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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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Android 项目代码质量保证实践

一个项目开发必然会涉及团队协作,而工程质量就需要团队去保证。一般我们期望的代码:无潜在风险、无重复逻辑、风格无差异、可阅读性好、新人上手速度快等。为了达到上述目标,一般团队都会制定一套自己认可的编码规范,并且周期性进行 code review。然而编码规范的制定,那么一套编码规范需要包含哪些内容,另外编码规范仅仅是一套软规范,实际程序员同学能遵守到什么程序还是一个未知数,所以需要我们进行人肉 code review,而这种人肉排查方式,很容易遗漏部分问题,保障性还是有些不足。 为此,我们从编码前期、编码中期和编码后期保证进行了初步尝试。

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Flutter黑科技一键打开资源文件

在Flutter开发过程中,使用资源文件是必不可少的,当项目的结构越来越复杂,引入的资源文件越来越多,大家有没有遇到这样的一个问题,如果我在代码中写了这样的一个文件路径assets/image/xxx/xxx.png的时候,当需要查看这个文件时,就会发现我们要一步一步的在自己的项目下找到assets文件夹,然后找到image,然后找到xxx...,这一个步骤浪费了大量的时间,并且每次查看就得浪费一次,如果有这样的一个能根据字符串一键打开这个图片该多好啊!,不用如果,现在就有了,只需要在Android Studio 查找插件FlutterQuickLocateAsset安装即可,so easy! 欢迎体验和评分!并且谢谢您的支持!

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