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未来布局之星——ConstraintLayout

ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。

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    Android开发笔记(一百六十七)Android8.0的画中画模式

    前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:

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    Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式

    现在的手机屏幕越来越大,使得在屏幕上同时开多个窗口不再奢侈,因此Android从7.0开始顺势推出了分屏功能,也被称作多窗口模式。比如把竖长的手机屏幕分成上下两个窗口,一边在上面的窗口中观看电影,一边在下面的窗口中聊天,可谓娱乐、工作两不误。那么分屏功能需要开发者进行哪些适配工作呢?接下来就详细阐述如何开关分屏模式,以及在编码的时候有哪些注意的地方。 首先准备一部Android7.0及以上版本的手机,按下屏幕底部的任务键,此时屏幕下方会弹出一排的任务列表。这个任务界面仿佛跟低版本的手机没什么不同,再瞅瞅屏幕上方有没有什么异样,是不是在左上角看到了一个“分屏模式”的按钮?

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    Android开发笔记(一百三十七)自定义行为Behavior

    协调布局CoordinatorLayout能够让内部的子控件互相配合着移动,这跟以往孤立的控件运动截然不同,协调运动的结果,意味着App画面更加流畅、自然,也更符合日常生活中的动作场景。如果你对CoordinatorLayout的用法还不太了解的话,建议先浏览这篇博文熟悉一下《Android开发笔记(一百三十四)协调布局CoordinatorLayout》。 一般我们使用CoordinatorLayout,都是结合悬浮按钮FloatingActionButton、应用栏布局AppBarLayout或者可折叠工具栏布局CollapsingToolbarLayout,但这不表示CoordinatorLayout只能与这少数几个控件一起使用,事实上,只要定义了两个控件之间的互动行为,即使是TextView、ImageView这些普通控件,也能实现自动协调运动的效果。先上个图,说明一下自定义行为所支持的画面:

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