什么是Dalvik: Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机。 它可以支持已转换为.dex(即Dalvik Executable)格式的Java应用程序的运行。 .dex格式是专为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为独立的Linux进程执行。 独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第1章-用 Android NDK 编译 FFmpeg,更详细的内容可以从视频获取https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/47674984/notes/76664263
Android 平台的Python——基础篇(一) Android 平台的Python——JNI方案(二) Android 平台的Python——CLE方案实现(三) Android 平台的Python——第三方库移植 Android 平台的Python——编译Python解释器 新篇——Android与Python混合编程
LeadTools 有很多Windows平台下的Demo,非常全面,但是目前开发手机应用的趋势也越来越明显,LeadTools也给大家提供了10个Android的Demo,这篇文章将会教你如何运行第一个Android Demo,我想只有把Demo跑起来了,才能更好地使用LeadTools开发自己的原生Android应用,当然大家也可以把Demo改吧改吧就是自己的原生Android应用。 说到Android平台,LeadTools提供了非常全面的支持,但是要将第一个Demo跑起来,License是不可少的。
盘点App测试会用到哪些工具 目录 1、常见应用模式 2、常用平台工具 2.1、Android平台 2.2、iOS平台 3、常见的UI自动化框架 3.1、Android平台 3.2、iOS平台 4、常见的单元测试框架 4.1、Android平台 4.2、iOS平台 5、常用的抓包工具 6、弱网模拟 7、常用的专项测试工具 7.1、Android平台 7.2、iOS平台 8、静态代码分析 8.1、Android平台 8.2、iOS平台 9、代码覆盖率 10、常用的云测平
前面我们介绍如何使用交叉编译方法编译基于android平台ffmpeg库,用来演示第三方C/C++库的基于android平台的编译过程。本文将以ffmepg库导入android studio为例,用来演示第三方C/C++库移植到andorid stuio进行实际产品开发的过程。
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NativeScript是一个runtime,它提供一些机制可以使用JavaScript构建原生的IOS、Android甚至WP(未来会加入)应用。NativeScript有很多非常酷的功能,比如MVVM和CSS渲染原生UI。但是NativeScript最令人兴奋的是它使JavaScript可以直接调用native API。 这听起来可以会令人困惑,首先看一个例子,下面是使用NativeScript编写Android app的一段代码: var time = new android.text.format.
前言 在过去的文章中我介绍过Java8的一些新特性,包括: Java8新特性第1章(Lambda表达式) Java8新特性第2章(接口默认方法) Java8新特性第3章(Stream API) 之前由于Android平台不支持Java8,如果我们想在Android项目中使用Lambda表达式、Stream API等Java8中的新特性就必须使用Retrolambda、Lightweight-Stream-API等第三方开源库来实现。现在Google爸爸终于让Android平台支持Java8了,这篇文章中
本文的标题是按我在实际项目中遇到的情况来表述的,其实这个标题并不准确,当我搞清楚问题的原因后,觉得准确的标题应该是 《关于nanohttpd (2.3.1)运行响应变慢的问题》,也就是说问题的发生与android平台和WIFI环境没有直接关系,与nanohttpd版本有关。
动态语言以其执行的灵活性,可配置性。方便调试能够为开发带来极大的方便。假设用好了。能够极大的提高开发的效率。
编译OpenCV3.3源码生成Android SDK 最近因为工作需要,需要在Android平台上编译OpenCV与其扩展模块生成Android SDK,之前因为有编译过OpenCV相关的Android NDK的项目,以为在Android平台上编译OpenCV源码很容易,花了两天的时候才完成整个编译过程,主要原因归结有一下: Android Studio上从SDK Manager下载的NDK居然缺少文件,刚开始没有意识到,浪费了不少时间,所以一定要下载离线版本,手动安装比较靠谱。 编译生成Java源代码的时
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
eBPF是extended BPF的缩写,而BPF是Berkeley Packet Filter的缩写。对linux网络比较熟悉的伙伴对BPF应该比较了解,它通过特定的语法规则使用基于寄存器的虚拟机来描述包过滤的行为。比较常用的功能是通过过滤来统计流量,tcpdump工具就是基于BPF实现的。而eBPF对它进行了扩展来实现更多的功能。
最近客户端终于开始运行在移动平台上了,之前在PC平台上完全没问题的代码,开始出现一些诡异的问题。
SMALI/BAKSMALI是一个强大的apk文件编辑工具,用于Dalvik虚拟机(Google公司自己设计用于Android平台的虚拟机)来反编译和回编译classes.dex。其语法是一种宽松式的Jasmin/dedexer语法,而且它实现了.dex格式所有功能(注解,调试信息,线路信息等)。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
本教程主要讲述如何通过ACE Tools将OpenHarmony开发范式扩展到跨平台进行开发,包括:
Android开发者不可或缺的四大工具 android以其极强的开放性吸引着世界各地的开发者去开发各种各样的移动应用开发,而各种SDK更是为各个层次的开发者提供了一个可以尽情展示他们专业技能和创造性的平台。虽然Java是各种平台最常用的编程语言,但是一些其它的工具包只支持C、C++和Ruby。除此之外,所要开发应用的特性在一定程度上也决定了开发环境的选择。为此,特为广大的Android开发者整理了四款强大的Android开发工具: 1. Basic4Android Basic4Android是And
在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。
VLC 是VideoLAN 计划所研发的工程,最早预1996年开始,是一个完全的跨平台播放器,适合Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS等系统,目前完全的跨平台播放器很少,VLC是最受欢迎的一种播放器;目前累计下载13亿次,是真真正正的全球播放器;
Android新手必须重视的5个开发误区 非著名程序员 作为Android开发的新手,要想学好一门语言的开发,必须重视学习方法和养成一个良好的开发习惯。一个好的学习方法和好的开发习惯对于我们今后的学习和成长有着一个重要的帮助,所以我们必须要重视。Android新手必须重视一下5个开发误区。 1、不喜欢读开发文档 可能由于开发文档大多都是英文的,读起来比较困难,导致很多人不喜欢读开发文档,而是喜欢去网上搜集资料和解决办法,当然遇到问题知道想办法解决是好的,但是我们必须学会读取开发文档,它不仅可以提高我们的开发
uni-app x 没有使用js和webview,它基于 uts 语言。在App端,uts在iOS编译为swift、在Android编译为kotlin,完全达到了原生应用的功能、性能。
RTMPDump是一个用来处理RTMP流媒体的工具包,是一个C++的开源工程。而我们需要将Android平台下直接使用RTMPDump来进行RTMP推流,这里就涉及两个方便内容:第一,需要使用NDK对RTMPDump进行交叉编译。第二,如何在Android平台下使用RTMPDump。今天这篇文章主要是教会大家如何将RTMPDump移植到Android平台,让大家可以把代码跑起来看到直观的效果,至于具体RTMPDump的使用后面再详细介绍,当然网上也有很多教程,但第一步一般最容易把大家卡住,我就先和大家把第一步走好。
YUV模型是根据一个亮度(Y分量)和两个色度(UV分量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstack,来进行合成。这次呢 我将教大家,如何在自己的Android手机上进行视频画面拼接的方法 以及如何通过官方库编译出Android平台的so库及静态库。这次内容可能会很多,也涉及到了很多shell脚本语言的的东西。希望老铁们耐心看看,绝对会有帮助。
在前面的文章中我们讲了许多Flutter中的组件和Flutter中的特定操作,但是单单使用Flutter里的组件和方法是不够的。
我们知道不管是插件化还是组件化,都是基于系统的ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码
在任何环境下的移动端安全审计中,肯定都会涉及到拦截HTTPS流量。通过向Android应用添加自定义的CA,我们就可以轻松完成HTTPS流量拦截了。但是对于Android Nougat(Android 7),应用程序并不会轻易信任客户端证书,除非应用程序指定要使用这个证书。那么在这篇文章中,我们将跟大家介绍一个新的Magisk模块【MagiskTrustUserCerts】,这个模块可以自动将客户端证书添加到系统层信任的storage,而所有的应用程序默认会信任这种类型的证书,所以该模块正好满足我们的
简介 Android是基于Linux系统的开源操作系统,是由Andy Rubin于2003年在美国加州创建,后被Google于2005年收购。在2008年的时候发布了第一部Android智能手机,随后Android不断发展更新,占据了全球大部分的手机市场。 Android每一个版本都会用一个按照A-Z开头顺序的甜品来命名,但从Android P之后Google改变了这一传统的命名规则,可能是没有那么多让人熟知的甜品代号供使用以及甜品名字并不能让人直观的了解到哪一个甜品有什么特性,于是Google直接采用数字来命令系统,并且加深了logo的颜色,不再使用甜品作为代号。
前几天用phonegap编译GameBuilder+CanTK时,发现HTML里的viewport无效。CanTK根据devicePixelRatio检测设备的DPI,然后用viewport设置正确的分辨率。如果viewport无效,CanTK只能以最低分辨率运行。在网上查了一下, 也没有找到系统的资料,但我知道WebView一定有相应的设置来启用viewport,结合找到的资料和phonegap的源码,终于找到了解决方法,这里总结一下:
谷歌面向Android平台推出了一项新的移动搜索功能,可以在用户搜索内容时向其展示移动应用安装广告。 这相当于把谷歌移动搜索页面变成一个应用发现服务,对于移动开发者而言或许会成为一大福音。 随着计算行业从桌面端向移动端全面转移,优质内容往往都通过应用来展示,在这种情况下,搜索引擎的用途便有所降低。为了解决这一问题,谷歌在2013年推出了应用索引,使之可以抓取部分应用的内容,并将链接显示在搜索页面中。 不过,在初期版本中,用户必须首先安装相关应用才能通过链接查看内容,今年早些时候则开始通过Google Now
.so文件的前世今生 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,而现在它可以支持7种,几乎涵盖了市面上大部分的CPU架构。 Android系统目前支持的CPU架构主要包含以下7种:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 二进制接口(ABI) 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤
1. 音视频开发进阶指南(笔者主要从事移动端开发,以这本书入门,通篇了解音视频处理比较合适):
SDK,中文名字就是软件开发工具包,外语全称是Software Development Kit。
前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。 处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。 单点触摸: 触摸事件传递顺序 onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchCancelled。 这些事件的监听都是闭包函数(匿名函数,lambda表达式), [](Touch *t, Event *e){ //return false;//只有onTouchBegan需
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
HTTPS拦截的基本方法 在Android平台上拦截HTTPS流量其实并不复杂,它只需要几步便可以实现: 1.将Burp设置为我们的代理; 2.访问http://burp; 3.将Burp证书以用户证书的形式安装; 4.开始拦截流量 📷 📷 📷 完成上述步骤之后,你就可以查看到所有从目标用户浏览器发送的HTTPS流量了。关于这部分内容,感兴趣的同学可以参考Portswigger的官方文档【参考文档】。 在此之前,上述的这种方法甚至还适用于桌面端应用程序的流量拦截,因为应用程序默认会信任所有安装的用户证书。如
在之前,我有写过Android平台GB28181设备接入模块的好多blog,包括参数设置、功能支持与扩展等,以数据接入为例,支持的数据类型涉及编码前、编码后或直接流数据(RTSP或RTMP流)。可用于如智慧教育、远程办公、生产运输、智慧交通、车载或执-法-记录仪等场景。
在Android开发中,经常会遇到ART、AOT、JIT、Dalvik等概念,有些人傻傻的分不清楚,今天就给大家总结下这些基本的概念。
功能强大,几乎所有你想要的场景它都有,用起来很顺手。可以将桌面、摄像头、程序窗口通过rtmp推送到流媒体服务器上。
前篇我们讲解了有关如何在IOS平台开发集成SDK,那么今天来给大家简单讲解下如何在社交源码Android客户端上开发集成 SDK。
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在A
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在Andro
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