PermissionX这个开源项目起源于我今年出版的新书《第一行代码 第3版》,本来的主要目的只是为了带领读者朋友们学习如何开发并发布一个开源库。然而随着我发现这个项目不仅有学习的价值,还可以真正投入到实际项目的使用当中,于是后面又对PermissionX进行了多个版本的迭代,目前已经成为了一个非常稳定和方便的权限请求库。
大家早上好,今天带来一篇原创。很高兴告诉大家,PermissionX又出新版本了。
只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括组件颜色、导航栏、对话框、列表等。一处修改,全局生效。
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BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象 然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象 (其实就是Layout 布局文件) 其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RatingBar,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的AlertDialog。
在项目中,我们会遇到各种各样的界面需求,比如对话框和选择框,都是会配合具体项目的UI界面来做,而不是说用自带的弹出框。比如下面在登录界面的二个对话框效果。都是我在做具体项目中所要求实现的:
坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。但是作为Android的基础控件之一,掌握它是十分有必要。网上相关的资料已经多如牛毛,一搜就有好几页。但我还是决定写一篇自己的博客。
在开发过程中,与用户交互式免不了会用到对话框以实现更好的用户体验,所以掌握几种对话框的实现方法还是非常有必要的。在看具体实例之前先对AlertDialog做一个简单介绍。AlertDialog是功
前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框。 对话框包括:1、圆角 2、app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1、对话框
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
在开发中,我们经常会用到一些自定义布局的对话框。每次自己写的时候,经常会遇到一些细小的问题需要上网来解决,所以干脆把经常遇到的几个问题总结了一下,这样就可以愉快自定义dialog了。本文主要总结的问题有:1.对话框的大小、位置 2.对话框的主题
所有的属性都定义在jQuery.fn.{plugin}.defaults里面。例如,对话框属性定义在jQuery.fn.dialog.defaults里面。 jQuery.fn.panel.defaults可以给组件添加默认的配置项
对话框是人机交互的有力工具,Android自带了几个常用的对话框,包括AlertDialog提示对话框、ProgressDialog进度对话框、DatePickerDialog日期选择对话框、TimePickerDialog时间选择对话框等等。其中最常用的是AlertDialog,而且需要自定义对话框的时候,多半也是在AlertDialog.Builder基础上集成其他的控件,具体参见《Android开发笔记(六十六)自定义对话框》。ProgressDialog也比较常用,在系统加载信息或者等待其他事情时,都可能需要显示ProgressDialog。相比之下,DatePickerDialog和TimePickerDialog用的不多,因为这两个对话框上的文字依赖于系统的语言设置,如果系统默认语言是英文,DatePickerDialog和TimePickerDialog上的文字也是英文,而且还无法设置为中文;另一个原因是这两个对话框的布局和风格无法自定义,如果想加上别的提示信息,就得自己重写代码了。接下来我们就使用AlertDialog来重写日期和时间对话框。 首先要提供日期对话框和时间对话框的布局文件,例如R.layout.dialog_format_date和R.layout.dialog_format_time,布局文件中需分别集成DatePicker和TimePicker控件。 然后分别初始化DatePicker和TimePicker对象,分别设置当前日期与当前时间。 接着创建一个AlertDialog.Builder对象,在该Builder对象中嵌入布局视图,并设置标题、确定按钮、取消按钮。 最后还要提供一个回调接口,用于主页面上处理日期和时间的选择事件,同时在确定按钮的点击事件中要触发该回调接口的方法。 下面是重写后的日期和时间对话框的代码
使用此实用列表可参考 Premiere Pro 的键盘快捷键,甚至可打印键盘快捷键的 PDF。您也可以使用可视键盘布局自定义快捷键以及向命令分配多个快捷键。
前言:圆角对话框在项目中用的越来越多,之前一篇文章有介绍过使用系统的AlertDialog+CardView(Android中使用CardView实现圆角对话框)实现了圆角对话框的样式,今天介绍自定义Dialog实现通用的圆角对话框。
有些需要填写用户信息的界面,当用户点击返回,或者刷新界面,关闭界面的时候,需要及时提醒用户当前的页面填写了内容,如果返回或者刷新的话,会导致内容丢失。然后让用户自行决定后续的操作。
下面通过实例代码给大家分享5种android对话框,具体内容详情如下所示: 1 弹出普通对话框 — 系统更新 2 自定义对话框– 用户登录 3 时间选择对话框 — 时间对话框 4 进度条对话框 — 信息加载.. 5 popuWindow对话框 1 弹出普通对话框 — 系统更新 //弹出普通对话框 public void showNormalDialog(View v) { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); //设置
在实际应用开发中,用到系统对话框中的情况几乎是没有的。按开发流程来说,UI工程师都会给出每一个弹窗的样式,故而在实际开发中都是自定义弹窗的。
本文实例讲述了Android编程实现自定义Dialog的大小自动控制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 系统对话框: 1. 调用系统API实现文件保存或读取前的选择功能: 📷 如上图所示的功能,
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
前言 TinyMCE是一款开源、易用、UI时新、所见即所得的富文本编辑器。是富文本领域中的佼佼者。整体设计和模式,都是非常不错的。其提供的API 极其丰富和强大,简单点 就是专业牛👍,可供广大开发者用户,方便快捷的自行进行扩展或根据实际业务需求进行二次开发。下面我将分享3种方式,带你玩废 tinymce,适合接触过 tinymce 的 小伙伴,如果没有接触过 就随便看看,收藏也不吃亏,保不齐,后面用得上,知道可以这样玩就好了😎 利用tinymce官方提供的 UI 组件扩展 tinymce 官方提供还算多的
转自:http://www.cnblogs.com/weeds/archive/2012/01/17/2324238.html
前言 电信网络拓扑图确实实用性很强,最近有个项目是基于这个的,为了写得丰富一点,还加了自动布局已经属性栏部分,不过这个 Demo 真的写得很用心,稍微改改都能直接运用到项目中去,还可以进行数据交互,总之希望能对大家有所帮助。 效果图 image.png 拓扑图 从上面的效果图中我们可以看到,整个页面分为 3 个部分,左边的 graphView 拓扑图部分,右下角的 tableView 表格部分,以及右上角的 propertyView 属性部分。我们先把整个场景划分出来,然后再向各个部分来添加具体的内容:
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常用的基础视图组件之一,本期总结了对话框常用的几种样式,以及自定义视图和带动画效果的对话框,打开你们的IDE,赶紧跟着我们继续奋斗吧!
关于详解Android应用中DialogFragment的基本用法,大家可以参考下。
[大师视频] HMI人机交互设计-- (2019iF设计奖获得者Oliver Gerstheimer)
正常我们设置属性的时候,属性和属性值的 key value 对应,但是在实际开发中,经常遇到属性值可能需要从多项中选择,这个时候用原生的 HTML5 配合 JavaScript 来实现这个功能会让人非
在开发程序时,如果这个程序只有一个窗口,则应该关心这个窗口里面的各个控件之间是如何传递数据的。如果这个程序有多个窗口,那么还应该关心不同的窗口之间是如何传递数据的。
1.重新启动Windows 点“开始”|“关闭系统”以后,在“关闭Windows”对话框中,按住Shift键不放, 用鼠标点击“重新启动计算机”,再点“是”按钮,释放Shift键。这样,就重新启动Windows界面,而不是重新启动计算机。 2. 跳过开机画面 启动时按 esc 即可,或者干脆一点,修改 msdos.sys在options段落加入logo=0。
首先,需要提出一个概念,那就是hybrid,主要意思就是native原生Android和h5混合开发。为什么要这样做呢?大家可以想象一下针对于同一个活动,如果使用纯native的开发方式,Android和iOS两边都要维护同一套界面甚至是逻辑,这样开发和维护的成本会很大,而使用hybrid的开发方式的话,让前端的同学去写一套界面和逻辑,对于native端来说只要使用对应的容器去展示就可以了(对于Android来说这个容器当然就是WebView)。那为什么不所有的页面都使用这种方式开发呢?因为使用h5来展示界面的话用户体验始终是不如native的,所以在这两者之间我们需要一个权衡。
炫酷的动画对话框 关键技术 AlertDialog的自定义 代码 //创建对话框实例 dlg = new AlertDialog.Builder(this).create(); dlg.show(); //显示对话框 Window window = dlg.getWindow(); //获取对话框窗口 window.setGravity
Android中的对话框需要使用AlertDialog类来显示,主要用于显示提醒信息,不过这个对话框类可不仅仅能用来显示一些信息,我们可以在对话框中防止任何的控件,使其成为一个复杂且功能强大的用户接口。一个典型的例子就是使用AlertDialog做一个登录对话框。
暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。
在同 Android 开发者社区交流之中,我们深知动画效果的加入对于 UI 来说至关重要,它可以让 UI 看起来更加直观,同时还利于用户理解其所要表达的意图。但是,开发者们在 Android 应用中添加复杂的动画效果却有着较大的工作量。为了解决这一问题,我们使用 Motion Layout 构建了一组功能强大的 API,并为之提供了 Motion Editor 工具,组合使用时可以轻松构建出像素级别完美的动画效果。
1./普通对话框/ /**普通对话框**/ private void showNormalDialog(){ final AlertDialog.Builder normalDialog =
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
PS:自定义dialog,一些系统的dialog已经不能满足开发人员的需求了,所以,我们需要自定义一个属于并且适合自己项目的对话框,无论是颜色还是功能需求上都是和自己的项目紧密相关的,一些系统的对话框的使用请看博客:https://www.cnblogs.com/codingblock/p/4721597.html。下面开始自定义。
QQ是我们日常生活使用最多的软件之一,包含登录界面和进入后的聊天界面、好友列表界面和空间动态界面等。登录界面的制作比较简单,主要考验布局的使用,是实现QQ项目的第一步。现在APP开发的首要工作都是实现登录页面,所以学会了QQ登录界面对以后的软件开发有着很重要的作用。
Dialog 在日常开发中应用广泛,大家也对此很熟悉;和尚以前也整理过关于自定义 Dialog 的小博客,今天和尚系统的学习一下最基本的 Dialog;
Android 开发当中,可能会存在许多自定义布局的需求,比如自定义弹出菜单(popupWindow),以及自定义对话框(Dialog)。
示例: 一、确定对话框 1 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 2 builder.setTitle("确认对话框"); 3 builder.setIcon(R.drawable.icon_72); 4 builder.setMessage("这里是对话框内容"); 5 builder.setPositiveButto
今天说一下帆软的弊端,优势什么的请自己去发现,使用了这么久帆软了,唯一感觉的是赶紧找一台服务器安装上,本机跑太消耗内存了。
在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 ) 中 讲解了 Android 打包的最基本配置 , 安装 Android Build Support 模块 ;
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