如今在Android上想要保证存活越来越难了,但是Android提供有一个机制——唤醒锁,可以保证cpu一直不休眠,但是代价就是耗电高。这个机制主要是用于一些特别的场景,比如音乐类APP在后台播放音乐,这就需要使用唤醒锁来保证持续播放下去。所以普通APP尽量避免使用这个,当然如果我们自己开发自己使用的小工具或者企业内部使用APP还是可以用的。
阅读提示:全文较长,预计阅读时间20分钟 image.png Android 手表设计规范 为可以穿戴的 Android 手表设计应用与为手机和平板设计应用有很大的区别:不同设备有着不同的优势及劣势、不同的应用场景及人体工学考量。想要开始设计,我们应该对 Android 手表体验有个整体的认识,并且知道应用怎样融入才能改善这种体验。 一种新形式的设备应该对应一种全新的 UI 模式。概括地说,Android 手表 UI 主要由两大类型的模式组成:这两个部分是 “提示” (Suggest )和
第一张图 通过RecyclerView+Vlayout多布局实现;第二张具有实战性质的效果图 通过CoordinatorLayout+RecyclerView实现;
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等...2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从720P到1080P过渡一样,历史车轮,滚滚向前,不可阻挡!
异形屏适配难点是 需要针对 不同的手机厂商 , 不同的 Android 系统版本 进行适配 ;
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等…2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从720P到1080P过渡一样,历史车轮,滚滚向前,不可阻挡!
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
拥有Android智能手机的主要好处之一就是自定义。有了足够的专业知识,您可以对它的几乎所有方面进行自定义9。值得扎根的Android惊人的定制9值得扎根的Android惊人的定制让您的设备扎根了吗?看完所有这些很棒的仅根定制之后,您可能会改变主意。阅读更多内容,但首先应该开始,是否打算建立根目录。什么是自定义ROM?了解Android Lingo根源是什么?什么是自定义ROM?学习Android LingoEver有一个关于您的Android设备的问题,但是答案中有一堆您不理解的单词?让我们为您分解令人困惑的Android术语。主屏幕墙纸是如何制作自己独特的华丽Android主屏幕的?如何制作自己独特的华丽Android主屏幕?这是整个过程的详细介绍。如果您按照步骤进行操作,则可以在设备上看到同样引人注目的主屏幕,并学习尝试设计配方。
最近在做一个关于屏幕锁屏悬浮窗的功能,于是在网上搜索了很多安卓屏幕锁屏的相关资料,鉴于网上的资料比较零碎,所以我在这里进行整理总结。本文将从以下两点对屏幕锁屏进行解析: 1. 如何监听系统屏幕锁屏 2. 如何在锁屏界面弹出悬浮窗
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。
重写View的onTouchEvent()方法,传递进来MotionEvent对象
既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,这里一般只有两个方向:水平方向和垂直方向。
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
ScrollView滚动视图是指当拥有很多内容、屏幕显示不完时、需要通过滚动跳来显示的视图、Scrollview的一般用法如下
在Android自动化测试执行过程中,经常会由于这样或那样的原因导致手机屏幕被锁定从而导致测试失败,如果你使用的是Appium或者Airtest这样的框架,框架中自带了点亮并解锁屏幕的API,但如果是使用的自研框架或者是u2框架,就需要自己去实现这个功能了。
Android 8.0正式发布 Google 如约在今日正式发布了Android O正式版,中文名安卓8.0,代号奥利奥(Oreo); 随我来看看有哪些有意思的新东西: 系统自动填充框架 不管是在手机上注册账号、登录账号还是输入其他常用个人信息,过程都相当繁琐且容易出错,选择第三方密码管理和自动填写工具又不得不额外考虑安全和隐私问题。 因而在 Android 8.0 中,Google 首次整合了一个系统级的全局自动填写功能。开启后,当我们在第一次进行应用设置、登录时,系统就会帮我们快速填写好对应的个人信息
因为横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。
做开发时间长了之后,收集后台的bug,发现很多都是OOM(Out Of Memory Killer)。性能优化这时候成为了重点,下面是自己项目中布局优化的记录,希望对大家有所帮助。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
APP启动时,界面会首先展示一个白屏或者黑屏,然后再进入欢迎页,稍作停留最后进入APP主页。进程的创建是需要时间的,在创建完成之前,界面是呈现假死状态的,这可能会让用户会以为没有点到APP而再次点击,极大的降低了用户体验,Android需要及时做出反馈去避免这段时间的尴尬。于是系统会根据你的manifest文件设置的主题颜色的不同来展示一个白屏或者黑屏。这个黑(白)屏就称为Preview Window,即预览窗口。
本文实例讲述了Android编程实现夜间模式的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框。 对话框包括:1、圆角 2、app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1、对话框
比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
首先我们知道每个Activity展示的内容一般都是DecorView去承载的,不知道的看下图,其中状态栏背景也包括在内:
目前,美国 Google公司的 AndroidP (安卓9.0),已经正式全面推出有几个多月了。众多手机品牌厂商也都在积极的进行更新适配 Android 9.0 系统(修改UI界面也算是二次开发,嗯)。不知道各位Android用户是否体验到了这一最新版本的系统呢?
本文实例为大家分享了Android模拟滑动解锁界面,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 自定义一个view继承view类,实现里面的方法 在构造方法中加载出图片资源.在onMeasure中获取背景的宽和高作为自定义控件的宽和高 在onDraw方法中绘制出滑块,在控件的布局文件中设置控件的背景图片 设置滑块的触摸事件,分别算出当手指按下屏幕.移动,离开屏幕时滑块的位置 在移动的过程中,对滑块的位置进行限定,使滑块的位置不能超过指定的区域 在手指离开屏幕的事件中判定手指的位置,如果滑块没有到达最右边,那就让滑块
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
小伙伴们肯定都有在玩儿一些游戏,比如和平精英,在界面上展示的名字,其实就是Android中咱们上一篇介绍到的TextView控件。而今天,我们再给大家带来一个非常好玩儿的控件,这个控件可以结合咱们之前的讲到的内容做很多有趣的事情~
每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
React Native在2017年经历了众多版本的迭代,从本人接触的0.29版本开始,到前不久发布的0.52版本,React Native作为目前最受欢迎的移动跨平台方案。虽然,目前存在着很多的功能和性能的缺失,但是不可否认的是React Native确实在进步。 本文主要从以下几个方面来对React Native0.50+进行讲解: 在兼容性方面新增了对Android8.0、iPhone X的支持; 在API方面为TimePicker添加了打开方式的API,另外允许在构建Android项目的时候指定ap
概要 本文主要对React Native 0.50的关键性的更新做个讲解和开发适配指导,希望能对从事React Native开发的你有所帮助: 在兼容性方面新增了对Android8.0、iPhone X的支持; 在API方面为TimePicker添加了打开方式的API,另外允许在构建Android项目的时候指定applicationId; 在组件方面,新添加了支持侧滑显示菜单的SwipeableFlatList,以及SafeAreaView。 修复了一些关键性的Bug; 特别强调 <Image>支持更新,不
Android把所有显示出来的图形都抽象为Drawable(该单词意思就是“可绘制的”),这里的图形不只是图片,还包括色块、画板、背景等等。android.graphics.drawable源码目录下的drawable有十几种,博主就不一一介绍了,只说说一些常见的用法,以及容易弄错的地方。
全世界安卓智能手机语言不相同,由于各厂家生产出的系统、屏幕也各异,随着SDK不断更新不同版本也有区别,android适配技能日益成为必不可少的一项专业技能。根据网上的资料和个人经验总结,整理一份目前比较完整的适配大全,有疏漏之处还望指正。
Snackbar 是 Android design support library 中的另一个组件。使用 Snackbar,可以在屏幕底部快速的显示一条消息,大体与 Toast 相同,但多了几分灵活性:
本文实例讲述了Android开发实现标题随scrollview滑动变色的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在 Android 样式系统系列的前几篇文章中,我们探讨了 样式和主题背景之间的区别,讨论了 使用主题背景和主题背景属性的好处,并重点介绍了一些 常用的主题背景属性。
今年的 I/O 应用大幅修改了现有功能并添加了若干新特性。在这篇文章中,我们将着重围绕其中几项主要变更进行说明。
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
应用可能会在单个帧内多次绘制同一个像素,这种情况称为“过度绘制”,过度绘制通常是不必要的,最好避免,它会浪费 GPU 时间来渲染与用户在屏幕上所见内容无关的像素,进而导致性能问题。
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
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