Android将广告(admob)添加到OpenGL-ES屏幕可以通过以下步骤实现:
- 集成AdMob SDK:首先,需要在项目中集成AdMob SDK。可以通过在项目的build.gradle文件中添加AdMob依赖来实现。例如,在dependencies部分添加以下代码:implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.3.0'然后,同步项目以确保依赖项正确加载。
- 创建AdView:在OpenGL-ES屏幕上添加广告之前,需要在布局文件中创建一个AdView。可以在XML布局文件中添加以下代码:<com.google.android.gms.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="YOUR_AD_UNIT_ID"/>确保将YOUR_AD_UNIT_ID替换为您的AdMob广告单元ID。
- 初始化AdView:在OpenGL-ES的活动或片段中,需要初始化AdView并加载广告。在活动的onCreate方法中,添加以下代码:AdView adView = findViewById(R.id.adView);
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
- 在OpenGL-ES屏幕上渲染广告:为了在OpenGL-ES屏幕上渲染广告,可以在OpenGL渲染循环中添加以下代码:adView.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, View.MeasureSpec.EXACTLY),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, View.MeasureSpec.EXACTLY));
adView.layout(0, 0, adView.getMeasuredWidth(), adView.getMeasuredHeight());
adView.draw(canvas);其中,width和height是OpenGL-ES屏幕的宽度和高度。
- 处理广告事件:如果需要处理广告事件,例如点击广告或加载失败,可以添加AdListener来监听这些事件。例如:adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdLoaded() {
// 广告加载成功
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// 广告加载失败
}
@Override
public void onAdClicked() {
// 广告被点击
}
});
这样,就可以将AdMob广告添加到OpenGL-ES屏幕中了。
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