在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
这次是讲View的事件体系。特别是不同情况下的事件分发,我会用很简单的方式教会大家。
在蚂蚁内部有着数量繁多且复杂的中后台业务系统,Ant Design 一直以来致力于从设计策略和资产的角度解决这些产品的体验一致性问题,随着蚂蚁产品生态的多端化进程,越来越多的跨设备和不同屏幕尺寸导致的问题也逐渐暴露,例如:
iPhone出现之后的几年,手机屏幕的尺寸基本都保持在4英寸以下(以对角线计算),非常便于单手操作。然而,随着大屏手机不断涌入市场,到2014年年中,已经有将近三分之一的移动Web浏览量来自这些设备。大屏手机填补了传统触屏手机与平板电脑之间的空白地带,有些大屏手机的屏幕甚至达到7英寸之巨,因此也获得了一个略显蹩脚的绰号——平板手机。
Airtest Project是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意游戏引擎和应用的自动化测试,并且支持Android和Windows。 Airtest 是一个自动化测试框架提供了利用图像识别技术,Airtest Project不需要依赖被测对象的源码。 Airtest Project是跨平台的API,它基本和所有Android移动应用程序和Windows游戏兼容。 在2018年3月26号的Google开发者日上,Google也宣布了这款由网易开发的项目,因此很值得一试。 Airtest Project提供了一个自动化测试编辑器Airtest IDE,Airtest IDE使用了基于图像识别的UI自动化测试框架—Airtest来进行控件定位;它同时集成了POCO框架,POCO框架是基于控件识别的UI自动化框架,支持主流游戏引擎:Cocos2d-x, Unity3d,支持Android原生应用。因此可以选择是用图像识别或者基于控件定位的方式来进行控件定位。
App的启动流程和Activity的启动流程也是面试中常常被问到的知识点,但是往往会涉及到很多方面,让我们不知道从何做答,今天就一起来看看启动流程相关问题:
Google正在开发一个新的操作系统:借助Fuchsia OS,该技术小组放弃了Linux体系结构,转而依靠自行开发的微内核Zircon。Fuchsia 不仅可以替代台式机操作系统Chrome操作系统,而且可以替代专为移动设备设计的Android。尽管事实上,Android在当今市场上几乎是无与伦比的。
在上一篇中,我们不仅了解了 Compose 中的 Column、Row、Box 等几种常见的布局方式 还学习了 CompositionLocal 类在 Compose 中进行传值的方法;还有可快速搭建 App 结构的 Scaffold 脚手架组件,顺便学习了 Surface、Modifier 的一些使用,还有 ConstraintLayout 在Compose 中的使用方法。虽然官方提供了这么多 Compose 组件,但在实际需求开发中,定制化组件仍然必不可少。
前篇文章说过,Android框架还提供了两种动画体系,前一篇已经总结了视图动画(View Animation)的用法,本篇则接着总结另一种动画体系——属性动画(Property Animation)的用法。
Android中文翻译组:http://androidbox.sinaapp.com/
本节和《Android群英传》中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结
Android面试常常吊死的问题 1、面试官:Context它是什么,有什么用? 2、面试官:什么是Armv7? 3、面试官:为什么字节码不能在Android中运行? 4、面试官:Gradle中的Bu
应用通常包括允许用户修改应用特性和行为的设置。例如,有些应用允许用户指定是否启用通知,或指定应用与云端同步数据的频率。
在前一篇笔记中,我们知道了 Compose 布局的一些基本知识,这篇笔记就来详细看看 Compose 布局吧!还有些 Compose 其他的知识,根据官方的实例,我们边看边说。
想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App、iOS App、Windows Mobile……。
5 月 18 日至 20 日,我们以完全线上的形式举办了 Google 每年一度的 I/O 开发者大会,其中包括 112 场会议、151 个 Codelab、79 场开发者聚会、29 场研讨会,以及众多令人兴奋的发布。尽管今年的大会没有发布新版的 Google I/O 应用,我们仍然更新了代码库来展示时下 Android 开发最新的一些特性和趋势。
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
阅读提示:全文较长,预计阅读时间20分钟 image.png Android 手表设计规范 为可以穿戴的 Android 手表设计应用与为手机和平板设计应用有很大的区别:不同设备有着不同的优势及劣势、不同的应用场景及人体工学考量。想要开始设计,我们应该对 Android 手表体验有个整体的认识,并且知道应用怎样融入才能改善这种体验。 一种新形式的设备应该对应一种全新的 UI 模式。概括地说,Android 手表 UI 主要由两大类型的模式组成:这两个部分是 “提示” (Suggest )和
这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
Android上ListView的第三方开源的下拉刷新框架很多,应用场景很多很普遍,几乎成为现在APP的通用设计典范,甚至谷歌官方都索性在Android SDK层面支持下拉刷新,我之前写了一篇文章《Android SwipeRefreshLayout:谷歌官方SDK包中的下拉刷新》专门介绍过(链接地址:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/46965377 )。 每一种ListView下拉刷新的开源框架,基本功能相同,设计原理大同小异,下拉刷新的功能实现,其中一个设计实现的的方案核心要点大多集中在ListView的OnScrollListener()等事件的重写上。但是,常见的一些下拉刷新开源框架中,有些缺乏上拉刷新的功能。上拉刷新的功能在一些应用场景中也是需要的,比如,当用户的设备屏幕由于数据需要从网络中加载,但一次网络请求根本不可能把全部数据都加载完,因此在初始化阶段只喂全部数据中的一部分数据。当用户在一个ListView中翻到最底时候,“加载更多”,注意!此处出现另外一种设计方案,比如在ListView的footer view中设计一个按钮,假设按钮就叫做“加载更多”,当用户翻到ListView最后见底时候,点击该按钮后才“加载更多”再次发起数据请求加载更多数据,然后刷新ListView,这种设计方案也比较常见。本文则介绍一个可以自动感知ListView下拉到底、然后可自动加载更多的支持下拉/上拉刷新的ListView。
Flutter是Google开发的一个开源移动应用框架,用于构建高性能、高保真的跨平台应用。它使用Dart语言作为开发语言,具有许多独特的特点和优势。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
对Android五大布局的描述,分别是 FrameLayout (框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout (绝对布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局)。
FrameLayout 布局的使用效果,就是所有布局里的控件都会自动往左上角放置。所有的元素都会依次覆盖上一次的元素。那么我们现在写代码试试看:
Android是主流智能手机的操作系统,Java是一种开发语言,两者没有好坏优劣之分,只是两种职业岗位的选择。学安卓从事移动互联方向开发,学Java从事软件、网站开发。而安卓上的应用大多是Java编写的,所以建议在安卓前期的Java学习阶段中,要用心学好。
如果你是一个Android用户,而且你有一个老旧的安装有android 1.5 的android设备,你可能会注意到一些高版本的应用没有在手机上的Android Market 中显示。这必定是应用使用了<uses-feature>的结果。 Android Market会根据uses-feature过滤所有你设备不支持的应用。通过使用<uses-feature>元素,一个应用可以指定它所支持的硬件型号,举个例子,有些设备不支持多点触控或者OpenGL ES 2.0,那么过滤器就会过滤需要这些硬件支持(多点
B 中左右出现的黑边 , C 中上下出现黑边 , D 中四周出现黑边 , 都不能出现 ;
Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段。
说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发
layout_weight 用于给一个线性布局中的诸多视图的重要度赋值。 所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示.
在安卓第三夜 概念漫游(上)中,我介绍了安卓最基本的功能单元和Intent的连接方式。在这个骨架之上,我们可以进一步增加一些与开发密切相关的重要概念。 Context 一个应用是由多个Activity和Service这样的功能单元组成。一个应用共享有一个Application Context对象。在功能单元内部,可以用特定的方法来调用该对象。正如名字所表示的,Context对象记录了应用所处的环境。如同新生儿的功能单元,可以通过查询Context对象,了解当前的周边状况,比如屏幕的尺寸。这个Context对
父容器与本容器属性 : android_layout...属性是本容器的属性, 定义在这个布局管理器的LayoutParams内部类中, 每个布局管理器都有一个LayoutParams内部类, android:... 是父容器用来控制子组件的属性. 如android:layout_gravity 是控制组件本身的对齐方式, android:gravity是控制本容器子组件的对齐方式;
4月8日,苹果发布了其最新的多模态大语言模型(MLLM )——Ferret-UI,能够更有效地理解和与屏幕信息进行交互,在所有基本UI任务上都超过了GPT-4V!
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
By Kayce Basques Technical Writer at Google
引子 相信开发过iOS的程序员都知道iOS ViewController之间的跳转动画非常多,很酷对不对?这让开发Android的羡慕不已,曾几何时,Android中的Activity跳转是何等的生硬,But,在Android 5.0以后,Google也为Activity的转场设计了更加友好的动画效果。 转场动画(Activity Transition)基本介绍 Android 5.0 提供了三种Transition类型 进入:决定Activity中的所有的视图怎么进入屏幕。 退出:决定一个Activi
我们在后台和社区等各渠道收到了很多来自开发者们的反馈,也把一些开发者们常见的问题进行了简单的收集和梳理,整理成这一篇关于为折叠屏和大屏幕设备构建应用的常见问题和解答,如果您在构建过程中有任何其他的问题,欢迎通过留言的方式让我们知道。
关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
说到移动端:可以根据开发技术分,也可以根据操作系统来分,今天重点不是这个,是讲下使用CSS与Android如何进行屏幕适配。 1.先来了解几个概念:CSS中的px,em,rem分别是啥东西? px:像素,如果像素要换算成物理长度,需要得到dpi(每英寸像素数) em:相对长度单位,大小相对于父级节点来说, rem:是CSS3新增的一个相对单位,这个单位引起了广泛关注。相对于根元素<html>,关于兼容性的问题,除了ie8及更早的版本,其他浏览器均支持 2.Android:也有类似的单位,dp(dip),sp
2014年9月9日注定是科技史上与众不同的一天:苹果新品发布会、Intel IDF,还有即将创IPO记录的阿里巴巴路演均在这一天在美国发生。苹果新品发布会尤为引人瞩目,就像其历来所做到的一样,每一次苹果均会给沉寂的市场掀起波澜,未进入会场的笔者在山景城的酒店依然感受到“苹果来了”——连Fox这样的电视台也在做着苹果发布会的直播。 电视直播中的“大事件” 在中国目前还没有哪家公司的产品发布会轰动到让电视台做专题直播节目。Fox近两个小时的节目准备充分,Paypal联合创始人或者SPRINT高管这类重磅嘉宾,
分辨率 屏幕上物理像素的总数。添加对多种屏幕的支持时, 应用不会直接使用分辨率;而只应关注通用尺寸和密度组指定的屏幕尺寸及密度。
本文讲解了如何在Android应用中实现滑动菜单,主要介绍了两种滑动方式:双向滑动和单向滑动。同时,还介绍了一种自定义布局的滑动菜单实现方式。通过实例代码,详细展示了滑动菜单的具体实现过程。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1693896.html
最近在用appium做自动化时发现,有一些元素无法通过uiautomatorviewer进行定位,这样就只能通过相对坐标来进行定位了。但是,问题又来了:如何获取元素的坐标呢?
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