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卷积要旋转180度?!

一看这个标题就会想,这有什么大惊小怪的,可能好多人觉得这是个脑残话题,但我确实误解了两三年…… 今天在读《OpenCV算法精解》的时候,发现对两个矩阵做卷积运算的时候,作为卷积算子的矩阵要逆时针旋转180...卷积运算图(来自百度图片搜索) 中间的卷积核,其实是已经逆时针旋转过180度的,即做卷积的两个矩阵其实是[[2, 1, 0, 2, 3], [9, 5, 2,4, 2, 0], [2, 3, 4, 5,...6], [1, 2, 3, 1, 0], [0, 4, 4, 2, 8]]和[[1, 0, -1], [1, 0, -1], [1, 0, -1]],没有旋转只有乘积求和就不叫卷积运算。...手算卷积 可以发现,只有卷积核旋转180度再扫描,才会和公式推导计算的结果一样,将I和K矩阵用python做卷积: ? python卷积.png 和我们手算的一样。

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    【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 图像旋转算法 | 后置摄像头顺时针旋转 90 度 | 前置摄像头顺时针旋转 90 度 )

    文章目录 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 二、 前置摄像头顺时针旋转 90 度 三、 NV21 格式图像旋转代码 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 ---- 1 ....NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \...NV21 格式的图像的 YUV 值逆时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y4 & y8 & y12 & y16 \\\\ y3 & y7 & y11 & y15...---- /** * 将 NV21 格式的图片数据顺时针旋转 90 度 * 后置摄像头顺时针旋转 90 度 * 前置摄像头逆时针旋转 90 度 * @param...90 度 前置摄像头需要将图像逆时针旋转 90 度 */ /* 读取 Y 灰度数据

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    【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

    NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向 4. Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向 5....图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 图像旋转问题及解决方案 : ① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;...Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向 Surface.ROTATION_180 正常竖屏方向 : ① 常量含义 : ROTATION_180 常量代表手机自然方向逆时针旋转 180 度...一般横屏操作方式 ROTATION_180 是自然方向逆时针旋转 180 度, 竖屏 头部 ( 摄像头的一边 ) 在下边 尾部

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    android 之旋转罗盘 风车 开发

    它的功能有: 1.会响应手势旋转 2.该view模拟真实罗盘旋转:a.旋转的时候会有惯性,继续旋转,而且是减速旋转b.旋转期间手指扳动罗盘,能加速罗盘旋转c.当罗盘在旋转的时候,手指按住罗盘,它会有刹车的效果...detaY > 0) { //坐标在y>0上 d = Math.PI / 2; } else { //坐标在y180...detaDegree(o_x, o_y, target_x, target_y); // 滑过的弧度增量 float dete = degree - current_degree; // 如果小于-90...度说明 它跨周了,需要特殊处理350->17, if (dete 90度说明 它跨周了,需要特殊处理-350->-17, }...表示产生这个事件的时间,d代表手指与圆心夹角的增量,它是这次夹角与上次夹角的差值 这样我们可以把t=t3-t0算出经过的时间,把sum=d1+d2+d3算出这段时间一共经历过的弧度 再把sum/t就是平均速度了 但需要注意一个细节

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    让android程序根据重力感应旋转屏幕(支持4个方向旋转)

    熟悉android的人都知道,android系统的手机绝大部分只支持三种屏幕方向的重力感应自动切换,竖直,水平,反方向水平,独独不支持反方向竖直的重力感应切换。...activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项:android...:configChanges="orientation|keyboard" 这样就能保证activity在旋转的时候不会关闭了。...实现这个功能最关键的一段代码是根据感应监听器SensorEventListener的onSensorChanged方法传人的SensorEvent类型的对象的值来计算出一个旋转角度。...所以我们如果要计算出旋转角度的话要综合考虑三个轴的值,这涉及到物理学的一些知识,我这里取了些巧,直接把android源码中计算的代码拿了过来。

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    LeetCode48, 如何让矩阵原地旋转90度

    今天是LeetCode第29篇,我们来看一道简单的矩阵旋转问题。 题意 题目的要求很简单,给定一个二维方形矩阵,要求返回矩阵旋转90度之后的结果。 下面我们来看两个例子: ? ?...题解 这个动图一看就明白了,也就是说我们需要将一个二维矩阵顺时针旋转90度。这个题意我们都很好理解,但是题目当中还有一个限制条件:我们不能额外申请其他的数组来辅助,也就是对我们的空间利用进行了限制。...如果没有这个条件限制其实很容易,我们只需要算出每一个坐标旋转之后的位置,我们重新创建一个数组然后依次填充就行了。 我们忽略矩阵当中具体的数据,而来看看矩阵旋转前后的坐标变化。...这是矩阵旋转之前的坐标: ? 旋转之后,坐标变成了: ? 我们对照上面两张图观察一下,可以看出对于坐标(i, j)来说,它旋转90度之后得到的结果应该是(j, n-1-i)。这里的n是行数。...而(j, n-1-i)位置的点旋转之后到了(n-1-i, n-1-j),同理(n-1-i, n-1-j)旋转之后到了(n-1-j, i),最后我们发现(n-1-j, i)旋转之后回到了(i, j)。

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    Android-MediaPlayer(3)加打碟旋转效果

    android:id="@+id/listen_changpian_img" android:layout_width="250dp" android:layout_height...="250dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical...第一个值表示你要启动动画的图片实例,第二个值代表动画效果是什么,rotation表示旋转动画:围绕Z轴旋转(如果你不理解什么是Z轴的话,你就当它是自转就好),rotationX旋转动画:围绕X轴旋转,rotationY...旋转动画:围绕Y轴旋转,alpha表示透明度动画,translationX平移动画:在X轴上平移,translationY平移动画:在Y轴上平移,scaleX缩放动画:在X轴上缩放,scaleY缩放动画...第三个参数表示旋转开始的角度,第四个参数表示旋转结束的角度(也就是自转一圈)。其他的代码里已经注释了,我相信你已经会用了吧。

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