来编写Android应用,Android运行时库包括核心库以及Dalvik虚拟机(Android 5.0以后更改为ART虚拟机)。...Dalvik虚拟机兼容了大多数Java语言所需要的功能函数,还包括了Android的核心库,比如android.os、android.net、android.media等。
> Android...')" /> function test(card_mo ,price){ Android.showtest(card_mo...; import android.webkit.JavascriptInterface; import android.widget.Toast; /** * Created by Administrator...; import android.webkit.WebChromeClient; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebView...来调用Android中方法 myWebView.addJavascriptInterface(new JavaScriptInterface(this), "Android");
搜索,可以搜到,不过我找到一个可以知道系统所有广播的办法:我的 sdk 是1.5 的,进入sdk 主目录,然后进入platforms\android-1.5\data 目录,里面有 activity_actions.txt...从这里面我们可以找到屏幕关闭的广 播:android.intent.action.SCREEN_OFF 。...Intent intent) { if(LOGIT) Log.d(TAG, "screen off"); } } 然后在manifest 里面注册, android...:name=".ScreenOffListener"> android:name="android.intent.action.SCREEN_OFF