我有一个应用程序,可以显示来自firebase-Realtime的图片和其他文本信息,我的应用程序ram的使用有一个问题,它可以很容易地跨越400+mb,所以我使用profiler检查并解决了我的应用程序的每个MemoryLeaks,现在当我检查Android studio profiler时,我发现有大量的位图正在使用大量的内存。AlSO Iam使用毕加索从适配
这就是我要做的,首先进入Customadapter的构造函数,初始化图像缓存和图像加载器mImageLoader = new ImageLoader(newRequestQueue(context), imageCache);image.setErrorImageResId(R.drawable.error_image);
On Android,大多数示例似乎都假设您在GLSurfaceView的绘图代码中,因此您已经使用了正确的EGLContext在GL线程上。,达到作曲家的N个表面的数量限制。(1.)是我要问如何做的子任务。寻找适合Android视图层次结构的解决方案,因此可以添加文本标题或任何其他所需的更改。然后,我们将有一个通用的能力来渲染GL任何我们想要<