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1
回答
Android
设备
:
在
A
帧
中
进入
VR
模式
时
渲染
黑色
、
、
、
单击"Enter
VR
“图标(护目镜图标)
进入
VR
模式
时
,屏幕会周期性地变黑。这个问题似乎是
在
随机时间发生的。aframe.min.js:281 Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined根据
设备
的不同,问题
浏览 36
提问于2017-01-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
A
帧
中
进入
VR
模式
时
场景
渲染
为
黑色
、
我用的是A
帧
0.3.0.所有的
渲染
在屏幕上很好,但当我
进入
VR
模式
,它呈现
黑色
。我已经尝试了最新的Chromium和Firefox晚间版,从9月开始。即使是A
帧
的例子也不起作用。
浏览 1
提问于2016-10-12
得票数 1
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2
回答
是否可以
在
不退出移动虚拟现实
模式
的情况下从一个A
帧
场景导航到另一个场景?
、
、
、
我有一个A
帧
场景,用户可以从其中导航到多个不同的子场景。一旦用户
进入
VR
模式
,他就可以导航到这些子场景。我用window.location.href来做这个。不幸的是,当
进入
一个子场景
时
,必须再次启动
VR
模式
.我试图使用enterVR();自动
进入
VR
模式
,但显然这是不允许的浏览器策略。最后,我的A
帧
应用程序应该主要在
Android
上使用。我的大问题是,
在
浏览 6
提问于2019-12-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
aframe
vr
模式
投影矩阵
、
我只想知道:
帧
进入
VR
模式
时
,默认使用的左右摄像机投影矩阵到底是什么? 有人能给我两个带数字的4x4矩阵吗?还是它们取决于浏览器和
设备
?
浏览 14
提问于2018-07-19
得票数 0
1
回答
无法
在
VR
模式
下导航摄像机
、
试验环境
在
0.8.2版
中
,当我们
进入
VR
模式
时
,通用控件无法工作。当正常
模式
打开
时
,导航控件工作良好。 但一旦我
进入
虚拟现实
模式
,不能移动相机
浏览 0
提问于2018-12-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何强制
android
应用程序的UI
进入
轻量级
模式
、
如果
设备
模式
是暗
模式
,那么如何强制让我们的
android
App UI选择亮
模式
..
在
我的应用程序
中
,背景是白色的,文本颜色是
黑色
的,但在一些
设备
中
启用了暗
模式
,然后背景显示为
黑色
,文本颜色也是
黑色
的我们如何强制
android
应用程序
进入
轻量级
模式
浏览 33
提问于2020-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android
如何打开外挂和内挂
vr
设备
的app
、
、
、
我已经开发了一个可以
在
gear
VR
设备
上播放360个视频的安卓应用程序。我使用了以下清单
中
的代码来阻止gear
VR
应用程序自动启动。(之前,当我将手机与gear
VR
设备
连接
时
,会启动gear
VR
应用程序,而不是我的app.And,我无法
进入
我的应用程序)
android
:name="com.samsung.
android
.<em
浏览 4
提问于2017-04-07
得票数 2
1
回答
通过
帧
的
VR
模式
按钮隐藏页面元素
、
我用的是嵌入属性的A
帧
。is supplied by A-Frame单击右下角的
VR
模式
按钮将
进入
桌面上的全屏
模式
,而在移动
中
则
进入
VR
-玻璃
模式
。
在
移动
模式
下,工具栏保留在屏幕上,我想暂时隐藏它。A
帧
的DOMs
浏览 0
提问于2016-10-22
得票数 0
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1
回答
对RenderTarget的a-
帧
呈现会导致屏幕闪烁,仅在
VR
模式
下。
、
、
我为康威的“生命游戏”写了一个自定义着色器,使用three.js和A
帧
,它在片段着色器
中
完成所有处理。它在桌面上的网页浏览器
中
工作得很好。它似乎也可以
在
Quest浏览器
中
工作,但是当
进入
VR
模式
时
,整个屏幕开始在场景和
黑色
屏幕之间闪烁。 我怀疑问题在于RenderTarget设置,或者我
在
呈现目标之间切换的方式,但我不确定。相关代码发生在A
帧
组件刻度函数
中
,该函数
浏览 6
提问于2022-03-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在WebVR/A框架
中
收听
Android
Chrome上的点击事件?
、
、
、
、
我试着听一下
Android
Chrome上的点击事件(确切地说,是谷歌硬纸板上的磁铁),但如果
设备
进入
VR
模式
,这似乎不起作用。Galaxy S7进行测试:window.addEventListener('click', function (evt) {}); 在三星内置的
Android
浏览器上,无论是
在
VR
模式
下还是
在</
浏览 1
提问于2018-03-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在
移动
设备
上
进入
VR
模式
时
,a
帧
a光标已消失
、
Aframe版本: 1.0.3 平台:
android
浏览器: chrome和firefox 当我
进入
VR
模式
时
,手机上的光标(a-cursor tag)消失了。有没有办法
在
VR
模式
下启用/添加光标?或 当我
进入
VR
模式
时
,为什么光标消失了。
浏览 16
提问于2020-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
react-
vr
cordova应用程序
中
没有
进入
vr
模式
按钮
、
、
在
我使用Chrome的台式电脑上,
在
通过chrome://标志启用WebVR选项后,我得到了“
进入
VR
模式
”按钮,从360度视角切换到真实
VR
模式
。最后,这就是我所需要的:访问cordova容器
中
的WebVR应用程序接口,以获得“
进入
VR
模式
”按钮。有关于如何实现这一点的想法吗?从reactVR文档
中
可以看到:“虚拟现实耳机是通过网络虚拟现实应用程序接口提供的,
浏览 14
提问于2017-08-29
得票数 0
1
回答
在
A
帧
的设置
中
是否有禁用nosleep.js的方法?
一个
帧
利用nosleep.js来防止手机睡觉(它在后台播放一个小视频文件)。对于我的用例,我需要一个框架来不激活nosleep.js。我可以通过修改nosleep.js文件本身来禁用aframe.js (搜索"USE_WAKELOCK“和硬编码为false),但如果可能的话,我更愿意在安装程序
中
这样做。有办法这样做吗?
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Unity
中
检测
设备
何时
在
纸板耳机
中
、
我正在构建一个Unity Cardboard应用程序,并希望检测
设备
何时
在
耳机
中
。NFC理论上有这些数据,但它似乎没有
在
API
中
公开。我希望应用程序
在
进入
耳机时自动
进入
VR
模式
,而不需要用户切换
进入
和退出
VR
模式
。这个是可能的吗?谢谢!
浏览 1
提问于2015-07-18
得票数 1
1
回答
aframe 0.9 -移动
vr
模式
中
的白色“间隙”
、
自从我们从AFrame0.8升级到0.9后,当我们
在
移动
设备
(如三星Galaxy S8)上
进入
vr
模式
时
,会有一个奇怪的
渲染
行为。 ? 你可以
在
两只眼睛的中间看到这个空白,我猜它只是“没有
渲染
”。大厅是一个.obj模型,提供了一个.mtl (是的,我知道glTF会更好,但不幸的是它不在我们手中)。
在
桌面版上,一切运行正常。有人能验证/解释这一点吗?
浏览 23
提问于2019-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
android
上的Chrome :
在
实体单击上不工作的触屏事件
、
、
、
问题是:点击事件通过触摸,点击移动从虚拟现实
模式
,不工作的安卓Chrome 79+。其他词的触屏事件不会激发实体从
VR
模式
。Google服务已安装并启用。目标a-实体应该是可点击的Chrome最新的79+在用户点击(虚拟现实
模式
触摸从移动点击) (光标颜色为红色;保险丝关闭,光标仍不工作) 请您看看这个例子
中
的任何一个,并告诉您要做什么,以使铬最新,虚拟现实
模式<
浏览 10
提问于2020-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
android
中
,是否有可能正常启动一个应用程序,然后在用户单击该选项
时
将其转换为Unity?
、
、
、
、
在
android
GearVR
中
,是否可以
在
正常/电话
模式
下启动应用程序,然后在用户单击按钮
进入
VR
时
将其转换为Unity/
VR
到目前为止,该应用程序要么是
在
VR
中
以"
vr
_only“作为选项完全启动,要么是
在
我们尝试"
vr
_both”或"
vr
_dual“<e
浏览 2
提问于2016-08-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
ThreeJS WebVR摄像头设置
、
ThreeJS WebVR
模式
会忘记透视相机的近视锥平面和远视锥平面设置。因此,我的对象的某些部分被隐藏了。我希望远锥平面值为10000,但当我
进入
VR
模式
时
,我的远锥平面值默认为1000。但这种怪异只发生在google chrome
中
。当我使用三星网络浏览器并
进入
VR
时
,一切看起来都很好。
浏览 1
提问于2019-03-10
得票数 0
2
回答
在
VR
模式
之间切换
时
实体会丢弃
、
、
我注意到,当切换到手机或平板电脑上的
VR
模式
(即纸板眼镜图标)
时
,物体会掉落。(在三种不同的
android
设备
上验证) 例如-在下面的例子
中
-当
进入
VR
时
,球体下降(
在
坐标上约为1)。
浏览 1
提问于2018-03-06
得票数 0
1
回答
Unity 5.6
VR
VRSettings.supportedDevices为空
、
、
我正在将我的游戏迁移到Unity 5.6,并尝试使用本地
VR
对Cardboard的支持。然而,pp根本不会
进入
VR
模式
,我猜这是因为当我调用VRSettings.supportedDevices
时
,会返回一个空的string[]。这款
设备
是华硕Zenfone 2,它支持
VR
模式
,我一直
在
VR
模式
下的Unity旧版本上使用它。 以前有人遇到过这个问题吗?
浏览 4
提问于2017-04-08
得票数 0
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