R.color.my_statusbar_color)); https://stackoverflow.com/questions/22192291/how-to-change-the-status-bar-color-in-android
在项目的过程中会遇到在一行文字中,部分功能需要不同的文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...setSpan方法有四个参数,ForegroundColorSpan是为文本设置前景色,也就是文字颜色。如果要为文字添加背景颜色,可替换为BackgroundColorSpan。...0为文本颜色改变的起始位置,5为文本颜色改变的结束位置。最后一个参数为布尔型,可以传入以下四种。...color='#4d8ade'>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android
,发现应用中的部分文字从默认颜色变为了白色,CardView从白色变成了黑色(大多数文字和组件颜色没有变化),丑到爆了 很容易发现有变化的文字是因为没有设置textcolor,于是给他们加上之后,又给所有的...cardview设置了background,但是发现文字不会改变,但cardview依然会变成深色。。...赶紧看了一下文档 https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/look-and-feel/darktheme, 希望能有禁用深色模式的方法,但根据文档里的意思...,应用应该默认不会跟随系统的深色模式呀,只有手动设置后才会跟随深色模式。...image.png 去看了一下styles文件,果然被设置过了 修改了一下 <style
代码如下: if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//因为不是所有的系统都可以设置颜色的,在4.4...有的说4.1,所以在设置的时候要检查一下系统版本是否是4.1以上 Window window = getWindow(); window.addFlags
文章目录 一、初始化 OpenGL 矩阵 1、设置投影矩阵 2、设置模型视图矩阵 二、绘制点 1、清除缓冲区 2、设置当前颜色值 3、设置绘制点的大小 4、绘制点 5、将缓冲区绘制到前台 三、部分代码示例...glLoadIdentity(); 设置矩阵的套路就是 , 先选中指定的矩阵 , 然后再设置该矩阵 ; 二、绘制点 ---- 绘制点的操作需要以下几步 , ① 清除缓冲区 , ② 设置当前的颜色...每秒中绘制 60 次 , 每次绘制都需要 以 清除缓冲区开始 , 以将缓冲区绘制到前台结束 ; 清除缓冲区示例代码 : 清除缓冲区会在界面中绘制背景颜色 , 该颜色就是之前设置的 glClearColor...导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 博客 ; 2、设置当前颜色值 设置当前的绘制颜色 : 调用 glColor4ub...pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; // 选择像素格式 , 如果返回 -1 , 说明选择像素格式失败
开发遇到以下需求,点击列表项改变背景和字体颜色,效果如下图: ?...我们可以看到左边是一个listView,点击选中其中一项就会变成跟其他项不一样的背景颜色,字体颜色也会不一样,这样的效果怎么实现?...先从ListView属性出发,设置它为单选: android:choiceMode="singleChoice" <ListView android:id="@+id/lv_symptoms...="@color/main_color" android:layout_weight="3"/> 然后设置它的item布局的selector: 设置了textView的textColor,其中要设置TextView的这个属性:android:duplicateParentState=”true” “item_single_choice_selector
13.PorterDuff.Mode.DARKEN 取两图层全部区域,交集部分颜色加深 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取两图层全部,点亮交集部分颜色 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY...取两图层交集部分叠加后颜色 16.PorterDuff.Mode.SCREEN 取两图层全部区域,交集部分变为透明色 还有另外两个 17.PorterDuff.Mode.ADD 18.PorterDuff.Mode.OVERLAY...我们可以通过xml中的属性android:backgroundTint和android:backgroundTintMode来设置,android:backgroundTintMode这个属性传的值就是刚刚上面那些...如果设置了android:background,那么控件的背景颜色就会直接修改。...如果设置了android:backgroundTint,那么就会将设置的颜色和原来的背景进行一个叠加的过程,至于如何叠加,就是上面的mode。
过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。 Android 过度绘制测试 开启过度绘制检测 点击设置-开发者选项。 点击调试GPU过度绘制 选择调试GPU过度绘制区域 ?...开启之后在设备上就可以看到图层混合情况: ? 红色:存在混合图层。 绿色:没有使用混合。 如何优化过度绘制 移除布局中不需要的背景 默认情况下,布局没有背景,这表示布局本身不会直接渲染任何内容。...在许多容器采用同一种背景颜色的情况下,您也有机会移除不需要的背景:您可以将窗口背景设置为应用的主背景颜色,并且不为其上面的任何容器定义背景值。...如果遇到这类问题,您可以通过优化视图层次结构来减少重叠界面对象的数量,从而提高性能。要详细了解如何实现此操作,请参阅优化视图层次结构。...例如,要获得灰色文本,您可以在 TextView 中绘制黑色文本,再为其设置半透明的透明度值。但是,您可以简单地通过用灰色绘制文本来获得同样的效果,而且能够大幅提升性能。
5.某个类从普通类型转换成枚举类型,或者类型的泛型参数列表变化,都会使热刷新失败。...在确定每个空间的位置和大小之后,就进入绘制阶段。绘制节点的时候也是深度遍历绘制节点树,然后把不同的 RenderObject 绘制到不同的图层上。...这时有可能出现一种特殊情况,如下图所示节点 2 在绘制子节点 4 时,由于其节点 4 需要单独绘制到一个图层上(如 video),因此绿色图层上面多了个黄色的图层。...之后再需要绘制其他内容(标记 5)就需要再增加一个图层(红色)。再接下来要绘制节点 1 的右子树(标记 6),也会被绘制到红色图层上。...**在绘制页面时候如果遇见 Repaint Boundary 就会强制切换图层。
:职责分离,可移植到MAC os上处理。...顶点的需要自己计算纹理,光照信息用于片段主色器显示颜色 UIView中有一个drawRect方法用于实现自定义绘制,由Core Graphics处理绘制寄宿图, 实现原理:drawRect是CALayer...的方法,CALayer中有一个delegete代理的属性,UIView实现了这个代理的协议,因此CALayer请求代理(UIView)得到数据,代理可以设置CALayer的寄宿图content属性 IOS...各个框架都介绍了提供的数据及处理数据的方式 CoreAnimation用于组合不同的CALayer进行显示 用户更新界面 APP响应用户操作,更新视图树流程:(Application阶段,生成图元信息) 类似于Android...注意:减少视图层级,视图创建 Display(绘制视图) Core Grphics进行视图绘制,得到图元信息(对比与Android的canvas在Surface中的内存信息) prepare(CoreAnimation
用法 在不同情况下有很多可绘制的类型,设置按钮的状态行为,创建可伸缩的按钮背景和创建复合可绘制图层。...例如,可以使用可绘制的形状来更改按钮背景的形状,边框和渐变。 一个形状只是一个属性的集合,被合并来描述一个背景。形状可以用属性来描述,如圆角,背景渐变,间距填充,背景颜色固定,描边等。...LayerList可以用来绘制多个其它的drawable(形状,图像等),并将它们放置在相互之间的关系中。默认情况下,图层被放置在另一个的顶部,最后一个图层被绘制在顶部。...图层样式的常见用例包括: ① View边框阴影 ② View单边添加边框 ③ View分层背景 ④ View卡片背景 ⑤ 绘制三角形 举一个简单的例子,下面的图层列表绘制了几个相互关联的形状:...Drawable icon = DrawableCompat.wrap(drawable); DrawableCompat.setTintList(icon, colors); } 注意,使用的着色颜色也可以使用可绘制的状态列表
文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染..., 分为 2 大类 , 分别是设置 2 个颜色渐变的构造函数 , 和设置 多个颜色渐变的构造函数 , 后者可以设置 2 个以上的颜色值 ; 1、设置 2 个颜色的渐变 设置 2 个颜色渐变的构造函数原型如下...设置多个颜色渐变的构造函数原型如下 : 二者的区别是 颜色值可以使用 int , 也可以使用 long 进行表示 ; /** * Create a shader that draws...canvas.drawRect(mRectF, mPaint); } } 2、设置多个渐变颜色渲染 package kim.hsl.paintgradient.linear;
在项目中会遇到在一行文字,部分需要不同的文字颜色、下划线以及超链接来展示,下面介绍两种方式实现: 1、SpannableString来实现 1)简介 对于给Textview设置不同颜色,就不得不提SpannableString...,当然给textview设置不同的字体颜色也可以通过加HTML标签来实现,但是有SpannableString的存在,为啥不用呢....注意:如果这些额外信息能被所用的方式支持,比如将SpannableString传给TextView;也有对这些额外信息不支持的,比如自定义view中Canvas绘制 文字,对于不支持的情况,SpannableString...类用于处理的HTML字符串并将其转换成可显示的样式文本。...设置不用颜色如下 TextView mTextView=(TextView)findViewById(R.id.tv); String str="只会玩战士
EGL 架构 6.1、Android EGL Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL 架构实现如下图所示: Android EGL 架构...与 Android EGL 不同的是,iOS EAGL 不会让应用直接向 BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer 进行绘制,也不会让应用直接控制双缓冲区的交换(swap),...Core Animation 合成器会联合这些层并在后帧缓存中产生最终的像素颜色,然后切换缓存。...如下图所示,OpenGL ES 图层显示了一个应用生成的旋转立方体,但是在显示器顶部的显示状态栏图层则是由操作系统生成和控制的,此图显示的是合并两个图层来产生后帧缓存中的颜色数据的过程,交换后,我们看到的就是前帧缓存上的内容...对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文 EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象 ColorRenderBuffer,并调用 renderbufferStorage
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 二、代码示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...666, 666); // 设置画笔颜色蓝色 paint.setColor(Color.BLUE); // 绘制矩形 canvas.drawRect...android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View..., 下面的坐标是 Canvas 绘制坐标系中的坐标 RectF r = new RectF(0, 0, 666, 666); // 设置画笔颜色蓝色 paint.setColor...(); // Canvas 绘图坐标分别在 X, Y 轴正向平移 canvas.translate(111, 111); // 设置当前画笔颜色为红色
基础 3.1 Paint类 定义:画笔 作用:确定绘制内容的具体效果(如颜色、大小等等) 在绘制内容时需要画笔Paint 具体使用: 步骤1:创建一个画笔对象 步骤2:画笔设置,即设置绘制内容的具体效果...2:初始化画笔 // 根据需求设置画笔的各种属性,具体如下: private void initPaint() { // 设置最基本的属性 // 设置画笔颜色...作用:将颜色填充整个画布,常用于绘制底色 具体使用 // 传入一个Color类的常量参数来设置画布颜色 // 绘制蓝色 canvas.drawColor(Color.BLUE);...绘制点(drawPoint) 原理:在某个坐标处绘制点 可画一个点或一组点(多个点) 具体使用 // 特别注意:需要用到画笔Paint // 所以之前记得创建画笔 // 为了区分,这里使用了两个不同颜色的画笔...画布快照 这里先理清几个概念 画布状态:当前画布经过的一系列操作 状态栈:存放画布状态和图层的栈(后进先出) 画布的构成:由多个图层构成,如下图 在画布上操作 = 在图层上操作 如无设置,绘制操作和画布操作是默认在默认图层上进行
ColorDrawable 颜色可绘制类 颜色可绘制类。类构造时指定一个颜色,或者调用setColor指定颜色,setAlpha函数会把设置的透明度和本来的颜色的透明度相乘。...这个可绘制类用来实现简单的单颜色的绘制。 BitmapDrawable 位图可绘制类 位图可绘制类。在构造时指定一个Bitmap对象或者一个位图文件。...一般用这个类来设置圆角按钮背景。 LayerDrawable 图层可绘制类。 用于重叠多个可绘制对象。这是一个容器可绘制类,里面可以添加多个子可绘制对象,每个子可绘制对象就是其中的一层。...GradientDrawable 渐变的可绘制类。 渐变可绘制类提供了一种多颜色过渡显示效果的可绘制类。...你可以通过如下方法来设置可绘制对象的渐变类型: public void setGradientType(int gradient) //渐变的类型 既然是渐变那么就应该有一组渐变的颜色列表,因此你可以通过如下方法来设置渐变的颜色列表
线型 说明 标记符 说明 颜色 说明 – 实线(默认) + 加号符 r 红色 — 双划线 o 空心圆 g 绿色 : 虚线 * 星号 b 蓝色 :. 点划线 ....Matlab中,plot绘图的曲线线宽、标记点大小、标记点边框颜色和填充颜色的设置 1、LineWidth:用于设置线宽,其后的ProperValue选项为数值,如0.5,1,2.5等,单位为points...; 2、MarkerEdgeColor:用于设置标记点的边框线条颜色,其后的ProperValue选项为颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等; 3、MarkerFaceColor:用于设置标记点的内部区域填充颜色...,其后的ProperValue选项为 颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等; 4、Markersize:用于设置标记点的大小,其后的ProperValue选项为数值,单位为points。...为了让大家方便理解,直接给例子:将自己的数据写成3列10行命名为PP,然后复制下面代码进去,就知道A如何设置这4个参数了。
分析的重点:如何组织多图层layer的关系,控制先后处理不同图层的绘制以及动画。...BaseLayer.onValueChanged (invalidateSelf())触发页面的重新绘制,--》即LottieDrawable.draw(android.graphics.Canvas,...主要在确定每个图层的边界和绘制时使用 // BaseLayer#buildParentLayerListIfNeeded //该方法会在确定当前图层边界getBounds以及绘制该图层的时候调用draw...指定颜色和线宽等属性,用Path来定义要绘制的图形. public class ShapeLayer extends BaseLayer { .........//获取颜色 透明度等 设置画笔paint的颜色 int color = ((ColorKeyframeAnimation) this.colorAnimation).getIntValue()
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