首先,这款游戏。 并不难。 『不难你去试试?!!!』 『呵呵,不去』 如果你用双开的『bug』(就是我们玩游戏常用的SL大法),你会发现想过关还是可以实现的。...这个游戏最大程度的『痛苦』因素,是游戏『重来』机制。 基本上,每一款游戏,加上一个让你『一不小心』就『重头再来』的因素都可以让人达到崩溃的效果。 比如RPG里,你花两天练到50级,忽然断电了。...另外,关于『游戏重来』这一点,以撒明显更高明,下次有心情就聊聊以撒。 最后,个人游戏制作和大公司级别资源游戏制作的区别。...被小众奉为神作的dream quest,画风就是上面那样…… 国外据说有这么一类游戏制作者,他们根本不在乎游戏其他方面如何,他们只是做自己想做的游戏,然后发布出去…… 这款游戏也因为一些原因而被喷『他(...而游戏就是传到人的思想的载体。 游戏制作者就像个特别的游戏元素,玩家看不见,却可以在游戏内感受到ta的存在。 游戏就是这样一个神奇的东西。 不说了,我去把剩下的6个角色通关先。
问题思考 在日常使用App过程中,经常会看到App界面有一些弹窗提示(如下图所示)这些提示元素出现后等待3秒左右就会自动消失,那么我们该如何获取这些元素文字内容呢? ?...Toast简介 Android中的Toast是一种简易的消息提示框。当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动。和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击。...因此使用传统的元素定位工具,我们是无法定位到Toast元素的(传说中低调奢华有内涵)。...Appium-Python-Client selenium模块安装视频教程 测试环境 jdk版本:"1.8.0_05" appium版本:1.7.2 (不能低于1.6.3) selenium:3.11.0 测试设备:Android...5.1.1 Python:3.5 测试App:考研帮Android app V3.1.0 测试场景 进入登录界面输入错误的用户名或者密码,获取Toast内容: “用户名或密码错误,你还可以尝试4次”
这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。...面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。...申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android...受众的跨平台开发者、Android GPU Inspector (一种可帮助您查看 Android 设备 GPU 并优化游戏图形性能的分析工具)。...,并将游戏推广给整个 Android 生态系统中日益增长的游戏玩家群体,我们也因此见证了越来越多二者结合而带来的成功。
所以游戏的发展在一段时期刺激了电脑硬件的发展,电脑硬件的发展又反过来刺激了更出色的游戏的产生 2. 着重讲游戏对于人的影响。...我们可以开发本土的优秀游戏,具有我们民族的特色和优点,让游戏中充满着知识和文化,充分开发青少年的思维能力和创造力,让大家在享受游戏的同时,学到知识,开发游戏的企业也获得应得的效益,我们还能把游戏出口到海外...我们的课程体系中正是考虑到了与时俱进的先进元素,才设立了独特的手机软件开发课程,不但让大家学到手机应用软件的开发,同时也将着重教会大家如何进行游戏开发。...5.手机游戏的技术特点 不管是手机游戏还是电脑上的游戏,其基本原理都是相同,手机游戏因为手机设备的限制,只是规模性上不可能象电脑游戏那么庞大,然而其对代码和性能的考究有过之而无不及,游戏开发的主要技术几乎都能用到...……. n 游戏的本质 n 游戏运动学 n 游戏碰撞学 n 游戏图形学 n 人工职能
游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...int streamType, int srcQuality) ; 参数解析 : maxStream : 该参数是定义最多能同时播放的多少音效 . streamType : 该参数定义音频类型 , 游戏中一般设置为...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。...(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
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当我们需要开发一个复杂游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。...例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。...游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
还好Android里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。 ...package chroya.demo.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import...android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable...; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public...100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制
一、概述 刚开始接触Android平台,之前也没有游戏开发经验,因此对于如何开发一款游戏没有思路,而且也不知道如何对整个项目进行模块划分。...游戏规则:点击开始按钮,游戏开始;然后从1开始依次点击界面上的数字,本游戏中设计的最大数为50,当所有的数字都被点击完毕后,游戏结束。...二、模块划分 用于显示游戏主界面的GameView,作为整个游戏的交互界面 游戏逻辑处理模块,用于人机处理交互信息(如点击屏幕上的某一方块时,会出现什么情况)GameService 配置信息GameConf...游戏的基本配置信息 GameConf 这里包含了游戏中用到的基本参数,如每个方块的宽高,第一个方块的坐标等 package hust.wzb; import android.content.Context...MainActivity游戏入口程序流程 作为控制游戏的中枢,流程如: 初始化——注册监听器——事件触发处理方法 a.
你为游戏的实现技术,要让他们去做特定的事情,并禁止它去做其他的事情。实现技术从根本上来说是其他3个元素的中间媒介,它使得美学表现得以呈现,游戏机制得以保留,故事讲述得以贯穿始终。...关于四大元素理解的重要一点是,它们都是必要的,同等重要的,因此,应该给予每个元素同等的重视。 len#7 四大元素:评估游戏真正是由什么组成的。首先分别思考每个元素,然后将它们合并起来统一思考。...询问自己以下问题: 游戏设计是否使用了四种类型的全部元素? 我的设计能否在一个或更多类别中,通过增加元素来获得改进呢? 四个元素是否在和谐和相互强化的情况下,同时作用于一个共同的主题呢?...len#8 全息设计:从玩家体验到游戏构成,你必须观察游戏中的每个事物:四大元素和玩家体验,以及它们是如何进行内部联系的。...虽然着眼点从体验到构成,再从构成转回体验是让人满意的观察方法,但是对于游戏和体验进行系统地观察将是更优秀的一种方法。请询问自己以下问题: 游戏中的什么元素使得体验有趣? 游戏中的什么元素削弱了体验?
既然24点的算法写出来了,那就顺便做一个android的小游戏吧。 界面比较简单,也没用复杂的控件。...比http://blog.csdn.net/problc/article/details/7225512 的Android版 hanoi 汉诺塔 源码 简单。
1、Angle (2D Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
共享元素动画(Shared Element Transition)是Android中引入的一种过渡动画效果,目的是在两个Activity或Fragment之间切换时,更平滑地过渡和转移特定的UI元素。...在共享元素过渡中,两个界面共享一个或多个元素,这些元素在过渡过程中会从源Activity/Fragment平滑地移动到目标Activity/Fragment。...为共享元素设置transitionName 在布局文件中,为共享元素指定唯一的transitionName属性。 <!...getWindow().setSharedElementExitTransition(sharedElementTransition); 总结 这个示例展示了如何在两个Activity之间实现共享元素过渡动画...共享元素动画可以显著提升用户体验,尤其是当你需要在界面间平滑过渡具体元素(如图片、文本)时,可以提供更自然和清晰的视觉反馈。 END 点亮【赞和在看】,让钱和爱都流向你。
andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...Toast.LENGTH_LONG).show(); } } catch (final MultiTouchException e) { Toast.makeText(this, "Sorry your Android
那么这些H5页面元素该如何进行定位操作呢?...解决思路 针对这种场景直接使用前面所讲的方法来进行定位是行不通的,因为前面的都是基于Andriod原生控件进行元素定位,而Web网页是单独的B/S架构,两者的运行环境不同因此需要进行上下文(context...)切换,然后对H5页面元素进行定位操作。.../labs/core.html H5元素定位环境搭建 资源下载 Chrome PC浏览器: 官网下载地址 国内站点下载 手机版 Chrome 手机上安装Chrome必须Google play去安装,手机上没有...更多干货 Windows环境Appium自动化测试环境搭建 Mac 环境Appium自动化测试环境搭建 众里寻他千百度—Appium Android 元素定位方式 UIAutomator定位简介
作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell 在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、Android...Android 游戏开发扩展 : 对于使用 C/C++ 在多个平台上构建游戏的开发者,我们持续扩展 Visual Studio,包括增加 Visual Studio 2019 支持并推出独立 Android...Android GPU Inspector : 深入探查 Android 设备 GPU 更好地了解您的游戏性能瓶颈,结合工具提供的独到洞见即可优化图形性能,提高游戏体验。...覆盖更多设备和用户 Android Performance Tuner : 更方便地为更多 Android 用户提供优质的游戏体验。...赢得市场份额 Play 游戏服务 - Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。 最低运行环境要求为Android 1.5。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的
第 8 章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用 在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮...8.1 Android的屏幕元素体系 在屏幕中控件的组织上,可以将各个视图(控件)组成一个视图组(ViewGroup),视图组是一个包含了其他视图的视图。...android.view.ViewGroup 扩展了 android.view.View,它本身也具有 View 的特性,区别仅在于它可以包含其他的控件。...Android 视图和视图组的关系如图所示: ?...> android:id="@+id/button"/> android:id="@+id/edit"/> 应该组织成以下的格式: <?
true; } 【2】查看子类View中是否有Edittext CheckBox这类抢夺焦点的控件,(我这里就有个CheckBox)如果是Edittext 记得加上Edittext的父布局上加上 android...:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" 【3】 如果View中带有 抢夺焦点的控件 使用android:focusable=“true...android:descendantFocusability="blocksDescendants"
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