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Android用户界面开发概述

1.1视图组件View 在Android中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类实现的。...Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,可以看到Android应用的所有UI组件都继承了 View类。... fill_parent: 指定子组件的高度、宽度与父容器组件的高度、宽度相同(实际上还要减去填充的空白距离)。... dip: 设备独立像素,与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp。...如果希望在代码中控制UI界面,那么所有的UI组件都将通过new关键字创建出来,然后以合适的方式添加到UI界面即可。

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Android 8.0 功能和 API(翻译自Google官网)

此对象还指定了各种属性,例如操作组件的首选纵横比。 现在,在添加画中画中介绍的现有 PIP 函数可用于所有 Android 设备,而不仅限于 Android TV。...这意味着,在不同屏幕上优化文本大小或者优化包含动态内容的文本大小比以往简单多了。...如果 Activity 支持多窗口模式,并且在具有多显示器的设备上运行,则用户可以将 Activity 从一个显示器移动到另一个显示器。...新的主屏幕在对应于频道的行中组织视频内容,这些频道在系统上通过应用填充各个节目。应用可以发布多个频道,用户可以配置他们希望在主屏幕上看到哪些频道。...请记住,并非所有设备都包含指纹传感器。您可以使用 isHardwareDetected() 函数识别设备是否支持此传感器。

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    2023-06-26:在大小为 n x n 的网格 grid 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态 给你一个由灯的

    2023-06-26:在大小为 n x n 的网格 grid 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态 给你一个由灯的位置组成的二维数组 lamps 其中 lamps[i] = [rowi,...行 、同一 列 和两条 对角线 上的 所有其他单元格 另给你一个二维数组 queries ,其中 queries[j] = [rowj, colj] 对于第 j 个查询,如果单元格 [rowj, colj...在第 j 次查询之后 [按照查询的顺序] 关闭 位于单元格 grid[rowj][colj] 上 及相邻 8 个方向上(与单元格 grid[rowi][coli] 共享角或边)的任何灯。...2.创建四个map,用于记录每行、每列、左上到右下对角线和右上到左下对角线上的灯的数量。还有一个points map,用于存储所有点的状态。...3.遍历灯的位置,将灯的状态记录到相关的map中,并将点的状态记录到points map中。 4.创建一个结果数组 ans,用于存储每个查询的结果。 5.对于每一个查询位置,初始化结果为0。

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    Android O 新特性和行为变更总结

    O 版本之前的版本,在 O 版本设备上的行为则和 7.x 版本保持一致。...用户现在可以使用一致的系统 UI 管理大多数与通知有关的设置。所有发布至同一通知渠道的通知都具有相同的行为。...1.2 画中画模式 在 Android O 之前,画中画模式已经可用于 Android TV,而 Android O 则让这一个功能可以支持到其他的 Android 设备,当某个 Activity 处于...PNG 格式图象作为图层: [image.gif] 在以前的 Android 版本中,图标大小定义为 48 x 48 dp,但是现在必须按照以下的规范定义图层大小: 两张图层大小都必须为 108...1.4 自动填充框架 Android O 还引入了自动填充框架,简化了用户在账号创建、登录和信用卡表单之类的填写工作,在用户选择自动填充框架之后,新老用户都可以使用自动填充框架,我们使用 Chrome

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    Android O 新特性和行为变更总结

    O 版本之前的版本,在 O 版本设备上的行为则和 7.x 版本保持一致。...用户现在可以使用一致的系统 UI 管理大多数与通知有关的设置。所有发布至同一通知渠道的通知都具有相同的行为。...1.2 画中画模式 在 Android O 之前,画中画模式已经可用于 Android TV,而 Android O 则让这一个功能可以支持到其他的 Android 设备,当某个 Activity 处于...: 在以前的 Android 版本中,图标大小定义为 48 x 48 dp,但是现在必须按照以下的规范定义图层大小: 两张图层大小都必须为 108 x 108 dp。...; 多屏幕支持,支持设备外接一个显示器; 最新版本 emoji 支持,使用 EmojiCompat 类可以让应用在老版本的应用上显示新的 emoji; 支持点击位置的捕捉; 支持设置应用类别,这些类别用于将应用呈现给用户的用途或功能相同的应用归类在一起

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    如何获得更小的应用文件尺寸?来了解下 Android App Bundle

    时至今日,手机存储容量仍然是有限的。虽然存储容量多年来一直在增长,但是填充在我们手机里的东西:音乐、应用、游戏、照片等也同样在增长。...一个典型的应用可以获得一个基础 APK 和多个配置 APK。而且,如果应用具有动态功能,用户也可以获得动态功能 APK 及其配置 APK。基本 APK 包含所有设备配置共有的文件,如清单文件。...开发者可以把这些用途或功能添加到他们的应用中,Google Play 会按需提供这些动态功能模块,而不是在安装时统一添加,从而进一步减少应用下载体积。...安装早于 Android Lollipop 版本的设备也可以享受安装文件体积缩小的福利,但其 APK 中将包含所有语言。 在如今,很显然构建一个统一的臃肿的 APK 的做法已经过时了。...实际上,如果您已根据既定惯例组织应用代码和资源,只需在 Android Studio 中点击几下,就可以构建已签名的 Android 应用束。

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    为任意屏幕尺寸构建 Android 界面

    这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏"...在不同的设备上运行同一应用,都应该能够灵活适应不同设备的屏幕尺寸。...从设备和配置的角度来对布局进行考量,我们让每个窗口大小类都代表了一些典型设备的配置 (如下图所示),当您考虑基于断点对布局进行设计时,这将会是一个很有用的参考。...; 在所有的 Reference Devices 上都测试一遍您的应用,优先采用在中等型下的最佳布局; 为了提供更好的用户体验,请添加对应用有意义的功能,如支持可折叠设备的折叠状态或针对键盘、鼠标和触控笔输入支持进行优化...由于任务和详情都呈现在 SlidingPaneLayout 中的同一个新的 Fragment 中,因此我们为该 Fragment 的导航交互专门添加一个新的子导航层次结构。

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    Android 动态分区概念了解

    等数据结构,填充到64K大小 2.2.2.1. metadata数据小结 metadata包括Geometry和Metadata两个部分,每个部分都有自己的Primary和Bakcup两组相同的数据,存放顺序是...板级配置更改(配置super分区大小) 在BoardConfig.mk添加修改,设置super分区的大小:(在A/B设备上,如果动态分区镜像的总大小超过super分区大小的一半,构建系统就会发生错误)...例如,group_OEM或group_VENDOR 一个设备上可能有一个或多个更新组 对于虚拟A/B启动设备,所有组的最大大小总和不得超过:BOARD_SUPER_PARTITION_SIZE - 开销...如果添加上述一个或多个分区,则它们的大小应与vbmeta分区相同。...将元数据M写入元数据T 将设备映射器上添加的分区映射为可写入 ---- 4.2.2. 在块设备上应用更新 根据需要在设备映射器上将源分区映射为只读分区。

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    提示大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

    Chromebook 在一个容器中运行完整版的 Android 框架,因此游戏的体验就像在 Android 设备上运行一样。...当用户在更大的屏幕上玩游戏时,他们可能会坐得离屏幕更远,这时您需要考虑扩展、添加或更改画面 / 界面元素,以确保屏幕上的所有内容都清晰可辨。...对 Vulkan 的支持: 大多数设备现在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和图形表现。 最后一步是在所有大屏幕设备上测试。...添加涵盖不同设备的、更多样游玩流程的测试用例,例如最小化最大化、在小屏幕和大屏幕之间切换、变更输入设备和调整窗口大小。...确保您的游戏可以处理两种屏幕尺寸,这个机制与在 Android 上适配不同屏幕尺寸的方法基本相同。唯一的区别是,这种情况在可折叠设备上会更频繁地发生。

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    大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

    Chromebook 在一个容器中运行完整版的 Android 框架,因此游戏的体验就像在 Android 设备上运行一样。...当用户在更大的屏幕上玩游戏时,他们可能会坐得离屏幕更远,这时您需要考虑扩展、添加或更改画面 / 界面元素,以确保屏幕上的所有内容都清晰可辨。...对 Vulkan 的支持: 大多数设备现在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和图形表现。 最后一步是在所有大屏幕设备上测试。...添加涵盖不同设备的、更多样游玩流程的测试用例,例如最小化最大化、在小屏幕和大屏幕之间切换、变更输入设备和调整窗口大小。...确保您的游戏可以处理两种屏幕尺寸,这个机制与在 Android 上适配不同屏幕尺寸的方法基本相同。唯一的区别是,这种情况在可折叠设备上会更频繁地发生。

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    了解 Android 的矢量图片格式:`VectorDrawable`

    矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅的调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小的画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸的图像。...因为矢量资源可以优雅的调整大小, 你只需包含单个资源,它就能在具有任何屏幕密度的设备上呈现。 占用资源少 矢量资源通常会比位图资源占用资源更少,因为你只需要提供一个版本,而且矢量资源很好被压缩。...这是位图与矢量图的基本权衡。矢量图提供上述好处,但代价是渲染更加昂贵。在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。...Android 在受限制的移动设备上运行,因此支持整个 SVG 规范并不是一个现实的目标。 然而,SVG 包含一个 路径规范,它定义了如何描述和绘制形状。使用此 API,您可以表达大多数矢量形状。...第二个 视口 大小定义虚拟画布,或者定义所有后续绘制命令的空间坐标。固有和视口尺寸可以不同(但应该以相同的比例)— 如果你需要,可以在 1*1 画布中定义矢量。

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    使用WebRTC开发Android Messenger:第2部分

    对于漏洞利用,我需要一个已加载库的位置以及堆的位置,因此我在Android设备上进行了一系列测试,以查看这些位置之间是否存在任何关联,结果是没有任何关联。堆指针的位置不足以确定加载的库的位置。...更好的是,在当前数据包中的所有块都被处理之前,添加了释放的m_buf结构的出站数据包队列不会发送任何数据包。...ASLR布局是在Android设备启动时确定的,并且在重新启动之前不会再次更改。所以我需要一种方法在重置序列号被设置之后改变累积的TSN。...只要由AppendData写入的数据更短或与已清除的最大大小相同,该内存就不会被重新分配。 这允许我在一个已知的位置创建一个堆缓冲区并填充它。最后一步是找出要填充的内容。...我首先用序列号填充它,然后使用它崩溃的地址来计算要更改的内存。在使用crash locations创建假vtable之后,我最终在一个到X8的分支上发生了崩溃,唯一的另一个可控寄存器是X21。

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    Android训练课程(Android Training) - 构建你的第一个应用

    如果你的应用的一些特性可能仅仅在较新的版本上,并且它不是在你的所有应用特性中起到决定性作用的话,你可以在它运行在它支持的版本上时才启用它。...在真实设备上运行 如果你拥有一个安卓动力的设备,在这里展示了你如何安装和启动你的应用: 1.使用USB线将你的设备插入到你的开发机器(译者注:可能是电脑)上,如果你使用window是开发,你可能需要为你的设备安装适当的...2.在你的设备上启用USB debugging(USB调试)模式 在很多运行在安卓3.2或者更旧的版本上的设备,你可以在选项设置里找到: 设置>应用程序>开发者 在安卓4.0或者更新一些的版本,他存在于...添加字符串资源 当你需要添加文本到用户界面时,你应该总是以资源的方式指定每一个字符串。字符串资源使得你可以在一个位置里管理你所有的界面文本,这使得很容易找到和更新字符串文本。...添加一个字符串并且命名为“edit_message”,并且在“Enter a message.”位置上设置它的值。

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    Android 9.0 强势来袭,带来了哪些新特性?

    在Android 9的设备上,可以使用 RTT API来测量到附近支持RTT的Wi-Fi 接入点(AP)的距离。...多相机支持 在Android 9的设备上,用户可以同时从两个或多个物理摄像头访问数据流。在具有双前置或双后置摄像头的设备上,可实现使用单个摄像头无法实现的创新功能,例如无缝变焦,散景和立体视觉。...自动填充框架 Android 9引入了多项改进,自动填充服务可以实现这些改进,以在填写表单时进一步增强用户体验。...例如,在购物应用中,屏幕阅读器可以帮助用户直接从一种类型的交易导航到下一种交易,而屏幕阅读器不必阅读类别中的所有项目,然后再转到下一个。...它还使您的应用程序可以在主线程上执行文本布局。 放大镜:Magnifier该类是一个平台小部件,提供放大镜API,允许在所有应用程序中获得一致的放大镜功能体验。

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    Scrounger:iOS和Android移动应用程序渗透测试框架

    视频简介 Scrounger由许多模块组成,这些模块都建立在一个强大的核心之上。这样做的好处是,可以像Metasploit一样易于扩展。...运行条件 在主机和某些iOS二进制文件需要安装某些软件包。 但是,Scrounger已为我们打包了大多数iOS二进制文件,并提供了一个在设备上安装它们的模块。...设备示例 有几个模块将需要与IOS或Android设备进行交互。在命令行或控制台中添加设备也非常的简单。 ?...在此示例中,我们将使用add_device命令将一个Android设备添加到控制台(它将尝试获取连接的设备并将其显示为可选项)。然后,使用set global命令,我们将设备设置为device 1。...使用misc/list_apps命令时,由于已设置全局选项并且存在具有相同名称的模块参数,因此它将自动填充该参数的值。

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    Android图片资源

    目前,Android设备的配置种类繁多——不同的屏幕尺寸,分辨率,以及用户使用时的不同的屏幕方向等。为了让自己的程序运行在多种不同的尺寸上都表现良好,Android系统提供了很多有用的方式。...例如,为不同的尺寸和分辨率的屏幕提供不同的图片资源,这样可以让你的应用在不同的设备上显示最适合此设备分辨率/尺寸的不同大小的图片。...dp为单位的大小,或者为wrap_content时,在不同的像素密度的屏幕上其显示的像素大小是不一样的。...九宫格图片是一种可拉伸的位图,在作为其它View的背景显示时,Android系统会自动将它改变到一个合适的大小。...NinePatch的边界用来定义它的可拉伸区域和静态区域(内容填充区域),通过在左、上边界上指定一个或多个1-pixel-wide黑色的线段——线段上的像素点就是可以在拉伸时被重复的点。

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    绘制路径:Android 中矢量图渲染

    填充和描边都提供单独的 alpha 属性:fillAlpha 和 strokeAlpha [0-1] 都默认为 1,即完全不透明。...主题色 所有版本的矢量(从 API14 到 AndroidX)都支持使用主题属性(例如 ?attr/colorPrimary)来指定颜色。...这样你就可以在不同主题的屏幕上使用一个图标: ? 在明/暗屏幕上对图标进行着色,使其具有适当的颜色 使用着色的一个好处是,你不需要依赖于你的资源文件(通常来自你的设计师)是正确的颜色。对图标使用 ?...这也使用了 AndroidX 颜色状态列表填充,这意味着你也可以在 ColorStateList 中使用主题属性和 alpha(它们本身只在 API23 中被添加到平台中)。 相同的渐变,最好声明一次并引用它,因为内联版本每次都会创建一个新资源。 当指定渐变时,任何坐标都位于根矢量元素的视觉空间中。让我们看看每一种渐变,以及如何使用它们。 线性 <!

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    android布局文件详解

    例如你为不同方向的屏幕,不同大小、语言的设备,创建了不同的xml布局文件,你都不需要修改源码。...每一个布局文件都只能有一个根元素,并且与这个根元素对应的类是View或者是ViewGroup。在你定义了根元素之后,你可以通过添加其他的布局对象或者视图组件作为子元素来完成你的布局。...每一个ViewGroup 类都包含了一个继承于ViewGroup.LayoutParams的嵌套类,这个子类包含了定义子视图位置和大小的属性,正如你看到的图,每个父类视图都为子视图定义了布局参数。...wrap_content 让view包裹其中的子视图,其中子视图的大小决定了view的大小 fill_parent 填充父类的大小,父类有多大,view就有多大。...这个数据可以通过getMeasuredWidth和getMeasuredHeight 第二对 数据值作为width和 height ,这个数据定义了视图在屏幕上的实际大小,这些数据不需要和measured

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    01_移动端布局基础

    屏幕尺寸非常多,手机分辨率和大小也不尽相同,碎片化严重。...屏幕分辨率是指一个屏幕上可以显示多少信息,通常以像素(px)为单位来衡量。在同一台设备上,图片的像素点和屏幕的像素点通常是一一对应的。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率低(如640×480),则屏幕上显示的像素少,单个像素点比较大,看起来会有种颗粒感。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率高(如1920×1080),则屏幕上显示的像素多,单个像素点比较小,看起来会比较清晰。...1.3.3 设备像素比 物理像素 物理像素又被称为设备像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。

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