随着Visual Studio 2010正式版的发布,相信不少人都像我一样升级到了Visual Studio 2010。那么您在使用VS2010在AutoCAD,Map 3D或Revit的.net应用程序开发时,多半也会遇到调试时断点总是不起作用的问题吧。Kean和Jeremy最近分别写了文章提到了几个解决办法,在这里给大家共享一下,原文请参考Hitting breakpoints in .NET Class Libraries while debugging with Visual Studio 2010
同款iOS的在这里: MUI、HBuilderX、H5+开发APP本地打包(iOS)
安卓studio在使用小窗口时,如果我们点击取消了窗口的docked mode模式,窗口就会变成,你一旦触发窗口以外的区域,窗口就会龟缩回去。
在Studio里使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如:
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever(); media.setDataSource(path+"/123.rmvb"); Bitmap bitmap = media.getFrameAtTime(); image = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); image.setImageBitmap(bitmap);
1Error:Execution failed for task ':Mobile_XMXT:transformClassesWithJarMergingForRelease'.
微软的Visual Studio 2022在11月8号已发布,除了.Net6,改为64位的应用程序,将不再局限于主进程 devenv.exe 的 4Gb 内存限制,还有就是微软的跨平台框架MAUI来了。由于工作中出差,也是在抽空的时间赶紧下载体验了一下。
有了 AOSP 源码,接下来就是如何看了,可以直接文本看,可以用 Source Insight,我当然选择 Android Studio,Android Studio 是我熟悉且十分强大的工具。问题来了,如何将 AOSP 源码导入 Android Studio?
Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile
写这个音乐播放器实在是迫不得已。因为我们Andoird课程要求写一个音乐播放器。所以就有了此项目。这个项目比较简单,实现了最基本的音乐播放功能,然后界面是仿照着网易云音乐的样式,写的想写成一样但是技术不够。
我有Xamarin Studio,我需要指定Android SDK位置。 我以前曾在我的电脑上使用Xamarin Studio,出于某种原因,我需要再次输入。
如果需要获取第n秒的图片,把getFrameAtTime()方法的数值改成n*1000就可以。如需要获取视频第5秒图片,则把上面代码
Android5.0 提出了全新的MediaSession概念用于播放器与控制器之间进行交互,它取代之前的RemoteControlClient,并提供了更为灵活的客户端受控端模型。
我上一篇文章写了关于视频直播点播服务器中调整关键帧间隔的方法,同时也发现也是有一部分的开发者是有这个需求的。我记得之前我粗略写过I帧的判断:H264编码NALU结构介绍与I帧判断方法,但也是粗略的写了一下,本篇文章我决定就关键帧来做个详细点的说明,最基本的就是——什么是关键帧。
setOnItemClickListener不起作用解决方法 问题 原因 源码解析 解决方法 问题 使用ListView时通常会和Adapter一起使用,在使用setOnItemClickListener方法监听节点时不起作用 原因 原因是因为在你自己定义的Item中存在诸如ImageButton,Button,CheckBox等子控件,此时这些子控件会获取到焦点,所以常常当点击item时变化的是子控件,item本身的点击没有响应,此时就该用到descendantFocusability属性了,下面让我
Android 提供了 MediaMetadataRetriever 类来获取输入媒体文件的帧(Frame)和元数据(Meta data)。
最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题,这里我记录一下,给后来的人一点建议.
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2017年 Kotlin 被 Google 钦定为 Android 开发官方语言之一后,便如火如荼。很多团队开始应用了Kotlin,可谓是收益良多,可是也有一些问题,一个比较明显的就是Kotlin应用后编译速度会比较慢。这种感觉就像我们从Eclipse迁移到Android Studio变慢差不多。本文将尝试介绍一些方法来改善这一问题。
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
1.帐号申请 https://open.weixin.qq.com/ 首先登录微信开放平台,注册一个帐号 2.提交APP审核 为什么必须提交app审核呢?
【1】点击改变字体颜色 – android:state_pressed(按压状态)
今天,简单讲讲android里如何获取一个视频文件的第一帧作为缩略图显示在界面上。
注意:如果不缩小图片的话,建议还是使用MediaMetadataRetriever。 使用当前库的话,调用metadataRetriever.forceFallBack(true);
原需求,在一个伸缩列表中,自定义LinearLayout继承LinearLayout动态添加布局。
其中,Android的更新速度要比iOS更快,系统的功能也更加丰富多样。从推出至今,Android已经发布更迭了10个系统版本。Android Q Beta 6 已发布,这是 Android Q 的最后一个 Beta 测试版,Android Q 正式版即将到来。
1.首先来看看android:layout_gravity和android:gravity的使用区别。
线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,分别是通过android:orientation="horizontal"和android:orientation="vertical"来控制的
一个轻量级的AOP(Android)应用框架,囊括了最实用的AOP应用。项目地址: https://github.com/xuexiangjys/XAOP, 喜欢的话,欢迎star支持!
RustDesk 是一款功能齐全的远程桌面应用,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Web 等多个平台。支持 VP8 / VP9 / AV1 软件编解码器和 H264 / H265 硬件编解码器。完全掌控数据,轻松自建。P2P 连接,端到端加密。在 Windows 上可以非管理员不安装运行,根据需要在本地或远程提升权限。
从 2018 年 3 月初我们发布 Android P 开发者预览版以来,很多开发者都对当前常见应用在 Android P 上做了一些兼容性测试,我们在这里总结了一些常见的问题,以及它们发生的原因和建议的修改措施。 问题 1: 假设 android.os.Build.VERSION.RELEASE 为数值类型 原因: 对于即将推出的 Android 新版本的预览版,这些值可能是字母数字 (如 “PPR” 或 “P”),因此在尝试将 “P” 解析为整数时会导致崩溃。 建议: 应用把 RELEASE 的值作为
JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
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在软件业,AOP又名面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。
1、adb 找不到命令? Adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用,真机调试安卓必备的工具。 做RN开发一般都会安装android studio,在安装之初会有一个android-platform-tools选项,这个就是adb用到的东西了。安装android studio之后,一般情况下配置一个bash_profile,把相关的环境变量配置以下就好了。
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
在 FFmpeg 中,time_base 是一个关键概念,它用于表示时间单位。在处理音频或视频流时,time_base 可以根据不同的采样频率或帧率来定义。timebase 在 FFmpeg 的定义是一个 AVRational 结构体:
Android六大布局 LinearLayout(线性布局) 常用属性 FrameLayout(帧布局) 常用属性 RelativeLayout(相对布局) 常用属性 AbsoluteLayout(绝对布局) 常用属性 TableLayout(表格布局) 常用属性 GridLayout(网格布局) 常用属性 TableLayout 和 GridLayout的区别 gravity和layout_gravity的区别 为什么 XML 资源文件要从文本格式编译成二进制格式 Android 资源管理框架又是如何快速
前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中
安卓系统本身可以很简便的实现分享功能,因为我们只需向startActivity传递一个ACTION_SEND的Intent,系统就为我们弹出一个应用程序列表。其实在系统的文件管理器中,这应该是我们常用的功能(包括文件的打开Intent.ACTION_VIEW)。
本文介绍了 Android 开发中多线程的必要性以及一些基础概念。Android 系统为我们提供了几种工具类来实现多线程,包括 AsyncTask、HandlerThread、ThreadPool 和 IntentService。这些工具类可以帮助我们在合适的时候选择合适的线程,优化应用的性能。同时,为了避免过度复杂的线程安全问题,Android 系统规定只能在主线程中更新 UI。
一般在AndroidManifest.xml中添加了android:windowSoftInputMode="adjustResize"或者adjustPan的话,页面中包含EditText控件进入时会自动弹出软件盘。
本文实例为大家分享了Android五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、效果图: 2、GobangPanel棋盘面板: public class GobangPanel extends
android:id的设置,通常有三种方式,分别是以下这三种: android:id=”@+id/xxx” android:id=”@android:id/tabhost” android:id=”@id/xxx”
最近做公司项目的时候,经常会遇到一个问题,就是我为某个控件如EditText设置requestfocus()的时候不管用,比如说登陆的时候,我判断下用户输入的密码,如果正确就登陆,错误就提示密码错误,并且输入框获取焦点,但是实际中确不起作用 package com.example.hfs.requestfocusdemo; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import andr
1、监听广播:监听全局的静态广播,比如时间更新的广播、开机广播、解锁屏、网络状态、解锁加锁亮屏暗屏(3.1版本),高版本需要应用开机后运行一次才能监听这些系统广播,目前此方案失效。可以更换思路,做APP启动后的保活(监听广播启动保活的前台服务)
相对布局的子控件会根据它们所设置的参照控件和参数进行相对布局。 参照控件:aclock 控件与容器之间 android:layout_alignParentLeft="true" 位于父容器左上角 android:layout_alignParentBottom, android:layout_alignParentTop, android:layout_alignParentRight 只能在父控件为RelativeLayout时才起作用,而对于像LinearLayout这样的布局不起作用 andro
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
视频播放主要经历这么几个步骤:解协议 -> 解封装 -> 解码音视频 -> 音视频同步,流程如下图:
在生成 GIF 的过程中,最关键的步骤就是生成调色板以及像素到调色板的映射关系。
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