上图中用到了DataAnnotations。Display属性指明要显示的字段的名 称(在本例中“Release Date”来代替“ReleaseDate”)。...如上图所示,Edit(编辑)链接是由Views\ Movies\Index.cshtml 视图中Html.ActionLink方法所生成的....注意,视图模板在文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定视 图期望的模型类型为` Movie。...视图模板在文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定视 图期望的模型类型为 Movie。 ? 处理 POST 请求 回看前面的Eidt的Post方法。...尝试搜索流派,来检索信息。 ? 在本篇中,创建了一个搜索的方法和视图,使用它,用户可以通过电影标题和流派来搜 索。
查看绑定 视图绑定后可以通过为每个 XML 布局文件生成绑定类来更轻松地编写与视图交互的代码。这些类包含对在相应布局中具有ID的所有视图的直接引用。...对隐式绑定的 JNI 实现进行签名检查。 2. 其他JNI改进 Android Studio中 的代码编辑器现在支持更无缝的 JNI 开发工作流程,包括改进的类型提示,自动完成,检查和代码重构。...搜索或单击地图中的位置时,可以通过选择地图底部附近的保存点来保存位置。所有保存的位置都列在扩展控件窗口的右侧 。...要创建和保存路线,请执行以下操作: 1.在地图视图中,使用文本字段搜索路线中的第一个目的地。 2.从搜索结果中选择位置。 3.选择 Navigate 按钮 ? 4.从地图上选择路线的起点。 5....启用此选项后,Android Studio会在同步过程中跳过构建任务列表,从而使Gradle Sync更快地完成并改善UI响应速度。
整合多个视点的主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界中的一个点,它在三维中的位置可以通过在相应视图中三角化它的投影来确定。...随着深度神经网络的出现及其在视觉数据建模中的巨大影响力,大众焦点最近转移到用CNN隐式地建立单眼线索模型,和从单个图像中预测3D作为深度 / 表面方位图或3D 像素 网格。...在近期工作中,我们尝试统一这些单视和多视三维重建的范例。...最终过滤后的成本量被解码为预期的表示形状,如3D体积/表面/视差图。 这里的主要成分是一个可区分投影和逆投影特征的模块,允许LSMs以几何连续的方式在2D图像和3D空间之间移动。...投影操作可以被认为是非投影操作的逆过程,其中我们以相等的深度间隔沿着观看光线拍摄三维特征网格和样本特征,以将它们放置在二维特征图中。然后通过一系列卷积运算将这些投影的特征图解码为每个视图的深度图。
点击Devices视图界面中最上方一排图标中的“Update Heap” 点击Heap视图 点击Heap视图中的“Cause GC”按钮 到此为止需检测的进程就可以被监视。 ?...Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。...Total Size值在每次GC后不会有明显的回落。...因此可以在ReferenceQueue引用队列中统计未被回收的监控对象是否超过指定阀值。...利用PhantomReferences(虚引用)和ReferenceQueue(引用队列),当PhantomReferences被加入到相关联的ReferenceQueue时,则视该对象已经或处于垃圾回收器回收阶段了
非静态内部类和非静态匿名内部类中确实都持有外部类的引用, 静态内部类中未持有外部类的引用,不影响后续的回收,因此没有内存泄露。 4. 补充个小知识点,啥是隐式引用?...其实我们写的非静态内部类和非静态匿名内部类,在编译器编译过程中,隐式帮我们传入了this这个参数,这也是为什么,我们平时在方法中能使用this这个关键字的原因,了解了隐式引用,那么为什么它会是导致内存泄漏...这里又得说明一下,虚拟机的垃圾回收策略。 垃圾回收机制:Java采用根搜索算法,当GC Roots不可达时,并且对象finalize没有自救的情况下,才会回收。...image.png 上图中的对象之间的连线就是这些对象之间的引用,垃圾回收的判定条件就在这些连线上,要预防非静态内部类的泄漏问题,就得管理好对象间的引用关系。...去除隐式引用(通过静态内部类来去除隐式引用) 手动管理对象引用(修改静态内部类的构造方式,手动引入其外部类引用) 当内存不可用时,不执行不可控代码(Android可以结合智能指针,WeakReference
办法肯定是有的,在《Android开发笔记(三十五)页面布局视图》中,我们提到margin和padding都可用来设置空隙,空隙的数值都是正数,其实空隙值也能是负数,负数表示该视图被隐藏了一部分,仿佛一张纸插了部分纸面到书中...所以我们可以给视图添加触摸监听器OnTouchListener,在触摸坐标发生变化的同时,给菜单子页面隐入隐出对应的宽度,从而达到抽屉式拉出菜单的效果。...2、菜单默认在左边页,内容默认在右边页,所以首次加载视图时,页面要自动滑到右边的内容页(调用scrollTo方法滚动到内容页)。...;所以点击菜单重新回到替换后的ViewPager时,系统发现头两页没有回收,自然也不会再次onCreateView了。...不知道这个情况算不算Fragment的一个bug,不管怎样,系统没有自动回收嵌套的Fragment,就得我们自己手动回收了。
如果没有就再去mAttachedScrap和mCachedViews中精确查找(先position后id)是不是原来的ViewHolder。...4.视情况使用setItemViewCacheSize(size)来加大CacheView缓存数目,用空间换取时间提高流畅度。...2.数据处理与视图绑定分离,去除onBindViewHolder方法里面的耗时操作,只做纯粹的数据绑定操作。...当程序走到onBindViewHolder方法时,数据应当是准备完备的,禁止在onBindViewHolder方法里面进行数据获取的操作。 3.有大量图片时,滚动时停止加载图片,停止后再去加载图片。...我是xuexiangjys,一枚热爱学习,爱好编程,勤于思考,致力于Android架构研究以及开源项目经验分享的技术up主。获取更多资讯,欢迎微信搜索公众号:【我的Android开源之旅】
文章目录 一、IDA 32 位 / 64 位 版本 二、汇编代码视图 IDA View-A 三、字符串窗口 Strings window 一、IDA 32 位 / 64 位 版本 ---- IDA 安装完毕后..., 在桌面会生成 2 个图标 , IDA Pro (32-bit) 是 32 位 版本 , IDA Pro (64-bit) 是 64 位 版本的 ; 32 位版本允许将 汇编语言 转为...IDA View-A ---- IDA View-A 汇编代码视图有 2 种 , 文本视图 和 图形视图 ; 参考 【Android 逆向】arm 汇编 ( 使用 IDA 解析 arm 架构的动态库文件...文本视图描述 具体的汇编语言代码 , 以及 汇编语言地址 , 即每一行汇编代码所对应的位置 ; 还可以看到 函数 代码之间的关系 , 哪些代码是邻近的 , 图形视图 : 图形视图中 , 可以描述汇编代码之间的调用逻辑...; 在常量字符串中 , 按下 Ctrl + F 快捷键 , 底部会出现搜索框 , 可以在搜索框中输入搜索内容 , 只要字符串中包含要搜索的字符 ,
另外我们可以看到缩略图的顶部有一个标题栏和一个关闭按钮,在双指缩放放大的过程中我们可以看到一个临界点,超过这个临界点的时候标题栏会渐隐,露出原本页面截图顶部的搜索栏和标签栏。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前视口面积较多、距离视口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 的交互和子视图中的交互发生冲突。...当从大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满视口,完成后再操作实际 ViewController 的 view 带到视图顶层,再把截图卸载...从 Safari 的表现来看它极有可能也是采用截图的方式,我们实测网页中动态播放的视频到了大纲视图并不会继续动态播放,此外 Safari 在进程被杀后重启,大纲视图里仍有之前的截图,可以推测是通过静态截图的并落地的方式实现
表示左上角所在的 CGPoint(x, y) bounds 是指在自身视图中的 CGRect(x=0, y=0, width, height) frame 是在父视图的 CGRect(x, y, width...它的作用是,CALayer 在做隐式动画时,CoreAnimation 就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。...在 Web 的语境下它就相当于 DOM 树,在Android 和 iOS 的语境中它覆盖了 View 中 layout 和 paint 流程。...5.2.1 树的构建 在一个 Flutter App 创建的同时会配套地生成三个根节点 (Widget、Element、RenderObject),也就是总览图中标记为红色的节点。...最终获得一个类似总览图中显示的数据结构。 5.2.2 视图更新 Flutter 中视图更新有三个类型分别是 build、layout、paint。
0x02 文件分析 首先题目没有任何提示,只有一个下载附件的超链接,下载完附件后发现是一个MKV格式的视频文件,文件的名字叫“funny_video”。 ?...图2.1 题目提供的视频文件 看到是MKV格式的文件,我首先想到的就是flag会不会隐藏在视频的某一帧中(虽然希望很渺茫),所以马上打开视频先快速看一遍。...0x03 再次出发 当天的比赛结束后一直惦记着这道题,甚至去搜索了与视频有关的writeup,没有搜到相关的文章,但是搜出了一些音频文件隐写题的分析文章。...不出意外,在波形图、波形(dB)图和频谱图中均未找到flag,也没有发现类似摩斯密码的东西。到这里很明显第二个音轨文件就是突破口。...图4.2 藏在频谱图中的flag 0x05 总结 由于之前接触的多媒体文件隐写题较少,而且只见过音频文件的隐写,所以第一次遇到视频文件的隐写题有点力不从心。
和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架.我开始认识Flutter时,经历了三个Flutter重要历史版本. 2018年2月27日,在2018世界移动大会上,Google发布了Flutter...从图中可以看出 Flutter主要被分为两层 Framework层和Flutter Engine....Dart 垃圾回收机制 Dart的垃圾回收也采用了多生代算法,新生代在回收内存时采用了“半空间”算法,触发垃圾回收时Dart会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间的所有内存如图...Flutter只关心向 GPU提供视图数据,GPU的 VSync信号同步到 UI线程,UI线程使用 Dart来构建抽象的视图结构,这份数据结构在 GPU线程进行图层合成,视图数据提供给 Skia引擎渲染为...所以 Flutter并不关心显示器、视频控制器以及 GPU具体工作,它只关心 GPU发出的 VSync信号,尽可能快地在两个 VSync信号之间计算并合成视图数据,并且把数据提供给 GPU.
换句话说,Retained Heap是该对象GC之后所能回收到内存的总和。 把内存中的对象看成下图中的节点,并且对象和对象之间互相引用。...GC Roots和Reference Chain JVM在进行GC的时候是通过使用可达性来判断对象是否存活,通过GC Roots(GC根节点)的对象作为起始点,从这些节点开始进行向下搜索,搜索所走过的路径成为...默认的大小单位是 Bytes,可以在 Window - Preferences 菜单中设置单位,图中设置的是KB。...图标可以打开Dominator Tree(支配树)视图,在此视图中列出了每个对象(Object Instance)与其引用关系的树状结构,同时包含了占用内存的大小和百分比。 ?...首先,在两个视图中找出疑似溢出的对象或者类(可以通过Retained Heap排序,并且可以在Class Name中输入正则表达式的关键词只显示指定的类名),然后右键选择Path To GC Roots
2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。在 Unreal 中,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。
在 Android 中我们写的 .java 文件,最终会编译成 .class 文件, class 又由类装载器加载后,在 JVM 中会形成一份描述 class 结构的元信息对象,通过该元信息对象可以知道...从 GC Roots 作为起点开始搜索,那么整个连通图中额对象边都是活对象,对于 GC Roots 无法到达的对象便成了垃圾回收的对象,随时可能被 GC 回收。...反正对于对象之间循环引用的情况,引用计数算法无法回收这 2 个对象,而可达性是从 GC Roots 开始搜索,所以能够正确的回收。...当这个方法运行完成后,就会退出方法栈,则引用对象的引用数为 0 ,这个对象会被回收。...总结 引用类型 调用方式 GC 是否内存泄漏 强引用 直接调用 不回收 是 软引用 .get() 视内存情况回收 否 弱引用 .get() 回收 不可能 虚引用 null 任何时候都可能被回收,相当于没有引用一样
恢复时注意,如果你之前成功对这个应用进行过 dex2jar 操作(由软件在反编译 apk 时自动进行,但可能会因一些原因而失败),那么回收站中会看到两个同名的目录,选中它们右键恢复即可。...下图中各个图标按钮都有提示文字,可以将鼠标悬浮在按钮上显示文字提示。具体的各项说明会单独写个文章来详细解释,基本上也没什么难点。 ?...这里先提示一些没有说明的小功能: (1)在文件树上,或搜索后得到的文件列表上,按住 Shift 键并单击鼠标右键会直接显示操作系统菜单。...(2)在“输入输出面板组”的搜索结果面板中,搜索结果列表以标签的形式各自分开,鼠标悬浮在标签上会显示对应搜索结果的搜索条件。...完成后可以在左侧看到目录: ? 点击里面的文件可以查看 Smali 代码: ? 在文件上点击右键,会看到Open Java Source: ? 我们点击它,可以查看 Java 代码: ?
GC根节点遍历 识别对象为垃圾从被称为GC 根节点出发 每一个被遍历的强引用可到达对象,都会被标记为存活 在遍历结束后,没有被标记为存活的对象都被视为垃圾,需要后续进行回收处理 主流的JVM一般都采用这种算法的垃圾回收器实现...上面的垃圾回收中,我们提到的两个概念,一个是GC根节点,另一个是强引用 在Java中,可以作为GC 根节点的有 类,由系统类加载器加载的类。...软引用:即SoftReference,其指向的对象只有在内存不足的时候进行回收。 弱引用:即WeakReference,其指向的对象在GC执行时会被回收。...长时间持有Activity实例 在Android中,Activity是我们常用的组件,通常情况下,一个Activity会包含了一些复杂的UI视图,而视图中如果含有ImageView,则有可能会使用比较大的...中,非静态内部类会隐式持有外部类的实例引用。
在"姊妹篇"中,将以GIF的形式显现Chrome的一些特色特性,由于图片较多,请大家使用WIFI或者在电脑上观看~ 一:利用外部应用扩展Chrome的功能: 虽然Android上的Chrome...下划地址栏可以快速打开"标签页列表"视图,如果你只是想预览一下"标签页列表"视图后就返回当前标签,可以按住并下划地址栏来展开"标签页列表"视图(预览过程中不要松开手指),预览完毕后,上划当前标签页至地址栏的位置即可返回当前标签页...在"标签页列表"识图中,旧标签页概览视图总会被新标签页概览视图遮挡,你可以通过长按某一旧标签页两次来把位于它上方的新标签页移开,从而在"标签页列表"视图中预览任意一个标签页全貌。 5...."标签页列表"视图中,上划收起所有标签页,然后在顶部的标签页上上划五次即可使所有标签页视图上下旋转360º(严格来说这应该是一个彩蛋而不是一个特性) 6....在搜索栏(omnibox)中显示"Google"图标: chrome://flags/#ntp-google-g-in-omnibox 启用此项后,将会在起始页的搜索栏中显示一个彩色的"
最近 Android Studio 4.0 稳定版本正式发布,其中一个重要升级就是新版的Layout Inspector 旧版的Layout Inspector 4.0 之前我们通过Tools - Android...- Layout Inspector 可以对当前进程现实中画面进行分析,获取视图的Hierarchy以及Property信息 ?...运行APP后,选择当前进程,可以看到当前运行中的画面: ?...在3D视图中,通过右击菜单,可以显示选中层级的子View或者父View ?...Inspector内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
伴随动画按钮的标签内 BottomNavigationBar伴随列表显隐的Behavior 写在RecyclerView标签内 Behavior的详细介绍可见:Android材料设计之Behavior...(V)的粘合,通过逻辑进行不同的视图展现 也就是说我在写P的实现类中,管你MV怎么实现的么,你家老子(M,V的接口)在我手上,我还怕什么 在写视图层(V)时,V手里也有控制层的老子(P的接口),所以V也是怎么想的...所以无论写视图层,数据层,控制层,只要把接口定义好,便可以分工去写,互不影响 这也就是面相接口编程的有点,有些人视图非常棒,可以专门做视图层, 网络、数据库强的可以专门做模型层等等......添加功能 搜索功能 2.1:搜索功能: 也就是根据名称匹配输入字符,再去查询, 点击是str是输入框字符串,执行mPagerPresenter的updateByName mPagerPresenter.updateByName...dontwarn okio.** # Gson -keep class com.toly1994.mycode.bean.**{*;} # 自定义数据模型的bean目录 ---- 2.签名打包 混淆打包后,
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