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【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android Studio 工程

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《移动互联网技术》第六章 资源管理: 掌握定制控件样式、界面主题、可绘制资源程序的编写方法

Android Studio工程项目的目录结构中,java目录下是应用的程序代码,它下面的res目录包含了工程项目用到的各种资源。.../tools ​ ​ style=“@style/CustomButton” ​ Android:id=“@+id/my_button” ​ android:layout_width=“match_parent...再通过shape标签来定制按钮的样式。shape设置为圆形,当然也可以设置其他形状,比如线条、梯形等。另外,还设置了按钮填充颜色。...在round_button_pressed.xml中,把按钮填充颜色改为红色,也就是当用户按下按钮的时候,按钮显示为红色。...答案:第一种是res下可编译的资源文件,这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,(除了raw外,其他资源目录中的资源文件都会被编译),这也是为什么将APK文件解压后无法直接查看XML

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Android Studio 3.6中使用视图绑定替代 findViewById的方法

Studio 3.6 开始,视图绑定将会内建于 Android Gradle 插件中。...{ enabled = true } } 在 Android Studio 4.0 中,viewBinding 变成属性被整合到了 buildFeatures 选项中,所以配置要改成: // Android...在 Activity 中使用视图绑定 假如您有一个布局文件名叫 activity_awesome.xml,其中包含了一个按钮和两个文本视图。...在使用引入布局的时候,视图绑定会创建一个被引入布局绑定对象的引用。注意 <include 标签有一个 id: android:id=”@+id/includes”。...为了安全性与更简洁代码,我们推荐尝试使用视图绑定。 总结 到此这篇关于Android Studio 3.6中使用视图绑定替代 findViewById的方法的文章就介绍到这了。

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Android模拟器开发_安卓模拟器开发

的跨平台引擎 包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音和音乐等 好像是基于C++的引擎,应该很容易移植到x86 Android设备 使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生...id=com.dvidearts.crusadeofdestiny Orx – http://orx-project.org/ 开源,可移植性,轻量级,可扩展性,数据驱动,非常容易使用2D游戏引擎 支持...id=lyde.sik.gravity DX Studio – http://www.dxstudio.com/ 自带剪辑器的3D游戏引擎 目前Android上支持有限的特效 基于C++的引擎,应该易于移植到...2D游戏引擎 使用脚本编写游戏,包括社交API,物理运算,粒子特效 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 可免费下载 https://market.android.com.../ 2D Java 2D引擎 的支持情况 对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 例子: http://www.demolicious-game.com

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Android Studio 教程:创建 Android 应用

---- highlight: a11y-dark theme: smartblue ---- 这是我参与8月更文挑战的第3天,活动详情查看:8月更文挑战 以下教程介绍了使用 Android Studio...我们将使用 Android development studio,并逐步解释如何使用它。本教程还使用图像来确定您需要执行的操作。...如何使用 Android Studio 创建 Android 应用程序 在 Studio 中创建 Android 应用程序 启动 Android development studio 在上面的屏幕上,...="true" android:layout_marginTop="61dp" android:id="@+id/button" /> 更新 MainActivity.java...这里给出了按钮的“id”,然后设置了 Click Listener。单击此“单击我”按钮后,我们会看到一个祝酒词(一条显示“按钮已单击!”的短消息)。

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【谷歌官方文档】1.1 建立第一个APP

Note:在此之前,我们应该已经安装了Android SDK,如果使用Android Studio开发,应该确保已经安装了Android Studio。...使用Android Studio创建Android项目,启动Android Studio。 如果我们还没有用Android Studio打开过项目,会看到欢迎页,点击New Project。...app/src/main/java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.javaAndroid Studio创建新项目完成后,可在Android Studio看到该文件对应的选项卡...使用Android Studio创建新的Activity 使用Android Studio创建的activity会实现一个默认的onCreate()方法. 1.在Android Studiojava...如果使用 Android Studio开发,现在已经可以点击Send按钮启动这个activity了,但显示的仍然是模板提供的默认内容"Hello world",稍后修改显示自定义的文本内容。

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【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

文章目录 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 1、依赖库位置 2、unityLibrary 依赖库位置 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer#UnitySendMessage...方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 目录下 , 就是 Java...调用 C# 脚本的 依赖库 : 将上述目录中的 classes.jar 依赖库 拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 ,...调用 C# 测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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在应用中导航时使用 SafeArgs | MAD Skills

如果您希望随着文章的讲解进行同步操作,请下载 应用源码,并在 Android Studio 中打开。 制作甜甜圈的时候到了 我们的 donut tracking 应用又来了: ?...在这里,它需要将对应表项的 id 从列表所在的 fragment 传递到对话框所在的 fragment,然后对话框可以根据 id 从数据库里找到对应甜甜圈的信息,并且填充到表单里。...这一点很重要,因为不是这样的话,Android Studio 就无法知道想要调用的函数在自动生成代码中的位置。...所以代码里会监听 ViewModel 所提供的 LiveData 对象,并且异步处理请求,当数据返回时填充视图。 当用户点击对话框里的 Done 按钮时,就需要存储用户所输入的信息了。...)) 这里的代码和用户点击悬浮操作按钮的代码相似,只不过这里将表项的 id 传了进去,告诉对话框它要编辑一个已有的元素。

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Android 应用开发】Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 (旧版本 | 仅作参考)

-- Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541 ; -- ..., 如果项目时从 SVN 上检出的, 这两个按钮就可以使用, 否则这两个按钮就不能使用; (2) 检出代码放入已有工程 检出代码并导入项目到现有工程中 :  -- 选择要检出的项目地址 :  -- 选择项目存放目录.../sdk/tools/ octopus@octopus-Vostro-270s:~/android-studio/sdk/tools$ pwd /home/octopus/android-studio/...:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH:/home/octopus/android-studio/sdk...  -- 启动 Android Monitor View 界面 : 点击   按钮, 可以进入 Android Monitor View 界面, 对于这个界面, 就比较熟悉了, 与 eclipse

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ListActivity和自定义列表项

继续使用WidgetSample工程的listviewsample模块,在java包下创建MyListActivity.java文件,具体代码如下: package com.jinyu.cqkxzsxy.android.listviewsample...在实际开发中,列表经常包括图标、按钮等组件,这就需要开发者自定义列表项来完成了。关键是需要给适配器Adapter提供足够的数据,让Adapter能够用更丰富的View对象来填充列表的每一行。...同样使用WidgetSample工程的listviewsample模块,在app/main/res/layout/目录下创建custom_item_layout.xml文件,在其中填充如下代码片段: <...在java包下创建CustomItemActivity.java文件,加载上面新建的布局文件,具体代码如下: package com.jinyu.cqkxzsxy.android.listviewsample...context:要使用的上下文环境,几乎创建所有组件都需要传入Context对象。 resource: 要使用的自定义列表项布局资源 ID

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NDK开发(一) :NDK入门指南

NDK开发(三) :JNI访问Java变量和方法 NDK开发(四) :JNI操作Java数组 NDK开发(五) :JNI实现文件加解密 NDK开发(六) :JNI实现文件拆分和合并 ---- 目录 环境配置...CMake 使用 lib库名称.so 的规范来为库文件命名,库名称即为我们定义的 native-lib。不过我们在Java代码中加载时,还是使用我们定义的库名称 native-lib。...Gradle 使用编译脚本将源代码导入您的 Android Studio 项目并将原生库(.so文件)打包到 APK 中。 重新创建一个 Basic Activity的工程。...点击 弹出菜单的第二个选项 Link C++ Project with Gradle,如图1,点击文件夹,点击 Android Studio图标的按钮可以定位到项目根目录,然后如图2 配置 CMakeLists.txt..." ...> <TextView android:id="@+id/tv_show" android:layout_width="wrap_content

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Android程序中,内嵌ELF可执行文件-- Android开发C语言混合编程总结

我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。...先准备一个基本的Android程序 在Android Studio界面选择New Project,如果是在开始界面,直接点击主界面上的按钮;也可以在文件菜单中选择。 ?...这样,项目就建立完成,Android Studio使用标准模板,对项目做了初始化。我们可以在这个基础上再添加自己的内容。...如果是第一次使用Android Studio,你还可能会被提醒需要你新建一个Android模拟器来执行程序。当然也可以把打开了调试功能的Android手机插在电脑上进行真机调试。...Android Studio会自动生成并打开一个JniLib.java文件。其中只有一个而空白的类定义。我们在其中继续编写自己的内容。

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Android程序中,内嵌ELF可执行文件--Android开发C语言混合编程总结

先准备一个基本的Android程序 在Android Studio界面选择New Project,如果是在开始界面,直接点击主界面上的按钮;也可以在文件菜单中选择。...这样,项目就建立完成,Android Studio使用标准模板,对项目做了初始化。我们可以在这个基础上再添加自己的内容。...如果是第一次使用Android Studio,你还可能会被提醒需要你新建一个Android模拟器来执行程序。当然也可以把打开了调试功能的Android手机插在电脑上进行真机调试。...[new-java-class.png] Android Studio会自动生成并打开一个JniLib.java文件。其中只有一个而空白的类定义。我们在其中继续编写自己的内容。...反正你也不可能用Android Studio对C/C++代码进行调试,那个工作你肯定是使用另外的开发工具完成的。

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Android Studio 3.6 发布啦,快来围观

2.拾色器资源选项卡 为了在使用 XML 或设计工具中的颜色选择器时可以快速更新应用程序中的颜色资源值,IDE现在会填充颜色资源值。 ?...筛选器按钮可以查看来自本地依赖模块,外部库和 Android - 框架的资源也可以使用过滤器显示主题属性。 可以在导入过程中通过在资源上方的文本框中单击来重命名资源。...这些类包含对在相应布局中具有ID的所有视图的直接引用。 因为它替换了findViewById(),所以视图绑定消除了因无效的视图ID导致空指针异常的风险。...Kotlin支持 以前由 Java 支持的 Android Studio 支持的 NDK 功能,现在 Kotlin 也能够支持了: 从JNI声明导航到 C / C ++ 中的相应实现函数。...studio/debug/apk-debugger#attach_java

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【STM32H7】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

务必看第11章学习GUIX Studio使用方法和第12章学习GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法。...新调整的界面效果如下: 文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。...在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。 这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。...13.3.1 了解2D绘制函数 GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现: 这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路...V7-2012_GUIX Studio 2D Draw GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用

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