TextView的跑马灯效果也就是指当你只想让TextView单行显示,可是文本内容却又超过一行时,自动从左往右慢慢滑动显示的效果就叫跑马灯效果。
android:focusable=”true” android:focusableInTouchMode=”true”
想必大家平时也没那么多时间是单独看源码,又或者只是单纯的看源码遇到问题还是不知道怎么从源码的角度解决。
老规矩,先上张图 o,这篇好像是分析篇,没有效果图。不管了,位置占着,老规矩不能坏,下面开始正文。
从图片中可以看到布局是由包含两个TextView的布局组成,一般的垂直跑马灯效果只支持单个TextView,水平方向的跑马灯更是不需要自定义,原生TextView就支持。
以上即可实现跑马灯效果,但是当页面中有多个textview跑马灯效果的时候,只有第一个才能获取到焦点,这个时候就需要自定义修改一下textview。
https://live.csdn.net/v/embed/204299 android跑马灯效果
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
本文实例为大家分享了android使用TextView实现跑马灯效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
问题:第17页“1.5.2 安装SVN工具”这节里面提到的SVN仓库地址要填什么? 回答:SVN仓库地址指的是SVN服务器地址,如果你们单位有专人负责svn代码管理,可向他(svn管理员)咨询这个svn地址。如果你的代码只在自己电脑运行,不需要提交给服务器备份,那么建议略过svn这部分。
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public class MainActivity extends Activity{
TextView:展示文本内容控件 要点: 1.android:textSize="20sp",设置字体的大小使用sp作单位 2.设置宽度高度等属性使用dp(dip)作为单位 3.设置文本颜色, 1)xml中android:textColor="#ccc" ; 2)动态生成时,textView.setText(Html.fromHtml("您好,我是kdmy")); 4.设置超链,android:autoLink="none"(/web/email/ph
跑马灯效果其实就是当文字超过TextView控件宽度的时候,使用滚动的方式显示出来:
marqueeRepeatLimit 表示跑马灯循环的次数,marquee_forever表示一直循环,也可以写个数字表示次数 然后Activity中可以使设置其settext就ok了; scrollHorizontally 表示滚动的方向是否为水平方向;
最近在维护老项目,老项目有一个地方需要修改,就是垂直跑马灯的问题,之前的垂直跑马灯是只有文字跑马灯,新版需要加上。
android默认只有在文字不可编辑的状态下才可以显示这些效果,但是EditText重写了这个属性,使得文字默认都是可以编辑的。
Android上实现一个简单的跑马灯控件,通过点击start or stop import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; import android.util.AttributeSet; impor
项目中用到一个自定义View,功能类似于跑马灯。但是在低端机上有明显的卡顿,故拿出部分代码做优化。代码如下
我发现有的布局只需要第一中方法,但是有的布局却需要同时两种方法集合一起才生效。可能是我的布局含有动画,比较复杂。
一直想实现一个竖直跑马灯的效果,今天接触到了ViewFlipper这个控件, 是做安卓视图切换的, 对其用自定义控件进行包装;实现其点击回调和自定义视图等功能
HTML提供了一种非常简单实现跑马灯效果的标签,Marquee标签,通过设置不同的属性,可以实现不同的跑马灯效果:
之前的需求是用FlipperView来实现上下翻动效果,但是发现数据有点长会造成一屏幕放不下三条数据,后来改为跑马灯,但是只有文字的跑马灯TextView自己就有,但是要求文字后面带一个小图标怎们办呢?
TextView用于非常的广泛,Textview里面不仅可以显示文字,还可以显示图片。 就我们日常生活中见到的文字都可以理解为TextView。
direction: 可设为 < up:向上 down:向下 left:向左 right:向右 > 默认为从右向左
本文实例为大家分享了Android自定义跑马灯文字的具体代码,供大家参考,具体内容如下
和尚上周学习了 AnimatedSwitcher 隐式动画,发觉 AnimatedSwitcher 简单而强大,可以用作自定义跑马灯或无限轮播的 Banner,和尚今天以 AnimatedSwitcher 为基础尝试一个极简跑马灯 ACEMarquee;
这是之前无意中看到某位大神写的,蛮感兴趣想学习下,运行后发现有个问题,真机测试时,绘制的位置发生偏移,改了改,还是解决不了,希望哪位大神给与指导下。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 第18章 STM32F407的GPIO应用之跑马灯 本章教程为
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;* sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
问题:看安卓开发教程书需要很扎实的java基础吗? 回答:本书的零基础指的是安卓零基础,不是Java零基础,所以看本书之前需要一定的Java基础,基本的变量声明、控制语句、类和对象这三块是必需的;另外最好还掌握字符串模板、容器、接口这三块;如果能了解静态、异常、反射这三种概念对看懂代码很有帮助。 学会以上九项Java基础技术再看本书就会比较轻松了。其它的Java高级技术在本书里面用到的时候会另外介绍,比如: 文件IO,参见本书第4章的“4.3.2 文本文件读写”和“4.3.3 图片文件读写”; 任务,参见本书第6章的“6.2.1 任务Runnable”; 加密算法,参见本书第8章的“8.2.3 数据加密”; 线程,参见本书第10章的“10.1.1 消息传递Message”; HTTP调用,参见本书第10章的“10.2.3 HTTP接口调用”; 文件上传,参见本书第10章的“10.3.3 文件上传”; Socket,参见本书第10章的“10.4.2 Socket通信”; 线程池,参见本书第16章的“16.3 线程池管理”;
前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件。 一、认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用
12月18日,Google 官方Quick Boot博客的发布,给我们带来了最新的Android模拟器,其中最突出的特点技术 快速启动。声称可以在 6 秒之内便可启动模拟器,在此之下,模拟器通过保存关闭之前的快照,实现数秒内便可恢复到之前的工作状态。
本章教程为大家介绍STM32H7的GPIO应用之跑马灯,跑马灯作为经典的测试例程,可以让大家对STM32H7应用有个简单的整体认识。
话说前几天在网上浏览到一大牛写的关于Android布局优化的文章,看后感触很深,回过头看看自己写过的代码,发现还是有不少需要改进,今天找不到那天看的文章了,只能自己总结一些,以后有机会再次补充吧~
1. Text文本框展示大段内容文字 文本中展示大段文字,除了这种方式之外,还有其他方式 [在这里插入图片描述] 可以使用跑马灯的形式展示,但需要两个前提条件,如下: 下面两个都是默认属性,也可以省略不写 [在这里插入图片描述] ohos:truncation_mode="ellipsis_at_start",表示前面的内容省略掉,以“...”的形式,如: <Text ohos:id="$+id:text1" ohos:height="100vp" ohos:width="100vp" ohos:b
刚刚写垂重跑马灯demo的时候,被报了一个 System services not available to Activities before onCreate() 错误
零、前言 [1].今天总结一下TextView [2].TextView在View家族的地位是:源码行数11000+,可以说是个大类 [3].TextView直接继承自View,EditText,Button,CheckBox都是它的后代 [4].TextView可以说常用至极,所以掌握TextView是必要的 [5].一些细小偏僻的点在这里综合一下,以便用时好找 ---- 一、拿一个Hello World的TextView来举例 1、代码中设置字体大小,自选尺寸 mIdTv.setTextS
2.TextView在View家族的地位是:源码行数11000+,可以说是个大类
上一次我们说到了uCOS中的信号量,信号量具有同步的作用,今天做一个小实验来说明这个。
在嵌入式项目开发中,LED灯的操作是一定要会的,也是基础中的基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for循环不就可以了嘛,但是,实际工作开发中写一个跑马灯可不像学校和书本上那么简单噢,往往最简单的东西,有可能也是最复杂的。
在线教育直播系统受到越来越多的人追捧,随之而来的是各种盗版视频的散布,不仅侵犯讲师的知识产权,还会造成教育市场的混乱。应该如何做,才能保证知识成果不被破解翻录呢?下面,我们就来简单了解一下。
本节小项目,意在“人机界面”与“过程控制”如何关联的练习。 程序功能如下: (1)数码管显示的格式是“S.D.CC”。其中S是代表3档速度,能显示的数字范围是“1、2、3”,分别代表“慢、中、快”3档速度。D代表方向,往右跑显示符号“r”(right的首字母),往左跑显示符号“L”(Left的首字母)。CC代表计数器,跑马灯每跑完一次,计数器自动加1,范围是0到99。 (2)【速度】按键K1。每按一次【速度】按键K1,速度档位显示的数字在“1、2、3”之间切换。 (3)【方向】按键K2。跑马灯上电后默认处于“往右跑”的方向,默认显示字符“r”。每按一次【方向】按键K2,跑马灯就在“往右跑”与“往左跑”两个方向之间切换,显示的字符在“r、L”之间切换。 (4)【启动暂停】按键K3。上电后,按下【启动暂停】按键K3启动之后,跑马灯处于“启动”状态,4个LED灯挨个依次循环的变亮,给人“跑”起来的感觉,此时再按一次【启动暂停】按键K3,则跑马灯处于“暂停”状态,接着又按一次【启动暂停】按键K3,跑马灯又变回“启动”状态。因此,【启动暂停】按键K3是专门用来切换“启动”和“暂停”这两种状态。 代码如下:
📷 跑马灯的方法很多,其中最简单的是采用一句Html代码来实现 放置说明 放在头部head里即可 代码 <style> #top-grrk{ background:url(https://external-30160.picsz.qpic.cn/e94ff0137dfb6cc51925d4ccf61d2541); height:2px; position:fixed; width:100%; Z-index:
PS:(这里跟读者说一下,以后本公众号推文更新时间段是13:00~14:00,默认是13:00)
西门子 TIA(Totally Integrated Automation)平台是一种面向工业自动化的软件平台,可以实现工业控制系统的设计、开发、测试和调试等一系列工作。其中,Array[*]of *是 TIA 平台中的一种数据类型,表示一个可变长度的数组。其中,[*]表示数组的长度可以是任意值,固定表达方式为[1..20]。而*表示数组中的元素类型的可以是任何类型。例如,可以定义一个 Array[*] of INT 类型的数组,表示一个可变长度的整数数组。在程序中,可以通过索引来访问数组中的元素,例如 Array[0]表示数组中的第一个元素,Array[1]表示数组中的第二个元素,以此类推。当然也可以通过索引来给数组中的元素赋值,例如:Array[2]:=1;Array[3]:=33。
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
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