思路:那就是对于一张巨型图片我们可否每次指定一块区域加载显示,然后通过改变这个区域完成整张巨图的加载呢?这样内存中只有完整图片的一块区域。...接下来通过自定义一个可以加载巨图的View展开说明: 2、设置图片 前面说到至少需要两个方法:1、设置图片 2、指定显示区域 我们先来看如何设置图片: mOptions实际就是BitmapFactory.Options...3、指定显示区域 在onMeasure方法中我们需要指定要加载图片的区域Rect的四个顶点位置。...四、改变区域完成巨图加载 1、Scroller + GestureDetector 上面说到我们通过Rect指定显示区域,那通过改变要显示的区域位置不就可以完成整张图片的加载了?...至此如何加载显示一张巨图就实现了。
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。...压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用我们相当多宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。...其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。...但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。...另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。...压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用我们相当多宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。...其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。...Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。...http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
原文地址:ronaldong 原文作者: https://juejin.im/post/5b0e6e6a5188251570336972 将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到...大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。 stackoverflow上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。...因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载大图的基础知识及其实际工作的原理。 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide来加载图片。没有必要重新发明轮子。...一旦将图片加载到内存中,它就不再被压缩,并占用尽可能多的图片的所有像素所需的内存空间。 加载大图的步骤 获取图片的宽和高 根据图片的宽和高计算缩放比 根据缩放比将图片加载到内存中。...在android官方文档中,计算结果是2的幂次方。
但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认图、大小图、加载图等。...为了解决上述问题,如果小图可以加载,则直接使用小图,如果小图不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成...", // 小图加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大图加载完成使用大图 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images...", // 小图和大图地址都加载失败,会使用加载失败图片 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images/small_err.png",...,:loading是加载中的图片地址,:big是大图的图片地址,:error是图片加载失败的图片地址。
日常开发过程中,时不时会遇到要同时预加载几张图片,并且等都加载完再干活的情况,结合 Promise 和 async/await 代码会优雅很多,但也容易遇到坑,今天就来简单聊聊。...a.png","xxx/b.png"],function() { console.log("开始干活"); }) 为了方便在 node 环境中运行代码,这里我用 setTimeout 代替了真正的图片加载...这样的代码虽然语义清晰,通俗易懂,但等图片一张一张顺序加载是我们不能接受的,同时发出几个请求异步加载是我们的目标。...说了这么多,我们终于明白 async/await 是为了能用同步的方式写出异步的代码,同时解决回调地狱。 所以在多图片异步加载这个场景下,我们期望的应该是多个异步操作都完成之后再告诉我们。...one more thing 其实到上面那一步关于 async/await 异步加载图片的相关东西已经讲完了,这里我们回过头来看下生成的文件,会发现特别的大,就那么几行代码生成的文件居然有 80k。
先来一张效果图: ? 滑稽.png 1.在工程的res目录下新建一个drawable目录,如图所示: ? 2.点击右键 ->New --> Vector Asset ?...关于png或者jpg转成SVG矢量图的方法,请看链接: http://www.jianshu.com/p/456157dfe0b0 在线转换SVG网址: https://www.vectorizer.io...4.这时候我们就可以在drawable目录看到一个ic_huaji.xml的文件了,打开右边的预览图就可以看到了。...【注:这个大的背景图是我下载了一个sexy Editor的插件,我弄的一张滑稽的图作为背景的,这个跟我们今天讲的vector没有任何关系的。】 ? 5.下面是重点了。...(1) 首先,在布局里面设置属性 android:background="@drawable/ic_huaji" ? (2) 在Activity里面直接引用这个布局。 ?
使用PhotoView加载《清明上河图》这种巨图时,图片会展示为一个小长条,并且极易产生OOM。...为了解决这个问题,先是参考 鸿洋大神的 《Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片》这篇文章,但是实现的效果特别卡。...该组件底层是使用分段加载的模式实现,能够支持巨图加载,内部也封装了手势缩放。但是,该组件不支持 GIF动图!...基于以上两个控件,在加载网络图片时,会先判断是否是GIF动图,是动图则使用PhotoView展示;如果是静态图,不区分是巨图还是普通图,统一使用SubsamplingScaleImageView加载。...办法总比困难多,静下心来想一想(其实是Google 一下),总会找到解决办法!
上篇文章讲到了apk的分包,通过multidex构建出包含多个dex文件的apk,从而解决65536的方法数限制问题《Android Dex分包》。...DexClassLoader和PathClassLoader android加载dex、jar、apk主要是通过DexClassLoader或者PathClassLoader来实现 下面先看一下DexClassLoader...classes and * resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which * defaults to {@code “:”} on Android...Android uses this class for its system class * loader and for its application class loader(s). */ public...android平台上所有ClassLoader的parent,其loadClass也是先调用findLoadedClass, 这里未加载过直接返回null,根加载器已经是顶级加载器,所以这里直接调用了findClass
android studio安装教程,史上最详细(超多图)!! 安装android studio,史上最详细(超多图)!!...android studio的安装(补充篇gradle失败的问题) 传送门: 补充篇gradle失败的问题 1、首先下载Android studio安装包,可以从 http://www.android-studio.org...3.5.2版本进行演示,安装包大小718 MB. 2. 3.下载后进行安装 将按照下列步骤进行: 下面一步是安装路径的选择,个人建议内存大的就不要乱换了,小编这里就放在了 D:\android...\android studio D:\android\android studio D:\android\android studio 文件夹自己新建就好 到此基础部分已经完成。...第一次安装会进行环境配置,会进行gradle (这里可能很多同胞会失败,原因是在远程下载的gradle被墙了,可以参考我的另一篇博客android studio的安装(补充篇gradle失败的问题))
今天我们来聊一聊ViewPager+Fragment的懒加载。 1.什么是懒加载,为什么要用懒加载?...来设置,不设置默认加载上一个和下一个Fragment页面,带上本身也就是三个页面(当然如果你刚进入就是首页,那么它会加载首页和下一个页面,因为首页上面没有页面呀)。...预加载功能会暴露一个问题,比如我刚进入加载首页的数据,但是因为有预加载功能,那么就会执行下一个Tab对应的Fragmeng的生命周期,如果我下一个Tab页数据量小还好,如果我有比较耗时的操作或者网络请求...image.png 也就是你设置的setOffscreenPageLimit要大于1才可以生效 2.2 试试懒加载 我们先来看看我们的页面: ?...getClass().getSimpleName(),"不可见"); }; 最后来一个总的代码: public abstract class BaseLazyLoadFragment extends android.support.v4
---- 将一张图片存放在 assets 目录下 , 图片尺寸为 938 x 7561 , 这是 BitmapRegionDecoder 的文档截图 ; 该图片如果按照默认的 ARGB_8888 格式加载到内存中...; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle...> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk.../res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com.../tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context
https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/47731439 最近做了选择多图并且上传服务器,在网上找了一些demo,适当的做了一下调整,用过了不能忘记...好了下面具体的分析一下:(想要做出功能,需求分析是必不可少的,需求、逻辑弄懂了再上手写代码,思路会很清晰的) 1.多图上传首先得选择图片(这里项目需求是既可以拍照上传也可以从相册中选择) 2.拍照上传很简单了网上也有很多例子...this.bitmap = bitmap; } } 接下来是适配器: 由于涉及到添加图片,adapter中添加一个flag用来显示新建的图片,将选择的图片添加到公有的图片数组中,初始化的时候加载图片数组显示...parent) { ViewHolder holder = null; if (convertView == null) { //根据图片的数量加载不同布局...="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height
<?php require_once 'base.php';?> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UT...
,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(...Android中ClassLoader ClassLoader是一个抽象类,定义了ClassLoader的主要功能 BootClassLoader是ClassLoader的子类(注意不是内部类,有些材料上说是内部类...,是不对的),用于加载一些系统Framework层级需要的类,是Android平台上所有的ClassLoader的最终parent SecureClassLoader扩展了ClassLoader类,加入了权限方面的功能...,加强了安全性 URLClassLoader继承SecureClassLoader,用来通过URI路径从jar文件和文件夹中加载类和资源,在Android中基本无法使用 BaseDexClassLoader...是实现了Android ClassLoader的大部分功能 PathClassLoader加载应用程序的类,会加载/data/app目录下的dex文件以及包含dex的apk文件或者java文件(有些材料上说他也会加载系统类
LoadingImage 正在加载的ImageView 使用方法 maven com.hlq <artifactId...loadingimageview:1.0.0' 在xml中使用 <hlq.loadingimage.LoadingImageView app:styleanima = "animator" android...:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop...="20dp" /> width和height是必须的两个属性, app:styleanima 可选可不选,有两个值可以选择 animation 和 animator 对应两种加载效果...不设置时即默认值是animation 当为animation时,效果如图所示: 大小可以自己设置,20dp左右最佳 当为animator时,效果图如下: 可以看到小球的颜色再变换,当然我们也可以设置多个并排显示
最近项目中用到了动态加载布局,今天闲下来记录一下自己的学习经历吧。...第二种方案就是本篇文章所讲的动态加载布局了: 很简单,我们在ListView中定义一个LinerLayout线性布局,用来存放这些头像,先看一下布局吧: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation...android:src="@drawable/usericon" android:layout_width="50dp" android:...android:layout_weight="1" android:layout_width="wrap_content" android
和帮助大家更好的阅读理解,(可能其中有些地方注释不准,欢迎指正,谢谢) 源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/4588246 先来看一下效果图:...拉动刷新状态 private final static int REFRESHING = 2;// 正在刷新状态 private final static int DONE = 3;// 已经加载完毕状态...private final static int LOADING = 4;// 正在加载数据状态 private final static int RATIO = 3;// 实际的padding...arrowImageView.clearAnimation();// 先移除所有动画 arrowImageView.startAnimation(animation);// 加载箭头向下动画... arrowImageView.setVisibility(View.VISIBLE);// 箭头图片可见 // 如果是由RELEASE_To_REFRESH状态转变来的,就加载动画
文章目录 一、不同版本的 DEX 加载 1、Android 8.0 版本 DEX 加载分析 2、Android 6.0 版本 DEX 加载分析 3、Android 5.0 版本 DEX 加载分析 一、...不同版本的 DEX 加载 ---- 不同 Android 版本 DexPathList 中的 Element[] dexElements 成员如何创建 ; 1、Android 8.0 版本 DEX 加载分析...6.0 版本 DEX 加载分析 Android 6.0 版本 DEX 加载分析 : 在 DexPathList 中 , Element[] dexElements 成员创建是调用 makePathElements...5.0 版本 DEX 加载分析 Android 5.0 版本 DEX 加载分析 : 在 DexPathList 中 , Element[] dexElements 成员创建是调用 makeDexElements..., 发现每个版本加载方法不同 , 这样在开发多 DEX 加载时 , 就需要做相应的兼容 ;
如上面代码所示,定义了三个对象 searchListData是数据源 searchListView是数据显示的地方 searchAdapter是连接数据源和展示...
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