http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467
在做微信分享的时候,由于分享的缩略图要求不得大于32K,否则不能调起微信,所以总结了一下Android图片的压缩问题,大部分资料都是来自网上各位的分享,自己只是完善或修改了一下,本着继续分享的精神,也方便自己记忆,于是总结如下。
以上就是Android 实现轮播图的实例,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
Android开发中比较需要注意的是内存的消耗,而在平时开发中经常会遇到内存占用大的情况是对Bitmap的处理。 其中的基础之一是如何在保证不消耗过大内存的情况下加载一张大图。这也是面试中经常问的一道基础题。
计算出手指移动的位移,通过matrix矩阵对象,将图片空间矩阵化之后根据手指位移让矩阵移动, 从而达到图片移动的效果
Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
在android开发过程中有些时候一些重要的图片,我们不希望用户通过文件管理直接能查看,我们该怎么办呢,当然你可以把图片放在android的内部存储中,data/data/下,但毕竟android root用户一大堆,还是解决不了问题。那么我们就需要对图片进行加密,当然加密的方法有很多种,下面给大家推荐我常用的2中方法,基本上可以解决大部分问题。
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
把ImageView或者PhotoView的对象名直接添加到display中就OK 了。
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
在做Android图片程序的时候,由于图片比较多,很有很的机会出现OOM的机会,根据网上的资料做了些总结,期待能够减少OOM出现的机会。 1.使用底层的方法来替代使用java层的方法 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图。 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFactory.de
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
各位同学早上好,今天推荐的是Hensen同学的原创投稿文章,本文将为你介绍Android平台上几种压缩图片的方案。 效果演示 直接先给大家对比几种图片压缩的效果 质量压缩 质量压缩:根据传递进去的质量大小,采用系统自带的压缩算法,将图片压缩成JPEG格式 尺寸压缩 尺寸压缩:根据图片的缩放比例进行等比大小的缩小尺寸,从而达到压缩的效果 采样率压缩 采样率压缩:根据图片的采样率大小进行压缩 LibJpeg压缩 LibJpeg压缩:通过Ndk调用LibJpeg库进行压缩,保留原有的像素,清晰度高 编译L
是为了更加高效的加载Bitmap。假设通过imageView来显示图片,很多时候ImageView并没有图片的原始尺寸那么大,这时候把整张图片加载进来后再设给ImageView是没有必要的,因为ImagView并没有办法显示原始的图片。
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Gl
今天给大家推荐一个比较好的图片处理SDK,应该对大家有所帮助,最近快春节了,年底太忙了,希望大家见谅,可能推送的内容不及时或者少了些。你们放心,我的口号就是:你们只负责学习和提高,我帮你们寻找和分享,保证篇篇精彩和经典。 功能和介绍: 1,图片编辑(图片添加,文字添加),实现图片编辑中的图片添加,旋转,缩放,删除;文字的添加,大小缩放,字体更换,颜色更换,删除; 2,基本滤镜实现与接口封装; 涂鸦(画笔的样式,粗细,颜色,橡皮擦,贴图); 相框(简单相框,酷炫相框); 马赛就克(基本马赛克,酷炫马赛克,
在 生成缓存Key 的id参数 前,将 带有token参数的图片Url地址 去掉 token参数,从而根据 初始的图片Url地址 生成缓存Key的id参数
---- 前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪
一般公司都有更换用户头像功能,需要从图库中选择图片或者拍照,基本还会对图片进行裁剪。最近抽空就做了一些简单的封装,方便以后使用。主要是用了建造者模式,链式调用,方便简单。可以自定义图片路径,附带裁剪和简单压缩功能。使用实例如下:
本文实例为大家分享了Android图片等比例缩放和填充屏幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影。淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目。 该项目的Github地址链接
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
常见的Banner的功能主要有: 1. 实现图片 & 标语展示 2. 循环播放 3. 支持手动切换 4. 支持加载本地 & 网络图片
在过去的两篇博客已经讲了图片的基本知识和图片的加载方法及优化所有的这些优化都是为了避免应用出现OOM这个问题。一个好的应用程序不仅要健壮不能出错还要方便用户使用,对于用户来说你的应用不仅要美观还要流畅,很快的呈现给他想要的。很快的加载图片除了加载的优化外还需要缓存,下面这篇博客将会讲图片缓存。 什么是缓存? 缓存技术原理就是把用户访问的所有对象看作一个全集,经过算法标记哪些是用户经常访问的对象,把这些对象放到一个集合里,这个集合是全集一个子集,下一次用户再访问的时候会先从这个子集集合中查找用户要访问的对象如
好了不用去Google不用去Github不用去Bing找了(对不起我真的不建议你去百度),因为我已经帮你找了一个好轮子了:Android广告图片轮播控件
Android之图片颜色处理 非著名程序员 你想做到跟美图秀秀一样可以处理自己的照片,美化自己的照片吗?其实你也可以自己做一个这样的软件,废话不多说了,直接上图,上代码了! 效果图如下: 没处理前:
整理文档,搜刮出一个Android图片实现压缩处理的实例代码,稍微整理精简一下做下分享。
事先需要先放好源图片Pictures/zhang.jpg和水印图片res/drawable/logo.jpg。
本文讲述如何通过自定义属性实现Android图片滚动控件的自定义,包括自动播放功能、过渡动画以及自定义属性动画。同时,为了实现图片滚动和自动播放功能,需要先定义一个自定义的属性,然后在SlidingSwitcherView中通过该属性控制图片的滚动和自动播放。通过设置滑动切换按钮,可以实现图片的自动切换,并且可以通过自定义属性来控制按钮的显示位置。通过设置图片滚动速度,可以实现图片滚动时的过渡动画效果,使图片切换更加平滑。通过设置自定义属性值,可以实现不同的动画效果,使图片切换更加丰富多彩。同时,可以通过设置自定义属性的值,实现不同的图片滚动速度和过渡动画效果,使图片切换更加灵活和多样化。
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
因为目前工程无法使用第三方,只能搞一个三级缓存了三级缓存分为内存缓存,本地缓存,网络缓存;缓存的步骤依次是网络,内存,本地,然后取的顺序为内存,本地,网络。在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
实现的方案 1、用FramLayout:先加ImageView用于显示图片,再加标签View显示在图片上层。 2、tagBean记录 标签锚点位置 与 图片左上角距离的比例。 3、复杂的点击事件处理。
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap
网易的面试结果已经出来好几天了,一直拖着不是很想写面经,反正这会儿闲着无聊,又总是要写的(一来呢是当做一种记录吧,二来呢留给自己和需要的人看,好有个方向)就这会儿写了吧...
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。
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