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HenCoder Android 自定义 View 1-5: 绘制顺序

这期是 HenCoder 自定义绘制的第 1-5 期:绘制顺序 之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶...到上一期为止,「术」已经讲完了,接下来要讲的是「道」,是「怎么去安排这些绘制」。 这期是「道」的第一期:绘制顺序。 Android 里面的绘制都是按顺序的,先绘制的内容会被后绘制的盖住。...1.2 写在 super.onDraw() 的上面 如果把绘制代码写在 super.onDraw() 的上面,由于绘制代码会执行在原有内容的绘制之前,所以绘制的内容会被控件的原内容盖住。...造成这种情况的原因是 Android 的绘制顺序:在绘制过程中,每一个 ViewGroup 会先调用自己的 onDraw() 来绘制完自己的主体之后再去绘制它的子 View。...() 之前发生,也就是绘制内容会出现在主体内容和子 View 之间。

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android View层的绘制流程

前面《Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)》文章的3-1小节说过Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View实现的,当然也包括我们后面一步一步引出的自定义控件也不例外...因为每个View的内容部分是各不相同的,所以需要由子类去实现具体逻辑。 第四步,对当前View的所有子View进行绘制,如果当前的View没有子View就不需要进行绘制。...View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现。 View的绘制是借助onDraw方法传入的Canvas类来进行的。...默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。...7 View绘制流程总结 至此整个关于Android应用程序开发中的View绘制机制及相关重要方法都已经分析完毕。

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    Android中View是如何绘制的

    界面窗口的根布局是DecorView,该类继承自FrameLayout,而FrameLayout继承自ViewGroup。感觉绘制肯定会在ViewGroup或者View中 但是木有找到。...ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks { } View的绘制过程从...View绘制的三个过程Measure、Layout、Draw 下面是这三个过程的详细说明 Measure performMeasure方法如下: private void performMeasure(...再看一下dispatchDraw方法,这个方法是用来绘制子View的,所以要看ViewGroup.dispatchDraw方法,View.dispatchDraw是空的。...如果我们在layout的时候将宽高 不传getMeasureWidth的值,那么这时候getWidth()与getMeasuredWidth的值就不会再相同了,当然一般也不会这么干…

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    揭开Android视图绘制的神秘面纱

    本文将详细介绍Android View的绘制过程,让你能够更好地理解和掌握Android的UI开发。 什么是View?...系统会调用drawBackground和drawForeground方法来绘制背景和前景。值得注意的是,View的绘制顺序是:先绘制背景,再绘制内容,最后绘制前景。...Step 5:绘制内容 接下来,系统会调用View的onDraw方法,绘制View的内容。在这个过程中,我们可以使用Canvas对象来绘制各种形状、文本和图片等等。...ViewGroup的绘制顺序是先绘制自己的背景,再绘制每个子View的内容和背景,最后绘制自己的前景。 总结 本文详细介绍了Android View的绘制过程,包括测量阶段、布局阶段和绘制阶段。...同时,我们还在代码实现的角度,详细说明了Android ViewGroup的绘制流程,帮助你更好地理解和掌握Android的UI开发。

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    OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球

    老 孟 一个 有态度 的程序员 ? No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。

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    轻松改善您网站上最大的内容绘制 (LCP)

    最大的内容绘制或 LCP 是 Core Web Vitals 指标之一,用于衡量视口中最大的内容元素何时可见。...为了提供良好的用户体验,您应该努力在您的网站上拥有2.5 秒或更短的最大内容绘制。您的大部分页面加载都应该在此阈值下发生。...如何优化最大内容绘制 (LCP) 在下面提到的所有技术中减少 LCP 的基本原理是减少下载到用户设备上的数据并减少发送和执行该内容所需的时间。...这允许我们在用户设备上缓存静态资产和 HTML 响应,并在不访问网络的情况下为它们提供服务。...如果您不优化发送到浏览器的 Javascript,则在 Javascript 下载并执行之前,用户可能看不到或无法与页面上的任何内容进行交互。

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    绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

    SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){ var img = new Image...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas...,其中采用了Blob的方式设置img的src作为URL是比较怪异的技术点,但从上文提到其实我们可以将整个SVG内容转换成data:image/svg+xml;的base64内容即可作为src的url传入...,因此我对该例子做了改造,采用btoa(data)把svg内容转换成base64的方式设置img.src,这样方式更容易理解,例子代码和效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MTU4NjEy.html

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    绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

    SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){     var img = new Image...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas...,其中采用了Blob的方式设置img的src作为URL是比较怪异的技术点,但从上文提到其实我们可以将整个SVG内容转换成data:image/svg+xml;的base64内容即可作为src的url传入...,因此我对该例子做了改造,采用btoa(data)把svg内容转换成base64的方式设置img.src,这样方式更容易理解,例子代码和效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MTU4NjEy.html

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    Android View底层到底是怎么绘制的

    Android绘制链图: 网上很多讲Android  view的绘制流程往往只讲到了Measure - Layout - Draw。...但是,这只是一个大体的流程,而我们需要探讨的是Android在我们调用setcontentView()之后,系统给我们干了什么事情,这个完整的逻辑是什么样的,却很少有人讲,还是先看下系统代码吧。...我们看一下完整的绘制流程,直接上一张图,或许更能说明这个意思: 到这里,系统会调用我们之前的比较熟悉的几个方法:Measure - Layout - Draw Measure Measure过程是计算视图大小...Draw draw过程调用顺序在measure()和layout()之后,同样的,performTraversals()发起的draw过程最终会调用到mView的draw()函数,对于activity来说就是调用的...dispatchDraw()内部for循环调用drawChild()分别绘制每一个子视图,而drawChild()内部又会调用draw()函数完成子视图的内部绘制工作。

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    Android绘制函数图象及正弦函数的介绍

    零、前言 这篇是为了下一篇做点铺垫,也是来复习一些数学基础 本篇属于休闲娱乐,不要太较真,小科普一下,不喜勿喷 本文知识点前4点你可以随便看看,但第5点非常重要,本文源码见捷文规范 本文知识点...的映射,记作 f:X→Y 其中y称为元素x(在映射f下)的像,并记作f(x),即y=f(x) 而元素x称为元素y(在映射f下)的原像 ---- 二、直角坐标系的下函数图形 这里只是模拟函数,然后绘制出可视的图象...网格和坐标系准备.png 具体细节这里不说了,详见:Android关于Canvas你所知道的和不知道的一切,或源码 ---- 1.一次函数:y=x,定义域[-200,300] ?...,不难发现,只有更改对应法则,即函数关系式就可以了 ---- 三、极坐标下的函数图象 1).寻找角度thta和长度p的函数关系 2).使用极坐标与直角坐标系的转换关系来绘制点集 ---- 1...稀疏说明函数变化的幅度大 当相邻两点距离大于圆的直径(2px)时,视觉上会看出两个点,即不连续。

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    Android开发笔记(十三)视图绘制的几个方法

    三个可进行绘制的方法 在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。...3、dispatchDraw(Canvas canvas) :  dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话...Canvas画布的使用 Canvas是Android提供的图形操作类,Canvas的使用不难,多练习几次就熟练了。...下面列出Canvas的常用方法: 划定可绘制的区域(裁剪区域) 虽然本视图内的所有区域都是可以绘制的,但是有时候我们还是只想在某个圆形区域或者矩形区域内部画画,那么在绘制之前就得指定允许绘制的区域大小...: 设置文本的删除线 代码示例 下面是一个自定义签名控件的代码示例: import java.util.ArrayList; import com.example.exmcustom.R;

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    Android绘制(二):来用Path绘出想要的图形吧!

    前言 之前有一篇用shape进行绘制的, 但是那个偏向静态, path结合属性动画可以动起来哦~ path是什么?...它可以使用canvas.drawPath(path,paint)绘制,填充或描边(基于绘制的样式),或者它可以用于剪切或在路径上绘制文本。 可能你更加一脸懵b了, 没事我们来看方法....观察下圆的位置, 你会发现, 绘制圆的x和y是指圆心, 而不是左上角....mPath.addRoundRect(rect, 60, 60, Path.Direction.CW); 绘制图形 绘制弧 绘制弧也是基于矩形, 万物基于矩形(手动滑稽). addArc的后两个参数就是度数...从第一个路径中减去第二个路径 INTERSECT 两条路径相交部分 REVERSE_DIFFERENCE 从第二条路径中减去第一条路径 UNION 联结两条路径 XOR 独立两条路径 我们按这个排列顺序来看

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    Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用

    前文Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制...View绘制内存的使用 关于内存的使用,我们回到之前的Surface lock函数,内存经过反序列化,拿到内存地址后,会封装一个ANativeWindow_Buffer返回给上层调用: status_t...其实在lockCanvas的时候,默认是又一次数据拷贝的,也就是将之前绘制的UI数据拷贝到最新的申请内存中去,而新的重绘是从拷贝之后开始的,也就是在原来视图的基础上进行脏区域重绘: status_t Surface...,要么被上次绘制的UI数据填充,要么整体重绘,如果被上次填充,那么这次就只需要绘制脏区域相关的视图,这就是Android局部重绘的原理。...作者:看书的小蜗牛 原文链接:Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用 仅供参考,欢迎指正

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    SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

    ' 这行代码定义了混淆规则由两部分构成:位于 SDK 的 tools/proguard/ 文件夹中的 proguard-android.txt 的内容以及默认放置于模块根目录的 proguard-rules.pro...的内容。...附录 proguard-android.txt文件内容 #包名不混合大小写 -dontusemixedcaseclassnames ​ #不跳过非公共的库的类 -dontskipnonpubliclibraryclasses...Android中的openGL 如何使用? 在了解OpenGl的使用之前,我们需要了解两个基本类别的Android框架:GlSurfaceView和GlSurfaceView.Renderer 3....OpenGl的简单使用实例(绘制一个三角形) 在使用OpenGl之前,需要在AndroidManifest.xml中设置OpenGl的版本:这里我们使用的是OpenGl ES 2.0,所以需要添加如下说明

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

    文章目录 一、 背景设置产生的过度绘制 二、 Android 系统的渲染优化 1. 透明组件数据传递 2. GPU 存储机制 3....Android 7.0 之后的优化机制 三、 自定义布局渲染优化 一、 背景设置产生的过度绘制 ---- 1...., 设置一张图片 , 会增加一次绘制 , 如果再给该 ImageView 组件设置背景颜色 , 那么又会增加一次绘制 , 那么该 ImageView 组件肯定过渡绘制了 ; 二、 Android 系统的渲染优化...: CPU 不传递这些组件到 GPU 中 , 但是在布局中仍然正常摆放 ; 2....Android 7.0 之后的优化机制 Android 7.0 之后的优化机制 : ① 7.0 系统优化前 : Android 7.0 之前调用 UI 组件的 invalidate 方法 , 组件会回调

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