前面《Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)》文章的3-1小节说过Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View实现的,当然也包括我们后面一步一步引出的自定义控件也不例外...,所以说这些View应该都具有相同的绘制流程与机制才能显示到屏幕上(因为他们都具备相同的父类View,可能每个控件的具体绘制逻辑有差异,但是主流程都是一样的)。...其中的mView就是View对象。如下就是整个流程的大致流程图: ? 如下我们就依据View绘制的这三个主要流程进行详细剖析(基于Android5.1.1 API 22源码进行分析)。...View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现。 View的绘制是借助onDraw方法传入的Canvas类来进行的。...7 View绘制流程总结 至此整个关于Android应用程序开发中的View绘制机制及相关重要方法都已经分析完毕。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...ViewGroup.LayoutParams介绍 LayoutParams携带了子控件针对父控件的信息,告诉父控件如何放置自己 LayoutParams类也只是简单的描述了宽高,宽和高都可以设置成三种值...为了包含一个特定的布局的具体参数,viewgroup使用layoutparams Viewgroup类的子类来存储。...,告诉父控件如何放置自己,所以要使用相应父控件的LayoutParams。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
绘制可自由伸缩的输入框背景 用Photoshop为Android绘制输入框背景图效果: 简单的输入框制作过程 新建图层 快捷键cmd+shift+alt+N 选用圆角矩形工具画出输入框,填充白色 设置图层样式...切图 使用Photoshop插件LayerCraft切图 制成.9.png格式 用系统提供的draw9patch工具。...左、上黑线决定图形的伸缩区域,下、右的黑线决定文字填充的区域。 完成
文章目录 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数 二、完整代码示例 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数...三、效果展示 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 ---- Paint 的 SweepGradient 是 梯度渐变渲染 ; SweepGradient 是围绕中心点绘制扫描渐变的着色器。...SweepGradient 文档地址 : https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/SweepGradient 1、设置多个渐变颜色的构造函数.../** * 画笔工具 * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域.../** * 画笔工具 * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域
在Android的UI中,View是至关重要的一个组件,它是用户界面的基本构建块。在View的绘制过程中,涉及到很多重要的概念和技术。...本文将详细介绍Android View的绘制过程,让你能够更好地理解和掌握Android的UI开发。 什么是View?...在Android中,所有的UI组件都是继承自View类。 View的绘制过程 View的绘制过程可以分为三个阶段:测量、布局和绘制。下面我们将逐一介绍这三个阶段。...ViewGroup的绘制顺序是先绘制自己的背景,再绘制每个子View的内容和背景,最后绘制自己的前景。 总结 本文详细介绍了Android View的绘制过程,包括测量阶段、布局阶段和绘制阶段。...同时,我们还在代码实现的角度,详细说明了Android ViewGroup的绘制流程,帮助你更好地理解和掌握Android的UI开发。
界面窗口的根布局是DecorView,该类继承自FrameLayout,而FrameLayout继承自ViewGroup。感觉绘制肯定会在ViewGroup或者View中 但是木有找到。...ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks { } View的绘制过程从...View绘制的三个过程Measure、Layout、Draw 下面是这三个过程的详细说明 Measure performMeasure方法如下: private void performMeasure(...再看一下dispatchDraw方法,这个方法是用来绘制子View的,所以要看ViewGroup.dispatchDraw方法,View.dispatchDraw是空的。...View.draw方法内部会分别调用onDraw绘制自己以及dispatchDraw绘制子View.
PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity会创建一个。同时,PhoneWindow也是Activity和View系统交互的接口。...了解绘制的整体流程 绘制会从根视图ViewRoot的performTraversals()方法开始,从上到下遍历整个视图树,每个View控件负责绘制自己,而ViewGroup还需要负责通知自己的子View...进行绘制操作。...intrinsicWidth : 0; } 如果View没有设置背景,那么返回android:minWidth这个属性所指定的值,这个值可以为0;如果View设置了背景,则返回android:minWidth...当我们的自定义控件继承于ViewGroup并且本身不具备绘制功能时,就可以开启这个标记位从而便于系统进行后续的优化。
老 孟 一个 有态度 的程序员 ? No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...最难的顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。
今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配多平台的 SwiftUI 应用。 电影猎手 我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做多平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...数据源 聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。...State 中,除了服务于全局的 hitCount 外,我们还为可能的多场景需求将场景的 State 独立出来。
访问我的博客 www.fatbobman.com 可以获得最新的内容。开场白大家好,我是肘子。今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配多平台的 SwiftUI 应用。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做多平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。...State 中,除了服务于全局的 hitCount 外,我们还为可能的多场景需求将场景的 State 独立出来。
目的 我们在很多android应用中可能会看到悬浮窗按钮,最多的应该就是360了,通过代码我们也可以实现这个功能 先上干货 Demo做完的效果演示视频: ?...代码 整个程序的代码我们在最后放到网盘里,这里我们只讲关键的几点 首先我们先建一个windowmangerdemo的项目 在activity_main里面增加一个button的按钮 ?...我们设了三个垂直的ImageButton,代表点击小窗体后展开的大的窗体 ?...//设置类型 android8.0后有变化此处进行修改 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {...bigWindowParams.type = WindowManager.Layout Params.TYPE_SYSTEM_ALERT; } android8.0
GPU 以计算参数的梯度 将梯度发送回Master GPU(这些是所有训练示例的梯度平均值),将它们相加得到整批30个的平均梯度 更新主 GPU 上的参数并将这些更新发送到其他 2 个 GPU 以进行下一次迭代...梯度累积 如果我们只有一个 GPU 但仍想使用更大的批量大小,另一种选择是累积一定数量的步骤的梯度,有效地累积一定数量的小批量的梯度,从而增加有效的批量大小。...os.environ["LOCAL_RANK"]) torch.cuda.set_device(device) 然后,我们需要将模型包装在 DistributedDataParallel 中,以支持多...梯度累积代码 当反向传播发生时,在我们调用 loss.backward() 后,梯度将存储在各自的张量中。...因此,为了累积梯度,我们调用 loss.backward() 来获取我们需要的梯度累积数量,而不将梯度设置为零,以便它们在多次迭代中累积,然后我们对它们进行平均以获得累积梯度迭代中的平均梯度(loss
,会有个对应的本地窗口,这里便是 Surface,surface 是存在一个绘制内存,代表一个绘制表面,我们在 TextView等这些 View 的 ondraw 里面,都会发现protected voidonDraw...View 分离,不使用默认 activity 在调用绘制时,带入的 canvas,而是自己独立的surface,经常这个获取到的 surface 本地绘制表面,会被 egl 方式进行包装,从而可以使用...opengl es 的方法,来进行绘制,使用硬件加速,达到提高绘制效率。...View 绘制流程与源码分析http://blog.csdn.net/lewif/article/category/6070985 android graphic http://blog.csdn.net.../jinzhuojun/article/details/54234354 Android N 中 UI 硬件渲染(hwui)的 HWUI_NEW_OPS(基于 Android 7.1) 愿此明灯,照亮你的前程
Tree 库是一个 Python 的第三方库。这个库主要用于生成树和绘制树的图形。 一、安装Tree pip install Tree 使用 Tree 库需要配合 PIL 库来实现绘图。...draw.py中实现了绘制图形的类Drawer。 core.py中实现了生成树的类Tree和生成分支的函数。...如果传入的元组长度小于4会报索引越界(找不到足够的数据),如果元组长度大于4则取前4个值,多的数据无效。 branches是一个列表或元组,列表中有多少个值,树生长时就有多少个分支。...draw_on(canvas, stem_color, leaf_color, thickness, ages=None): 将树的结构绘制到画布上,需要4个参数。 canvas, 画布。...传入使用PIL库new()出来的画布(也可以使用其他绘图的库)。 stem_color, 表示树干的颜色和枝干的颜色变换梯度。
比如客户要求做成自助餐形式,同时长条的固定餐台也要换成可以滑动的餐台,因为固定餐台还得客户左右移步才能夹菜,可滑动的餐台就无需客户再走来走去。...下面是主页面的布局文件内容,跟固定标签栏的布局是一样的: android="http://schemas.android.com/apk/res/android...= position) { vp_main.setCurrentItem(position); } } } 下面是个即可点击标签切换,也可左右滑动切换的截图: ?...如果只是界面上的控件,反正用户也看不到原配,她长什么模样自然也无人知晓,可你若是来个夫唱妇随的桥段,原配与ViewPager一齐放声歌唱,那岂不是在用户面前露馅了?...mContext.getResources().getString(R.string.menu_first); super.onAttach(context); } } 点击下载本文用到的可定制可滑动标签栏的工程代码
环境搭建 二 WordCount实现(Scala) 非简化版 简化版 三 WordCount实现(Java) 非简化版 简化版 第一章 是什么 一 Scala 介绍 Scala是一门多范式..., 类似java的编程语言 ,设计初衷是实现可伸缩的语言、并集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。...方法用于切分数组元素,将所有切分后的元素放入到一个数组中(一对多)-------") //这样我们就可以直接遍历这个对象了 val strings: List[String] = list2...),发送消息后不必等另外Actors回复,也不必暂停,每个Actors有自己的消息队列,进来的消息按先来后到排列,这就有很好的并发策略和可伸缩性,可以建立性能很好的事件驱动系统。...Actor被实例化后只能用于给自身类发送信息 什么是Akka Akka 是一个用 Scala 编写的库,用于简化编写容错的、高可伸缩性的 Java 和Scala 的 Actor 模型应用,底层实现就是
但是,Prometheus并没有提供你期望从一个成熟的“即服务”平台中获得的一些功能,例如多租户、身份验证和授权以及内置的长期存储。...这意味着,没有简单的途径来实现时间序列数据的单一,一致的“全局”视图。 多租户 - Prometheus本身没有的租户概念。...它提供了Prometheus时间序列数据的全局视图,其中包括长期存储中的数据,极大地扩展了PromQL用于分析目的的有用性。 它的核心支持多租户。...Querier - 处理来自客户端(包括Grafana仪表板)的PromQL查询,对短期时间序列数据和长期存储中的样本进行抽象。 这些组件每一个都可以独立管理,这是Cortex可扩展性和运营的关键。...为了满足这些大型组织的严格要求,Cortex不是作为附加组件或插件提供多租户,而是作为头等功能。 多租户被编织到Cortex的结构中。
Android绘制链图: 网上很多讲Android view的绘制流程往往只讲到了Measure - Layout - Draw。...但是,这只是一个大体的流程,而我们需要探讨的是Android在我们调用setcontentView()之后,系统给我们干了什么事情,这个完整的逻辑是什么样的,却很少有人讲,还是先看下系统代码吧。...这里面有一段很重要的代码: window.getDecorView(); 正式这段代码告知系统可以从view的根节点开始绘制了,通过DecorView方法,decorview调用了performTraversals...我们看一下完整的绘制流程,直接上一张图,或许更能说明这个意思: 到这里,系统会调用我们之前的比较熟悉的几个方法:Measure - Layout - Draw Measure Measure过程是计算视图大小...dispatchDraw()内部for循环调用drawChild()分别绘制每一个子视图,而drawChild()内部又会调用draw()函数完成子视图的内部绘制工作。
前文Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制...APP与SurfaceFlinger共享绘图数据,提高图形处理性能,本文就看Android是怎么利用Ashmem分配及绘制的: View视图内存的分配 前文Window添加流程中描述了:在添加窗口的时候...,要么被上次绘制的UI数据填充,要么整体重绘,如果被上次填充,那么这次就只需要绘制脏区域相关的视图,这就是Android局部重绘的原理。...总结 Android View的绘制建立匿名共享内存的基础上,APP端与SurfaceFlinger通过共享内存的方式避免了View视图数据的拷贝,提高了系统同的视图处理能力。...作者:看书的小蜗牛 原文链接:Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用 仅供参考,欢迎指正
> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="...android:id="@+id/toggleButton1" android:layout_width="wrap_content" android:...android:checked="true" /> <Button android:id="@+id/btnDisplay" android:layout_width...文件:myandroidappactivity.java package com.mkyong.android; import android.app.Activity; import android.os.Bundle...; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import
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