今天从gaithub上下载了一个项目,一直提示apt报错,网上找了很久才找到答案,在这里给大家整理一下
原来项目在Android studio 2.3一切正常,升级3.0之后报如下错误:
Android Studio 3.0升级报错:Gradle sync failed: Cause: com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs()Ljava/util/List
Android Studio导入Eclipse项目报错Error:Could not determine the class-path for interface com.android.builder.model.AndroidProject.的解决办法
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
项目的build.gradle: classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:8.4.0'
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
最近被一个AS的sync问题困扰,在引入远程依赖包的时候,会出现一个sync错误,提示找不到这个类库。然而,并不是所有的工程都会出现这个问题,有的工程引入同样的类库却没有问题。
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
尽管Android Studio已经越来越流行了,但很多人还是习惯于Eclipse或源码环境下开发JNI应用。个人认为使用Android Studio作NDK开发是必然趋势,所以本文将简单介绍如何在Android Studio上实现NDK开发。
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。
这个 BUG 是 Xcode.11 引起的, 可以查看这个问题的提交记录,链接为:https://github.com/facebook/react-native/issues/25138 我们只需要找到 RCTModuleMethod.mm 这个文件 修改
开发Gradle插件可以在IDEA中进行开发,也可以在Android Studio中进行开发,它们唯一的不同,就是IDEA提供了Gradle开发的插件,比较方便创建文件和目录,而Android Studio中,开发者需要手动创建(但实际上,这些目录并不多,也不复杂,完全可以手动创建,而且在AS中进行创建有利于进行插件依赖的调试和功能的完善)。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/48789705
这里建议您对老项目先暂时点击 Don’t remind me on this project,以防有坑。当然我不入地狱谁入地狱,我点 Update,于是问题来了,一直处于下载中,不过,莫担心,我下载好了,公众号聊天界面回复「 gradle-4.1-all 」,下载 gradle-4.1-all.zip 文件,放到:
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
Gradle(英[g'reɪdl])是一个任务驱动型的构建工具,是一个依赖管理工具,更是一个编程框架。 它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 在android studio中,我们使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。
gradle是一个项目构建工具,java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建Maven,Ant,其中maven简单易控深受开发者喜爱。 项目构建工具是什么?能干吗?
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
2018年9月24日,Android Studio千呼万唤终于放出了3.2正式版,博主赶紧下载了安装包升级到最新版,每次AS升级都会带来各种各样的惊喜(大坑),这次不出所料也出现了几个编译问题,逐个想办法解决后记录如下,供各位朋友参考。
以前公司的老项目,是使用eclipse进行开发的,虽然android studio出来了很久,但为了避免迁移会有一些问题,一直忍着没改,但最近谷歌公司上架有要求,要求android的项目要用android 8.0来编译,然后就发现eclipse+ADT已经不支持jdk 1.8还有android 8.0,运行就会有问题,有类似unsported 52.0,还有各种莫名其妙的错误,比如无法识别27,然后搜了一些博客,说下载两个插件就可以,然后我试着到应用市场下载,下载第一个插件没问题,但第二个问题加载到15个的时候,就会一直报错,无法解决,然后想着还不如狠下心来迁移到android studio里面,所以就有了如下的坑:
该文介绍了如何将Android NDK代码迁移到Android Studio中,以支持断点调试、自动补全等功能,并总结为使用Android Studio进行C++开发的步骤和注意事项。
1.grade配置Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1.
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
今天在项目中使用一个图片选择器的第三方框架——GalleryFinal,想要导入源码,以便于修改,于是上网查找了一下方法,想到之前用到过其他导入第三方库的方法,现在做个小总结,以防忘记。
1.开发环境:android studio,项目gradle文件添加ndk代码后配置构建出现问题 externalNativeBuild{ ndkBuild{ path "$projectDir/jni/Android.mk" } } 问题:Could not find method externalNativeBuild() for arguments 解决方案:gradle is set to at least version 2.2.0:,gradle版本最低需要2.2
Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。
前言 在前面的Arduino连接机智云物联网平台的项目中,我们使用的是官方的APP来控制小灯亮灭。然而机智云平台支持项目自生成APP源码,因此只要我们将源码工程文件成功导入Android Studio
报错:Error:(2, 0) Plugin with id ‘realm-android’ not found.
2017年3月2日,谷歌发布了Android Studio 2.3,想必不少朋友已经兴冲冲把Android Studio更新到了2.3。博主这几天也赶紧升级到Android Studio 2.3,孰料升级之后发现原来的项目反而变得不能编译了。2.3升级完毕后,Android Studio跳出下面一个提示框,说是为了充分发挥新特性的优势,建议开发者把Gradle升级到3.3。
VirtualApp GitHub 地址 : https://github.com/asLody/VirtualApp
Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比Eclipse好用吧,反正以前没有java开发经验,索性就从android studio开始学,以前一直是做.net的开发,最近使用了Eclipse,Android Studio之后发现Visual studio.net正式太好用了,不得不说微软的开发工具做的比谁都好。下面是我在使用Android Studio应
为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多,我们很快就会遇到依赖管理的混乱问题。
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
AndroidStudio3.0刚刚发布两天,我便迫不及待的升级了,升级前也明白这次的版本跨度较大,老项目可能存在很多的问题,没成想还是从中午折腾到了晚上十点.不过结果还不错,成功的跑起来了项目. 列出踩过的坑,希望后面要升级的小伙伴遇到类似的问题可以做个参考;
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
Android Studio 里集成了上传代码到 github 的功能,所以使用上还是很简单的,设置里添加账号并测试,之后就可以很方便地上传代码到 github 了
Android 开发目前大家使用的IDE是Android Studio,所以和Gradle打交道就是必不可少的了。 大部分时间可能我们关注的都是业务代码的开发,然而了解gradle可以帮助我们更好的构建我们的项目
Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。
最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。
最近将 Android Studio 更新到了 Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1 版本 , 发现创建的 Android 工程中 生成的 Gradle 脚本 不一样了 , 在这里 梳理下新版本的 Gradle 执行流程 ;
这一年来陆陆续续写了 6 篇 Gradle 相关的博客,本篇便来做一下汇总梳理,方便查阅,也分享给大伙。 系列博客 看不懂的 build.gradle 代码 https://www.jianshu.com/p/a3805905a5c7 学点Groovy来理解build.gradle代码 https://www.jianshu.com/p/501726c979b1 如何用Android Studio查看build.gradle源码 https://www.jianshu.com/p/28b
因为某些原因,重装了AS,重装过程中在Gradle Build上遇到了很多问题,最后发现是下载被墙的问题,没有配置镜像。所以做此总结~
在 Android Studio 中经常点击“RUN”按钮,即可对编写的代码进行编译、打包,安装到目标设备,并运行 APP,那么这一条龙服务具体是谁在帮我们做?当点击 RUN 之后会运行一系列 task,这些 Task 有什么关系又是怎么来的呢,今天就基于这些问题来聊聊一些本质问题。
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
1 . 情况说明 : ButterKnife 已经停止维护 , 新项目直接使用 视图绑定 , 数据绑定 进行开发 , 本篇博客只是为了适配老版本项目 ;
VirtualAppEx GitHub 地址 : https://github.com/xxxyanchenxxx/VirtualAppEx
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