首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android上的OpenGL问题

首先,我们需要了解OpenGL是什么以及它的作用。OpenGL是一个用于绘制2D和3D图形的跨平台应用程序编程接口(API),它是由Khronos Group维护的。OpenGL常用于CAD、视频编辑、游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。

在Android上使用OpenGL,需要使用Android的OpenGL ES接口。OpenGL ES是OpenGL的子集,专为嵌入式设备和移动设备设计,具有较小的API接口,并且去除了某些在嵌入式设备上不常用的功能,如长距离管线等。这使得在Android上使用OpenGL更加简单和快速。

在Android上使用OpenGL进行开发时,需要注意以下几点:

  1. 选择合适的硬件加速:如果设备支持,建议使用硬件加速以提高性能。可以通过在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码来启用硬件加速:<application ... android:hardwareAccelerated="true"> ... </application>
  2. 处理图形:在OpenGL中,图形由顶点、像素和纹理组成。顶点表示3D图形的位置、方向和颜色,像素表示图像的像素,纹理表示图像的纹理。在OpenGL中,可以使用glClear()函数清除屏幕、使用glBegin()和glEnd()函数绘制多边形和曲线、使用glTexImage2D()函数创建纹理等。
  3. 着色器:着色器是OpenGL中的一个重要概念,它可以根据输入的参数对3D场景进行着色,并输出颜色。在Android上,可以使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器,实现各种复杂的渲染效果。
  4. 错误处理:在OpenGL开发中,需要注意异常处理。当出现错误时,可以使用glGetError()函数获取错误代码,并根据代码采取相应的措施。例如,当发生OpenGL状态异常时,可以检查变量值是否正确,或者尝试重新初始化OpenGL。

在Android上使用OpenGL进行开发需要掌握以上知识,并通过不断实践来提高开发技能。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android中基于OpenGL的特效

在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...代码展示 为了方便浏览,我将代码写的比较简单,完全没有考虑扩展性和封装相关的问题。而且,只展示了onDrawFrame生命周期的代码。同时,用animValue控制动画的进度。...return mEffectFilter.getColorMatrix(); } private void activeProgram() { // 将程序添加到OpenGL...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。

2.1K20
  • Android OpenGL ES入门

    OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。...完整的代码如下: package com.example.opengles20 import android.app.ActivityManager import android.content.Context...import android.opengl.GLSurfaceView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle..., width: Int, height: Int) { glViewport(0,0,width,height)      //是一个用于设置视口的函数,视口定义了在屏幕上渲染图形的区域...onDrawFrame:当绘制一帧时,这个方法会被GLSurfaceView调用,在这个方法中,我们一定要绘制一些东西,因为这个方法返回时,渲染缓冲区会被交换并显示在屏幕上,如果什么都没有画,会看到糟糕的闪烁效果

    36010

    OpenGL ES for Android 世界

    上篇文章 《使用 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码音视频》介绍过对音视频进行解码,但是我们并没有将解码后的数据在屏幕上展示,如果需要渲染到屏幕上我们就需要了解下 OpenGL...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...由于 OpenGL API 相当复杂,并且在嵌入式设备上很多功能并没有什么卵用,Khronos 组织牵头对 OpenGL API 进行了删减,最终诞生了 OpenGL ES。...如果要搞清楚这个问题,我们就需要知道 OpenGL 的渲染管线,如下图: 渲染管线是指图形数据经过一系列处理过程,最终输出到屏幕上,这个过程就像一个输送管道,或者一个处理流水线,它有着固定的处理顺序。...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private

    1.2K10

    OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球

    计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...generateSphere方式就是开始介绍的顶点数据生成的方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。

    1.7K20

    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...OpenGL在把点绘到屏幕上之前,点会依次经过顶点着色器和片元着色器的处理。...有了涂鸦画布后,就可以将涂鸦内容画到涂鸦画布上,然后对每一个新的相机预览帧,直接将整个画布画上去,将画布画上去只需要调用一次OpenGL绘图方法: ?...将一个贴图画到一个位置上,那么这张图的哪个部分对准到这个点上呢?为了解决这个问题,这里引入一个概念叫“锚点”,所谓锚点就是纹理图片上用于对准的点,如下图所示: ?...Vertext Shader中平移、旋转及缩放代码的编写,本质上是套用变换矩阵 ---- 作者简介:kenneyqin(覃华峥),天天P图Android工程师

    7.3K130

    OpenGL ES for Android 播放视频

    为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...是Android特有的类型,用于绘制视频和相机。...OpenGL ES 纹理过滤模式-glTexParameteri。...,运行起来就可以看到开始的效果图了,不过这里有一个小小的瑕疵,如果视频的比例和GLSurfaceView(绘制窗口)的比例不一样的话就会出现视频拉伸的现象,后面的文章我们将会解决这个问题,敬请期待。

    1.4K20

    Android OpenGL ES 基础原理

    而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...那么这炫酷的原理实现内部都离不开OpenGL ES的高效渲染与更高级的融合处理。 多的就先不说了,现在我们就来认识一下OpenGL ES。...基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...三维图像是由于视角的问题,会存在正反面的关系。 例如一款3D游戏,游戏中有一辆汽车,正对我们的为正面,我们看不到的一面为反面,虽然反面看不到,但OpenGL ES还是会进行绘制。

    1K30

    OpenGL ES for Android 深度测试

    什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...深度测试则是可以解决这种问题,开启深度测试后,深度缓存中存储着的每个像素点都包含深度信息,当绘制新的像素时,先和深度缓存中的深度值进行比较,当深度值比深度缓存中的深度值大时(也就是离相机远)则使用原来大颜色值绘制...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别

    95620

    Android OpenGL ES 渲染模式

    在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...这是现有的样式,色值在片段着色器中是一个写死的值,现在我们需要将它变为动态设置的值,将这个两个三角形的颜色值设置为红、绿、蓝的混合色。也就是三角形的三个顶点,分别设置红绿蓝,颜色再从顶点向中间扩散。...,但需要注意的是它的绘制顺序,并不是简单的直接按照直接的顺序进行复用。...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样在OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理

    54030

    Android 11 --Use ANGLE for OpenGL ES

    Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。 Android 11,ANGLE APK将包含一个配置文件,以按应用启用ANGLE。...同时,从Android 11开始,您可以使用ANGLE运行非核心应用程序以评估性能并确定特定应用程序是否应使用ANGLE。该评估和选择加入选项使开发人员可以逐渐转向ANGLE。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显

    2.9K10

    【OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影

    有了位置 和 朝向, 此时摄像机可以 360 度旋转, 这是我们需要一个 up 方向, 将摄像机固定在一个位置一个方向; 设置摄像机的方法 :  void android.opengl.Matrix.setLookAtM...left, float right, float bottom, float top 参数 : 近平面的 左, 右, 下, 上 的值; -- float near 参数 : 近平面 与 视点之间的距离...视口并不是占手机全部屏幕, 是显示投影的部分, 也可以是一个 View 组件; 视口设置方法 :  void android.opengl.GLES20.glViewport(int x, int y...; import android.content.res.Resources; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /*...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.MotionEvent;

    2.7K30

    MAC上使用Android Studio 3.0的Gradle问题小解

    MAC上使用Android Studio 3.0的Gradle问题小解 2017-06-11 by Liuqingwen | Tags: Android Gradle | Hits 一...、问题 Google I/O 大会后发布了最新的 Android Studio 3.0 预览版,其中新版本的新特性中直接支持我很想使用的 Kotlin 语言。...下载了 Mac 版本的 Android Studio 3.0 Canary 3 后,发现新建项目后出现一些构建上的问题,主要是 AS 3.0 预览版构建工具使用的是 4.0 新版本的 Gradle ,在工程项目文件...另外,在我后来 Windows 10 上使用 AS 3.0 时并没有出现这些 Gradle 相关的问题,构建一切正常!...不过我还是碰到了一些不爽的问题,就像我上面描述的:Build 速度超慢、 support 包不能正确编译、 Genymotion 模拟器连接不上等。实际上这些都是小问题,但是这会难倒新手。

    2.6K20

    Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果

    手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。...如果只是简单的实现人像 Matting , 可以参考飞鸽传书的开源项目 ncnn_Android_RobustVideoMatting ,它使用的是腾讯的 ncnn 神经网络计算框架,ncnn 是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架...照例先上效果图,OpenGL 实现的“人像背景虚化”效果 实现原理 “人像背景虚化”效果实现,首先获取到人像的 mask 图,然后基于这个 mask 图对人像进行保护,对背景做一些模糊(虚化)和一些高光的...加了模糊之后的效果,看起来自然了很多: 细心观察,发现了新的问题,人像边缘有一圈黑色的边,看起来很丑。...由2个原因导致的这个问题,一是算法抠图精确度不足,人像没有扣干净;二是融合的时候没有 alpha 预乘导致半透明的边缘发黑。

    62611
    领券