Android 布局加载是 Android 应用程序的重要组成部分。布局加载是指将 XML 文件中定义的视图层次结构加载到内存中。在这篇文章中,我们将深入探讨 Android 布局加载的原理,包括 Android 布局文件的结构、布局文件的解析过程、布局文件的优化和布局文件的常见问题等方面。
assets目录:在assets目录中存放的是工程中用到的相关文件资源,比如我们可能用到的音频文件,文本文件,这些文件都不进行编译的原生文件。
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
除了SharedPreferences,Android常见的数据存储方式主要包括:
Android File Transfer是一款应用程序,可以在Mac电脑和安卓设备之间传输文件。由于Mac系统与Android设备的兼容性问题,许多用户都会遇到无法直接在Mac电脑上访问Android设备的情况。因此,使用Android File Transfer成为了一种非常流行和方便的解决方法。
这两天家里晚上断网,不能晚上写了,请各位读官见谅。上一次我们使用ADT创建了一个Android的HelloWorld项目,并且介绍了模拟器以及模拟器的配置,这节就重点讲讲Android项目的目录结构,看看和我们常见的Java项目的目录结构有什么不同。
经过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也大致了解了Android的系统架构和应用组件,然后花了几期来学习掌握Android的开发环境搭建。 有很多朋友不理解,现在基本都是使用Android Studio进行开发,为什么还要来总结Eclipse呢?原因很简单啊,Eclipse入手非常简单,哪怕完全小白也可以轻松开发一些简单的Android应用,同时还有很多资深程序员在同时使用Eclipse和Android Studio,当然也有很多早期代码资料是Eclipse版本的。在And
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
MotionLayout 是ConstrainLayout 2.0库中被引入的一个新类,帮助安卓开发者关联手势和组件动画。接下来的文章将介绍会如何在应用中添加和使用MotionLayout。
DexOptions ( build.gradle#android#dexOptions ) 文档位置 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.DexOptions.html
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/36438365
上学期学习了Android,从一开始的什么都不懂到后来成功做出一个课程设计作品,回忆起来一路还是充满坎坷和辛酸泪的啊。
有时会遇到文件比较大,无法查阅,需要切割才行; 命令参数: split [选项] [要切割的文件] [输出文件名前缀]
R.java文件:这个文件是Eclipse自动生成的,应用开发者是不需要去修改里面的内容的。
最近二维码真是越来越火了,随便电视上、网络上、商场里,到处都是二维码。而内嵌二维码扫描功能的软件也越来越多,QQ、微信、UC浏览器等等应用都可以对着二维码扫一扫,感觉我们自己的应用里不加上二维码扫描功
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
Android O推出了一项新的功能「Fonts in XML」,借助这项功能,我们能够像使用其他资源文件一样使用字体,比较方便地实现App全局字体的替换。 为了能够在API 14或者以上的设备上使用Fonts in XML特性,我们需要使用到Support Library 26。更多的内容可以参考「使用Support Library」小节。 在Android Studio中按照如下步骤将字体作为资源文件添加至工程: 右键单击项目的 app / res 文件夹,然后选择 New > Android reso
Android 10 之前的文件系统 , 内存分为两块 , 应用私有目录 , 和 共享存储空间 ;
小记一次自定义ui布局的Dialog实现 很多时候我们会收到设计师各种花样别出的弹窗需求,比如各种颜色背景和圆角的设计,这时候可以使用安卓自带的dialog小巧快速的实现这种自定义的弹窗,安卓系统自带的系统dialog背景是直角白底的,我们需要先按ui设计图写好我们的xml布局
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
Android File Transfer for Mac 是一款供 Mac 用户使用的应用程序,主要用于连接 Android 设备和 Mac 计算机之间的文件传输。如果你需要从Android 设备中的照片、音乐、视频等文件传输到 Mac 上进行备份或编辑,并且想要在两者之间实现文件传输和共享,那么 Android File Transfer for Mac 就是一个非常好的选择。
在我们每天使用的手机设备中,无时无刻都在进行着数据的存和取。安卓作为一种手机操作系统,提供了如下方式的数据存取方式:Preference,File,Sqlite和网络,可以根据程序的实际需求选择合适的存取方式。
在软件开发的最初阶段,通常使用一个 Hello World 程序作为最简单的示例,本部分介绍一个 Android 中最简单应用程序,通过这部分内容可以了解到 Android 程序的文件结构和编译后的结构。
前两篇文章介绍了一下android发展的历史背景、android环境搭建,这篇文章和大家说一下android项目的目录结构及作用。
在安卓开发中用到底部菜单栏 需要用到RadioButton这个组件 实际应用的过程中,需要对按钮进行点击,为了让用户知道是否点击可这个按钮,可以设置点击后 ,该按钮的颜色或者背景发生变化。 layout中这部分的代码为: 1 <RadioButton 2 android:id="@+id/radio_button0" 3 android:layout_height="fill_parent" 4 an
同款iOS的在这里: MUI、HBuilderX、H5+开发APP本地打包(iOS)
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先废话一下,说说开发键盘的原因:像理财产品、银行等app客户端登录时,尤其是要输入密码时,会屏蔽掉系统默认输入法,改为自己的输入法!这个是考虑安全,以及防止被输入法软件记录密码等问题!所以,安全性极高的app都会要求密码等都用自己的输入法,这就有开发的需求 了!
为啥这样做.在Android中我们声明一个Button类型的变量 在上面 按快捷键 CTRL+H 可以看类继承结构我们可以发现是继承自 TextView类.那么说明可以使用TextView类中的方法. 而继续网上看可以看到是继承自Viw类. 所以里的View其实就是父类引用. 可以接纳任何继承自View的子类对象
开发应用需要保存一些配置参数,对于Android应用来说,我们最适合采用SharedPreferences保存数据,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。 ---- 如何使用SharePreferences保存数据 使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。例如: SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPrefere
Android起源与发展: Android操作系统最初在2003年的时候由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Andr
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
或者给<animation-list>添加android:oneshot="true"属性,也可实现:
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
首先 , 在 " build.gradle#android#buildTypes#multiDexEnabled " 处配置 多 dex 机制 启用 ;
首先当我们启动Android Studio的虚拟机时,可以看到第一个项目Hello World,那么虚拟机中的Hello World!是如何书写的呢?
本文实例讲述了Android编程中File文件常见存储与读取操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
原文地址 http://tools.android.com/tech-docs/tools-attributes
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
DefaultTask 又继承了 AbstractTask 类 , 在 AbstractTask 类中 , 有 taskInputs 和 taskOutputs 两个成员变量 , 分别代表任务的 输入 和 输出 ;
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android精通教程V的概述,希望你们喜欢
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
Android是基于Linux开发性内核的操作系统,该平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成。Android的基本信息:软件类型,APK,发行商:Google,最早版本 Android 1.0 ,最新版本 Android 8.0 (年头:2017年) ,安卓内核类型:整块性核心(Linux)。
ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
Fragment在 Android开发中非常常用。今天,我将讲解关于Fragment的使用
在前几次的试验中,只是做了处于应用程序最上层的界面设计,其实还不知程序在运行过程中到底调用了哪些函数,这些函数是怎么实现的,由于搭建环境时没有进行文件关联,所以在环境中无法实现ctrl键+左击鼠标的方式及时查看类的编写方法。 究其原因还是一时偷懒,没有仔细上网找android前几个版本的源代码,就自己告诉自己说找不到,影响了后续的学习。 如下为本人实现文件关联的方法: android前几个版本的下载连接方式: android-1.5的下载地址有如下 http://rgruet.free.fr/public/
占位符,其实是一个可以被替换的临时标记,比如${name},我们就可以使用真实的name变量的值替换这个占位符,达到可以动态的修改这个占位符的目的。所以AndroidManifest文件的占位符,其实是帮助我们动态修改AndroidManifest文件里的内容,这样的例子非常多,比如我们使用友盟等第三方分析统计的时候,会要求我们在AndroidManifest文件中指定渠道名称。
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