依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
ProGuard 是一个Java 工具,其不仅可以缩减APK 文件大小,还可以在编译期优化、混淆和预校验你的代码。其通过你应用的所有代码路径,来找到未被使用的代码,并将其删除。
① 手机连接在电脑上,点击 Record Mobile,这里选择一款房屋租赁App,可以在应用商店中下载
*本文原创作者:xiaohuanshu,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 metasploit在写这篇文章之前,笔者可以说是对java一窍不通,也从来没有写过什么Android应用,在几天的摸爬滚打中终于实现了最终的目的,就是在已有Apk源码的情况下,用了比较另类的方式,添加metasploit后门。 同时支持java/scala两种语言写的项目,主要是为了给大家提供一些思路,如果哪里写的不准确,欢迎指正。 可能有人说,目前已经有各种各样的工具,比如backdoor-apk能够感染已编
nvidia对linux的相关驱动已经越来越完善,越来越多的人使用linux/mac系统作为日常开发环境——而windows相较unix系系统,本身的快捷键、命令行等相关支持并不完善,所幸经过几年的完善,wsl2已经发展的比较完善了,而使用wsl2的优点在于:存在于wsl2的整个环境都可以打包,迁移方便,可以轻松管理开发环境。在我看来,这是wsl2最大的优点,尽管wsl2目前的gui程序还存在一些问题,但作为个人开发者,wsl2已经可以满足大多数开发场景了——你不需要像使用纯linux一下配置驱动、配置各种应用程序(尽管有些程序确实比windows下相应的程序好)
本文实例讲述了Android开发实现自定义Toast、LayoutInflater使用其他布局。分享给大家供大家参考,具体如下:
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
1、首先,在系统变量里添加变量名为:ANDROID_HOME,值为:D:\android-sdk
Android库在结构上与Android应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和Android清单。不过,Android库将编译到可以用作Android应用模块依赖项的Android归档(AAR)文件,而不是在设备上运行的APK。与JAR文件不同,AAR文件可以包含Android资源和一个清单文件,这样除了Java类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
如果你还不知道MotionLayout,亦或者你知道但一直都没实际用过,那么在这里将带你全面体验MotionLayout的神奇、简单与高效。
今天不想去聊一些Android的新功能,新特性之类的东西,特别想聊一聊这个老生常谈的话题:LayoutInflater。
Android 依赖参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
今天在网上看到了一个开源库:Spruce Android Animation Library (and iOS)
刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用。请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!
对于研发来说,测试永远都是绕不开的,通过测试我们可以减少bug率,提高产品的质量。测试有黑白之分,我们这里主要讲白盒测试,也就是基于现有代码逻辑的测试,比如单元测试等。
在Android端,当minSdkVersion为24经flutter build apk打包出来的apk在大部分应用市场上都存在签名问题,无法正常上传apk。解决的方法是,使用Android Studio打开Android进行原生打包,即使用 【Build】->【Generate Signed Bundle/APK】->【选择APK】->【填写签名信息】->【Signature Versions只勾选V1】的方式进行签名。
Anbox 是 “Android in a box” 的缩写。Anbox 是一个基于容器的方法,可以在普通的 GNU/Linux 系统上启动完整的 Android 系统。
近期更新Android应用可要注意了,不要随意点个链接就升级,你的正宗应用可能升级成山寨应用哦。 Google在12月发布的安全公告中提到的“Janus”漏洞,可使攻击者在不改变原应用签名的情况上,注入恶意代码。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
目前我需要一个boolean, 一个请求的url, config.url =http://10.1.64.42:9082/insure-pad/padServer.do, config.bool = false 我想加快apk打包速度啊, 一方面是还在用eclipse, 二来如果用普通的gradle的farvor方式还是不够快,美团都有v2方案了, 自己搞一搞比较有意思而已
build.gradle是为了构建Android项目的脚本。Gradle构建脚本并不是使用传统的XML,而是基于Groovy的domain-specific language (DSL),而这种动态语言是为了JVM使用的。也就说明,我们可以使用任何一种基于JVM的语言来写自定义的插件。
现在商城类的APP几乎都要用到流式布局来实现选择属性功能,在我的demo中是通过FlowLayout工具类实现流式布局 使用起来非常简单,十几行代码就可以实现;
Fragment在Android开发中非常常用,今天就来介绍下Fragment及其使用方法
地址 csdn: http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78727213 ---- 目录 前言 创建可重用 Layout 使用标签 使用标签 ---- 前言 虽然 Android 提供很多小的可重用的交互组件,你仍然可能需要重用复杂一点的组件,这也许会用到 Layout。为了高效重用整个的 Layout,你可以使用和标签把其他 Layout 嵌入当前 Layout。 重用 Layout 非常强大,它让你可以创建复杂的可重用 Layout。比如
原文地址:Enabling ProGuard in an Android Instant App 原文作者:Wojtek Kaliciński 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5 Instant Apps(即时应用)和 4 MB 字节的限制 把一个已经存在的应用程序转换成 Android Instant App(安卓即时应用程序)是很有挑战性的,但对于模块及结构化你的项目而言却是一个很好的练习,更
Continuous Integration(CI)持续集成可以在团队中每天构建非常多次。每一次自动构建都可以验证最新Push到主仓库的提交。这种方式可以帮助我们很快的解决问题,也可以提高我们的开发效率,提升代码质量。
gradle是一个项目构建工具,java开发中有两个大名鼎鼎的项目构建Maven,Ant,其中maven简单易控深受开发者喜爱。 项目构建工具是什么?能干吗?
设置开发者帐号后,您必须发布包含 Google Play 结算库的应用版本。如需在 Google Play 管理中心启用结算相关功能(如配置您要销售的商品),必须执行此步骤。
其中,文件名.tar.gz是你要解压的.tar.gz文件的名称。解压命令选项的含义如下:
我们在做系统级的app开发时,往往会在AndroidManifest.xml文件中添加:android:sharedUserId=”android.uid.system”以获取系统级的权限,如果你正在使用Android Studio进行开发,编译生成的apk会因为签名问题无法安装。
Fragment在 Android开发中非常常用。今天,我将讲解关于Fragment的使用
android studio3.2预览版本已经发布了,下面这些功能在最新的版本已经提供,但可能尚未在测试版本中发布渠道中提供。 什么是新的助理 Android Studio 3.2有一个新的Assistant面板,可以通知您有关Android Studio的最新更改。 如果检测到有新信息要显示,那么当您启动Android Studio时,该面板将打开。您还可以通过选择Help> Android Studio中的新增功能来打开“Assistant”面板 。 Android Jetpack Android
搬砖的时候,需要在popupwindow里嵌套一个ListView用来展示动态菜单。重写了ListView的高度为所有的Item高度之和。 item: <?xml version="1.0"
现在我们知道了Gradle如何工作,如何创建自己的Task以及Plugin,如何执行test任务,如何设置CI。这一章会包含一些小技巧,接下来会从以下Topic进行讨论:
本节继续带来的是Android系统服务中的LayoutInflater(布局服务),说到布局,大家第一时间 可能想起的是写完一个布局的xml,然后调用Activity的setContentView()加载布局,然后把他显示 到屏幕上是吧~其实这个底层走的还是这个LayoutInflater,用的Android内置的Pull解析器来解析 布局。一般在Android动态加载布局或者添加控件用得较多,本节我们就来学习下他在实际开发中 的一些用法~
MotionLayout 是ConstrainLayout 2.0库中被引入的一个新类,帮助安卓开发者关联手势和组件动画。接下来的文章将介绍会如何在应用中添加和使用MotionLayout。
AppWidgetProvider是Android中提供的用于实现桌面小工具的类,其本质是一个广播,即BroadcastReceiver,在实际的使用中,把AppWidgetProvider当成一个BroadcastReceiver即可
当多个界面都有很多相似部分时,可以考虑创建一个功能较全的模板。而在需要时,可以通过引用模板来实现自己想要实现的功能。比如适配器 Adapter,当很多的适配器都差不多时,就可以通过打造一个通用的适配器来实现。本例中主要是如何创建自定义的 ActionBar。
对apk应用进行激活成功教程并重新打包,反编译就是逆向的过程。 Android apk是用高级语言源代码,通常是Java,对apk的逆向智能转换成汇编语言,即Smali。 这次反编译的目的是为了学习apk的软件安全,了解apk的编译过程。
随着Android N的出现,适配7.0的问题也成为了各大产品头疼的问题。而最近在我们的平台上面收到了7.0的Crash。具体的栈如下:
Fragment是在Android 3.0 (API level 11)中引入的Activity的子模块。初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,我们只需要使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管
Android Studio3.0很多新的功能,他们可以直接加快Android Studio的构建速度从而加快开发效率,构建速度直接影响到开发效率,浪费时间即浪费生命,可以通过修改一些配置,优化下构建速度。
本文参考老罗的系统源代码情景分析中的1.5章节 http://0xcc0xcd.com/p/books/978-7-121-18108-5/c15.php 想要在源码基础上添加一个应用整体来说只需要两
1、Android开发的特点 四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。其中活动是所有Android应用程序的门面,方式在应用中看到的东西,都是放在活动中的。而服务就低调得多,你无法看到它,它会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然可以继续运行。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,例如电话、短信等,当然,你的应用也可以自己向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享
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