实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛。上一篇文章我们了解了安装包的结构。
只是觉得写的很好分享到腾讯云,推荐腾讯云服务器,除学生机外非常便宜的活动 腾讯云活动
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
这些方法有的可以,有的不行,或许跟版本有关,或许Android本身不是很支持用setImageUri从网上获取图片吧!与其煞费苦心让这个方法有效,不如用ImageLoader来加载网上图片 吧!
4个组件 TextView,Button,TextEdit,ImageView依次纵向线性布局。
我们在使用ListView的时候需要和数据进行绑定,那么问题来了,如何获取SQLite数据库中的数据并动态的显示到ListView当中呢?其实过程很简单:首先要获取SQLite数据(当然首先你要创建一个SQLite数据库并填写了一些数据),然后引入ListView控件,最后将数据和ListView绑定就好了。
在本篇文章中,你会学习到有关ConstraintLayout — 一种构建于弹性Constraints(约束)系统的新型Android Layout。最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
在我们开发一些如短消息、应用商店等应用时,会考虑在短消息的图标上加上未读短信的数量,在应用商店上加上可以升级的应用数量,这样不占太大空间还能达到提示的目的。
理想情况下,60 FPS 以上就不会卡顿,就是 1 秒内要有 60 帧,所以每一帧要在 16ms 内绘制完成。如果一个页面无法在 16ms 内完成渲染,就会感到卡顿。
有经验的Android开发者可以跳过这段,而对于初学者来说:你一定会问,为什么要使用Picasso来替换目前已有的图像加载方案。
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
在移动设备上运行机器学习代码是下一件大事。 PyTorch在最新版本的PyTorch 1.3中添加了PyTorch Mobile,用于在Android和iOS设备上部署机器学习模型。
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
对于Android开发者来说,懂得基本的应用开发技能往往是不够,因为不管是工作还是面试,都需要开发者懂得大量的性能优化,这对提升应用的体验是非常重要的。对于Android开发来说,性能优化主要围绕如下方面展开:启动优化、渲染优化、内存优化、网络优化、卡顿检测与优化、耗电优化、安装包体积优化、安全问题等。
本文实例为大家分享了Android实现图片查看器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
在Android 5.0 版本之前,为了方便的显示多行数据,形如QQ聊天信息主界面,最常用的选择无非是ListView控件,但是ListView控件本身就有很大的局限性和效率问题(相对于RecyclerView控件)来说,比如说ListView只能竖向滚动显示数据,不能横向滚动显示数据,在一些特殊的需求中,ListView就无能为力了。在Android5.0版本之后,Android官方推出了一个新的控件:RecyclerView ,完全解耦的设计使得RecyclerView比起ListView灵活了太多,应用的场合也非常广泛。那么,就来看一下ListView和RecyclerView的用法和不同之处在哪:
城市信息这里我直接使用的是Android前辈搭建的一个服务器获取的,数据链接是http://guolin.tech/api/china,访问返回的是JSON数据类型的省份信息(JSON数据类型的解析后面会再详细说明),需要返回城市时只需要在本链接后加上“/对应省份id”即可获取到相应的城市信息,县市信息也是一样的,原链接加上“/对应省份id/对应城市id”即可。 这里其实也可以从其它天气服务商提供的api接口获取城市信息。
我们经常能看到各种app中都有应用侧滑菜单(SlidingMenu),效果很好的一种显示方式,今天我就向大家展示可以说是很简单就能实现和qq的侧滑菜单很相似的效果。现在侧滑菜单的框架在github上也有很多,有兴趣的可以去搜一下,今天我就给大家展示一个简单的仿qq侧滑菜单的例子。
为应用程序创建良好的用户体验(UX)是一项艰巨的任务,尤其是在开发嵌入式应用程序时。今天,有两种图形用户界面(GUI)工具通常用于开发嵌入式软件:它们要么涉及复杂的技术,要么非常昂贵。
我们安装完app后第一次打开app,通常都会有一个翻页图片形式的app引导简介说明。下面我们来实现这个功能.ViewPager这个组件与ListView和RecyclerView在使用上有很高的相似处,所以你如果学习过以上两种列表滚动控件,可以基于它们帮助你理解ViewPager的使用。
满足上述版本要求后 , 在 build.gradle 构建脚本的 " android / defaultConfig " 层级下 , 添加矢量图支持 , vectorDrawables.useSupportLibrary = true ;
我们大家平时长时间打代码的时候肯定会感到疲惫和乏味,这个时候一边播放自己喜欢的音乐,一边继续打代码,心情自然也愉快很多。音乐带给人的听觉享受是无可比拟的,动听的音乐可以愉悦人的身心,让人更加积极地去热爱生活。大家平常应该会用QQ音乐、网易云音乐或者酷狗音乐等音乐APP来听歌,想不想拥有属于自己的音乐播放器。那么接下来就教大家如何用Android Studio自己制作一个音乐播放器APP。
Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ;
1.Bitmap优化 Bitmap非常消耗内存, 而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。 所以有必要针对Bitmap的使用作出优化: 1.1. 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。 1.2. 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。 问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。 Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。 通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象(nativeDecodeStream()等方法)。 所以, 加载bitmap到内存里包括两部分, Dalvik(ART)内存和Linux kernel内存。 前者会被虚拟机自动回收。 而后者必须通过recycle()方法, 内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。 1.3. 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。 1.4. 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等 1.5. 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源, 尤其当图片较大时容易发生OOM。 可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。 1.6. 图片像素(质量):android默认颜色模式为ARGB_8888, 显示质量最高,占用内存最大。 若要求不高时可采用RGB_565等模式。 还可以使用WebP; 图片大小:图片长度 * 宽度 * 单位像素 所占据字节数 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认) RGB_565:每个像素占用2byte内存 1.7. 考虑使用inBitmap;图片优化之inBitmap 2. 巧用对象引用类型
OpenCV 环境搭建 及 实现测试案例,没有你想象的那么麻烦噢,一篇文章带你分分钟搭好环境跑通实例。
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
首先,我们需要知道,悬浮窗分为两种:Activity级别的悬浮窗,系统级别的悬浮窗 Activity级别的悬浮窗跟随所属Activity的生命周期而变化,而系统级别的悬浮窗则可以脱离Activity而存在。 由此可知,要实现360手机卫士那样的悬浮窗效果,就需要使用系统级别的悬浮窗 下面学习实现桌面悬浮窗效果的代码步骤: Demo描述,悬浮窗为一个ImageView ,可以在桌面 ,任意应用,锁屏上方任意移动 1、配置清单文件AndroidManifest.xml 中 添加系统悬浮窗的权限 <use
Gallery 是Android官方提供的一个View容器类,继承于AbsSpinner类,用于实现页面滑动效果。
本文实例为大家分享了android实现RecyclerView列表单选功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
第二步:寻找合适的云服务SDK进行嵌入,在APICloud的聚合API中可以轻易找到以上的功能模块,挑选合适的模块封装到自己的App中
现在市面上的apk只要涉及用户中心都会有头像,而且这个头像也是可自定义的,有的会采取读取相册选择其中一张作为需求照片,另一种就是调用系统摄像头拍照并获取即时照片,本博文就是讲述如何调用摄像头拍照并显示在指定的控件上。
依然是xml文件的设计,使用了两个RelativeLayout,zu作为主布局和副布局,里面都加入textview显示内容,在副布局里加入一个imageview在这里插入图片描述作为子内容的背景图,代码如下:
图像切换器使用ImageSwitcher表示,用于实现类似于Windows操作系统下的“Windows照片查看器”中的上一张、下一张切换图片的功能。在使用ImageSwitcher时,必须实现ViewSwitcher.ViewFactory接口,并通过makeView()方法创建用于显示图片的ImageView对象。makeView()方法将返回一个显示图片的ImageView。在使用ImageSwitcher组件时,还有一个非常重要的方法,那就是setImageResource()方法,改方法用于指定在ImageSwitcher中显示的图片资源。
今天我的这篇文章使用的是LruCache这个类(之前写了一篇使用LruCache加载网络图片的Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅)以及对图片进行相对应的裁剪,这样也可以尽量的避免OOM的发生,我们先看下微信的效果吧
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
引导页是项目中很常见的东西了,在用户下载app首次打开后,会进入引导界面,通常都是三四张图片说明,简单介绍下app的功能和使用方法之类,最后一张有着“进入应用”的按钮,点击即可进入主页,之后打开app则不会再次进入启动页,话不多说,以下做个归纳。
桌面控件是通过BroadcastReceiver的形式进行控制的,因此每个桌面控件都对应于一个BroadcastReceiver。开发桌面控件时,只需继承BroadcastReceiver的子类APPWidgetProvider,并重写APPWidgetProvider不同状态的生命周期方法即可。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
本博客将以最简单的方式,利用TensorFlow实现了MNIST手写数字识别,并将Python TensoFlow训练好的模型移植到Android手机上运行。网上也有很多移植教程,大部分是在Ubuntu(Linux)系统,一般先利用Bazel工具把TensoFlow编译成.so库文件和jar包,再进行Android配置,实现模型移植。不会使用Bazel也没关系,实质上TensoFlow已经为开发者提供了最新的.so库文件和对应的jar包了(如libtensorflow_inference.so和libandroid_tensorflow_inference_java.jar),我们只需要下载文件,并在本地Android Studio导入jar包和.so库文件,即可以在Android加载TensoFlow的模型了。
前言 目前市场上的APP中,轮播图可以说是很常见的。一个好的轮播图,基本上适用于所有的APP。是时候打造一个自己的轮播图了,不要等到用的时候才去Google。 本文参考自Android实现Banner界面广告图片循环轮播(包括实现手动滑动循环),根据该代码改编 功能 轮播图需要实现一下功能 图片循环轮播 可添加文字 最后一张到第一张的切换也要有切换效果 循环、自动播放可控制 还有我们都比较关注的一点:这轮子必须易拆、易装,可扩展性强。每次换个项目就要拷贝好几个文件,改一大堆代码,这是很烦的。 实现 再
一个应用App的启动速度能够影响用户的首次体验,启动速度较慢(感官上)的应用可能导致用户再次开启App的意图下降,或者卸载放弃该应用程序。
RollViewPager是一个自动轮播的Viewpager,支持无限循环。 触摸时会暂停播放,直到结束触摸一个延迟周期以后继续播放。 看起来就像这样。指示器可以为点可以为数字还可以自定义,位置也可以变。
今天讲的就是一个很简单的具体开始时候遇到的需求,在标题栏中实现搜索功能,而且美工要求需要实现下面GIF图的效果,我就实现了下,可能不是最好的,有哪里可以更方便请大家指出。正好仔细的讲解了下SearchView和Toolbar。希望大家看看我哪里是不是讲错了。哈哈。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云