问题描述 在程序应用中,我尝试引入了两个新功能:连续点击跳转UI和切换按钮名称模块显示。...用户在使用过程中遇到了以下问题: 连续点击跳转UI问题:首次连续点击八次能成功跳转UI,但在第二次尝试时无法跳转。 按钮创建问题:应用在每次操作时创建两个按钮,这种方法在视觉上和性能上都不够高效率。...第二个问题的解决方案:控制按钮可见性 为了解决按钮创建问题,在同一个活动中控制两个按钮的可见性,而不是重复创建按钮: 用户可以通过点击“切换升级模式”按钮进入"升级模式"。...用户再次点击“退出升级模式”按钮返回到"蓝牙模式"。 通过这种方式,提升了用户界面的体验。 结论 通过上述解决方案,解决了用户在操作上的不便,提升了应用的整体性能,还可以优化UI的便捷性。...谢谢大家的阅读: )
在iOS6之前,开发者把一些全局引用的文件写在一个pch的header文件中。尽管Xcode 6之后取消这个写法。...但我们依然能在很多过去的库中看到pch的身影,如果pch文件的位置配置不对,会导致一连串的大量报错。例如一些not found.....的错误。下面教给大家一种非常方便实用的位置配置。...http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310102v7q2.html 大多数人都是这样配置的。上面博客中有详尽的说明,为了方便说明我把他这张图片引用过来。...如上图,找到Prefix Header 这一栏,然后 $(SRCROOT)/后面跟上pch文件的目录地址。但是这样用根目录配置在有些情况下很操蛋,你会发现你怎么配置位置还是不对!...下面我提供一个查找目录的方法,直接简单粗暴的解决这个目录配置不正确问题。 ? ? ? ?
引 block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。...iOS内存分区 先讲讲大的,关于iOS在内存中的分区情况。 内存分为五个区:栈区、堆区、全局区、常量区、代码区。...全局区(静态区 static):全局变量和静态变量都存储在这里,已经初始化的和没有初始化的变量会分开存储在相邻的区域,程序结束后系统来释放。 常量区:存储常量字符串和const常量。...代码区:顾名思义,就是存我们写的代码。 block块存储位置 block块根据情况有两种可能的存储位置,一种存在代码区,一种存在堆区。...当使用了strong修饰后,self会强引用block,而如果在block中又需要访问self的一些属性或者方法,从而调用了self,这时self和block就进入循环引用,容易内存溢出。
这个问题起源于以前给客户端写的一个log模块,然后里面为了线程安全且多线程下不互相写乱,并且因为这些系统基本都用比较高版本的编译器,都支持C++11了,所以就用了C++11的TLS功能。...但是Android的默认std库并不是libstdc++或者libc++,而是Bionic。IOS不知道是什么版本的标准库都不支持thread_local的关键字。...这个之前写过一个记录提到过 Android NDK undefined reference to ___tls_get_addr 错误。如果使用这个关键字,链接的时候会报错说找不到符号。...当时梅花太多时间,而是在这两个环境下直接用了加锁的方式。但是我们开发在Windows上,实际发布产品的时候是在Android和IOS上,这么做也就意味着开发时性能高过发布的代码。...解决方法也很简单,这两种系统虽然不支持C++11的TLS关键字,但是它们支持pthread规范啊。那么就可以这种情况直接用pthread来处理。
1.首先,我们已经知道通过addView这个方法可以动态的添加自己新建的一个view,例如activityLayout.addView(new Button());这样就可以添加一个新的button,而且在添加时可以规定新的...view的位置和大小,通过RelativeLayout.LayoutParams控制,例如 RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams...,不仅如此,还能够设置在父容器中位置,如 lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP...); 这样就规定一个只能在父容器右上方添加view的规则,十分方便。...2.如果添加之后还想改变某个view的大小和位置,那么就通过setLayoutParams,参数仍为RelativeLayout.LayoutParams 3.如果想改变view在层次,如想把某个button
上一次我讲的android控制view的大小和位置(一)中,只讲了RelativeLayout动态加载子view的流程,今天我讲讲添加子view的各种规则,如下: 第一类:属性值为true或false...:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft...本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight...本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 ...离某元素上边缘的距离 对于以父容器为参考系的规则,在addRule时只需写出规则即可,但是如果是以其他兄弟view为参考系时,则必须给出anchor锚点(即是兄弟view的id,注意这里不是在父容器中的
iOS 首先左上角为坐标原点(0,0) CGPoint创建坐标点也就是位置 CGSize表示视图宽度和高度 CGRect结合了CGPoint和CGSize origin表示左上角所在的CGPoint...frame是在父视图的CGRect bounds是指在自身视图中的CGRect center是指在父视图中的CGPoint ?...cocos2d 首先左下角为坐标原点(0,0) anchorPoint中心点(0.5,0.5) bounds和frame相同 position就是CGPoint
查了一下论坛,额,然后我这里是只做了一步就可以了: 就是点击一下锤子按钮(Make Project)右边的选项卡,把选项置于 app 这一项即可,运行按钮瞬间变绿: ?...---- 以下文章转载自:关于Android Studio中Run按钮是灰色的解决 2016年07月21日 14:54:40 拿来人家的工程用,就是有各种版本啊设置啊的问题,要晕了。。。...首先是,在不同的AS中,gradle版本不同,下载的sdk版本不同,这些,都在gradle(Project、Models)相关代码里调过来就好。之前的文章里有说过。...在model下拉框中选择app.如果下拉框中没有app,(可能有工程名),那么请先去设置: tools ->Android->sync project with gradles files; 更新好后...launch option 中设置好指定的activity就好。 暂时,出现的问题就是这些。解决了。
也可以把Android和iOS的应用名称和图标分开设置,可以设置不一样,但是毕竟一个App为了保证一致性,还是不要这样做,老老实实保证Android和iOS两个端的应用信息保持一致吧。...Flutter在新建过程中,生成的project name是默认的应用名称,应用图标也是默认的,具体效果如下所示: [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)...的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_android_04] 二、Flutter中设置iOS的应用名称和图标 1、由于苹果的icon设置有点特殊,建议开发者直接通过xcode...、Flutter中设置web端的应用名称和图标 应用名称 index.html中的title [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_...flutter_08] 应用图标 [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_flutter_09] [Flutter中设置Android
reactnative可以编辑iOS程序也可以编辑Android程序, 而且80%的代码都可以重用. 及有些文件是两个系统通用的, 相信大家也都清楚了....但是也许大家会遇到一些屏幕布局的问题, 最常遇到的就是Android的状态栏我们是无法涉及的而iOS的就可以....我们没必要为了一个style而创建两个文件(***.ios.js和***.android.js)当然这肯定能解决问题, 但是每次都这样做的花, 会很浪费, 而且代码冗余, 也导致重用代码率也低了. ..., ...ios}; } if (android && Platform.OS === 'android') { style = {...style, ...android}...:1, ios: { marginTop:64, }, android: { marginTop:44, }, } }) 然后程序就会根据系统分别设置两个不同的
好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons。 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?...,Chrome v31+ for Android 以上的版本支持这个;但遗憾的是,苹果的设备不支持这个。...考虑到最大的兼容性,Chrome for Android 做了一定的牺牲,那就是,如果再你的网页上找不到上面的代码,就会向下兼容,跟随者苹果的设备支持的touch icons(类似一开头的代码)。...没有precomposed 代码,一些包括圆角,阴影,反光的特效便会自动添加到生成的本地app 的logo 中。是自iOS 2.0 开始的,但如今随着iOS7 的出现,已经变得可有可无了。..." sizes="72x72" href="apple-touch-icon-72x72-precomposed.png"> 在apple 开发者官网中,为不同的apple 设备推荐了相应的size,
前段时间看到了几篇有意思的文章,也参考了一些相关的讨论,这里想对CNN中的平移和尺度的不变性和相等性,以及CNN对于目标相对和绝对位置、深度的预测原理进行探讨。...这里我们对于不变性的理解就是,同一对象发生平移、旋转、光照变化、尺度变换甚至形变等,其属性应该一致。下面我们给出具体的不变性和相等性的定义。...那么特征层面对于输出的影响我们可能考虑得比较少,但是却实质存在,比如目标在图像中的平移和尺度等变换,在目标检测任务中,必须要使得网络具有相关的变换相等性,由此捕捉目标的位置和形状变化。...SOLO的出发点很简单,我们都知道语义分割只需要分割出不同类别的目标,而实力分割对于同一类别的个体还需要区分。但是显而易见,同一类别的目标只要位置和形状不同则可以区分。...可以看到Class-1中前两个例子都没有检测到1,valid和same+zero-padding模式对于待卷积区域的绝对位置比较敏感。紧接着作者又分析了每个位置被卷积的次数: ?
"%@",[array lastObject]);//F //获取数组第一个元素 NSLog(@"%@",[array firstObject]);//A //获取对象C在数组的位置...NSLog(@"%lu",(unsigned long)[array indexOfObject:@"C"]);// 2 //获取数组中索引为2的对象 NSLog(@"%@...NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSLog(@"遍历-%@-%lu",obj,(unsigned long)idx); }]; NSArray中的所有对象执行方法...logInfo:) withObject:@"p"]; NSArray排序 NSArray *arr = @[@"90",@"20",@"30",@"10",@"50",]; //数组中的元素不可以是自定义的...NSMutableArray array]; //添加元素 [arr addObject:@"A"]; NSLog(@"%@",arr);//A //将指定数组中的元素都取出来
NSMutableDictionary dictionary]; //添加 [dic4 setObject:@"value" forKey:@"key"]; //将传入字典所有的键值对取出来添加到dic中
文章目录 一、Visual Studio 中安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 二、Visual Studio 中安装的 Android SDK 和 NDK 位置 三、Visual Studio...中安装的 NDK 头文件位置 四、Visual Studio 中查看 NDK 头文件 一、Visual Studio 中安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 ---- 参考 【Android...2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ; 二、Visual Studio 中安装的 Android SDK 和 NDK...位置 ---- 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库后 , 在 D:\Microsoft 目录下安装了 Android SDK 和 NDK ; D:\Microsoft\AndroidSDK...项目中 , 在 " 解决方案资源管理器 " 中的 " 外部依赖项 " 目录中 , 就是 NDK 的头文件 ; 这些 " 外部依赖项 " 中的头文件就是 NDK 中的头文件 ;
基本现在常见的应用里单一使用Navigation导航栏或者单独使用TabBar的情况已经不多见了,除非是特别专一的应用方式,否则常常会见到两种布局方式结合起来,自己在做第一个项目的时候也是遇到了这个需求...,当时也是纠结了一些小问题,这里说一下我的方法。...其实想法很简单,是一个多层包装的模式,也就是先分别把自己有导航需求的界面创建出来之后,分别用UINavigationController把这几个界面控制器包装起来,然后初始化一个一个TabBar包含几个...Navigation,每个Navigation再包含各自的界面控制器的结构,代码如下: //创建两个自己的界面控制器 ViewControllerOne *one = [[ViewControllerOne...此外,导航栏的标题可以在各个页面中自行设置,比如在viewDidload方法中,如下: self.title = @"标题" 要设置各个界面的tab样式,可以在initWithNibName方法中加入如下代码
“字体要大、颜色要鲜艳”,这话听着熟悉吧,在日常开发中,往往因为业务的不同、受众群体的特殊,可能需要我们做出特殊的处理。 今天是对原生AlertDialog做一些大小和颜色的修改。...有两种方案: 1、自定义contentView,大小颜色什么的直接在xml文件中写好就ok。 2、在原生的基础上做一些修改。...这时候点开AlertDialog查看源码,构造方法以下就是get set 方法了,可以看到一个getButton方法 这里的返回是一个button,看注释,可以返回 “确定取消” 按钮,那既然得到...和mMessageView,然后就可以设置大小和颜色了。....setNegativeButton("取消", null) .show(); /修改 确定取消 按钮的字体大小
注 意:如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。...那么最合适的view就是该控件的父控件。 2.6 pointInside:withEvent:方法 pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上。...如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。 3.事件的响应 3.1响应者链条 ?...递;一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃 3.2.2 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下...参考资料: 《史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇》
前言 iOS和Android上的实时消息推送差异很大,往小了说是技术实现的差异,往大了说是系统实现理念的不同。...2Android的实时消息推送 而 Android,就不同,更像是传统桌面电脑系统做法。每个需要后台推送的应用有各自的单独后台进程,才能和各自的服务器通讯,交换数据。...3小结 所以你大概看出来区别,iOS 的消息推送机制面世之时是一种全新的解决方案(堪称平台中的平台),应用本身不能有常驻的后台进程,系统的开销少,内存使用更少,电量也更少(把更多的运算和资源开销放在云端...使用这个端口的协议源于 Jabber 后来发展为 XMPP ,被用于 Gtalk 等 IM 软件中。 ?...像 Line 的 Android 版本可以在推送通知的 Popup 上直接回复, iOS 就需要越狱才能做到了。 结语 强制和封闭,有时候并非坏事。他意味着做出这个决定的人,要为此负责。
//#define Android 1 #include //提供多线程操作的函数 #include //提供有关时间的函数...,用于错误处理 #include //提供设置及获取域名的函数 #include //提供对文件控制的函数 #include //...提供对信号操作的函数 #include //提供通用的文件、目录、程序及进程操作的函数 #include //文件夹操作函数 #ifdef Android...netinet/ip_icmp.h> #include #include #include #endif //end Android...//以下是Android和IOS都可用的文件 #include //定义数据结构sockaddr_in #include //配置ip地址
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