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【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放队列接口 | 回调函数 | 开始播放 | 激活回调 )

配置音源输入 // 配置要播放的音频输入缓冲队列属性参数 , 缓冲区大小 , 音频格式 , 采样率 , 样本位数 , 通道数 , 样本大小端格式 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue...//通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频 (*bq)->Enqueue(bq, audioChannel->data, data_size);...创建 OpenSLES 引擎并获取引擎的接口 ( 相关代码拷贝自 Google 官方示例 native-audio ) // 参考 : https://github.com/android...配置音源输入 // 配置要播放的音频输入缓冲队列属性参数 , 缓冲区大小 , 音频格式 , 采样率 , 样本位数 , 通道数 , 样本大小端格式 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue...大块代码参考上一篇博客 //开始播放 if ( data_size > 0 ){ //通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频

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    在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

    如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...  下面给出代码: //opensles.cpp #include #include #include extern "C"{ #includeOpenSLES.h> #includeandroid/log.h> #includeOpenSLES_Android.h> } #define TAG "jni" // 这个是自定义的...project("mediaplayer") add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED # 将自己写的cpp源文件编译成动态库 opensles.cpp

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    FFmpeg+OpenSLES 实现音频播放

    编写解码函数getPCM,为了让opensles调用获取到解码的数据。 创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。...主动触发回调函数,在回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。...LOGD("混响属性设置失败"); } } else { LOGD("获取环境混响接口失败"); } return 0; } 创建播放器和缓冲队列...,加入队列 // 当喇叭播放完声音时回调此方法 void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) {...的缓冲回调函数来加载每一帧数据,不需要去判断每一帧的播放时长。

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    【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 直播功能完整流程 + 源码 ( 源码交叉编译 -> AS工程配置 -> 音视频打开读取解码格式转换 -> 原生绘制播放 -> 音视频同步 )

    FFMPEG 音频播放 : 【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 回调函数 |...配置音源输入 // 配置要播放的音频输入缓冲队列属性参数 , 缓冲区大小 , 音频格式 , 采样率 , 样本位数 , 通道数 , 样本大小端格式 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue...//通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频 (*bq)->Enqueue(bq, audioChannel->data, data_size);...大块代码参考上一篇博客 //开始播放 if ( data_size > 0 ){ //通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频...FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 回调函数 | 开始播放 | 激活回调 ) XII .

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    【下篇】TWS蓝牙耳机游戏时延标准与游戏应用侧优化建议

    蓝牙游戏时延三方应用侧的优化建议 对准绿标3.0 定义的级别,我们对蓝牙耳机游戏时延指标做了一些分解,发现除了硬件设备的因素外,三方游戏APK对音频接口的开发和应用行为也起着重要的作用,主要因素如下: 1.OPENSLES...在播放过程中,通过回调应用的回调函数,将一片音频数据,后文称buffer,写入队列。一片buffer中包含的音频数据含量,我们称为bufferSize。...我们对于播放行为有如下建议: (1):任何声音从有-无,从无-有的场景(例如游戏的后台前台切换,游戏内部打开外部网页连接后,返回游戏等场景),需采用流程控制。...即声音停止播放后销毁播放器,声音再次播放的时候, 重新设置参数并创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)。...针对播放设备的切换场景,可通过接收设备状态变化相关的广播来监控,如: “android.intent.action.HEADSET_PLUG” “android.bluetooth.a2dp.profile.action.ACTIVE_DEVICE_CHANGED

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    ijkplayer 源码分析

    本文基于0.8.8版本的 ijkplayer ,对其源码进行剖析,涉及到不同平台下的封装接口或处理方式时,均以 Android 为例。...ijkplayer 是一款比较出众的开源 Android/iOS 跨平台播放器,基于 ffplay,API 易于集成,可定制编译控制体积。...对 Android 而言,音频输出支持 AudioTrack、OpenSL ES 方式;视频输出支持 NativeWindow、OpenGL ES 方式。...此方法中调用了比较重要的两个方法: // 打开音频输出设备 ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp); ... // 创建音/视频数据解码前/后队列...ffpipeline_open_audio_output 方法即选择了音频输出方式为 opensles 或 AndroidTrack ,具体实现为 ffpipeline_android.c 的 func_open_audio_output

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    【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert )

    , 才能再 OpenSLES 播放器中播放 ; IV ....FFMPEG 计算音频延迟样本数 swr_get_delay ( ) 函数使用示例 : 这里传入样本采样率 , 获取的是样本个数 ; //OpenSLES 播放器设定播放的音频格式是 立体声 , 44100...立体声样本数 : 如果该音频是立体声音频数据 , 其样本个数是 samples_per_channel_count * 2 ; 3 . 16 位立体声样本个数 : 如果该音频是 16 位立体声数据 ,...音频重采样输出缓冲区准备 /** * 存放重采样后的数据缓冲区 , 这个缓冲区存储 1 秒的数据 * 44100 Hz 采样率 , 16 位采样位数 , 双声道立体声 , 占用内存 44100...获取延迟数据 //OpenSLES 播放器设定播放的音频格式是 立体声 , 44100 Hz 采样 , 16位采样位数 // 解码出来的 AVFrame 中的数据格式不确定 , 需要进行重采样 /

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    ffmpeg 音频播放器相关

    onCallTimeInfo(CHILD_THREAD,clock, duration); } } 解码播放流程思路 采用多线程,生产者消费者模型,AVPacket入队,然后AVPacket出队解码播放,播放采用OpenSLES...interrupt_callback.callback = avformat_callback; pFormatCtx->interrupt_callback.opaque = this; 暂停,继续,停止播放,播放完成 暂停播放,继续播放采用OpenSLES...的相关api,播放完成则在播放完毕的时候回掉即可 seek功能 在seek的时候设置标志位并加锁,清空队列,标志位判断是否继续av_read_frame,seek完毕释放锁,还原标识位。...clearAvpacket(); pthread_mutex_lock(&seek_mutex); int64_t rel = secs * AV_TIME_BASE; //重置内部解码器状态/刷新内部缓冲区...&seek_mutex); ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet); pthread_mutex_unlock(&seek_mutex); 音量,声道切换 采用OpenSLES

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