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2
回答
Android
设备
上
的
Facebook
即时
游戏
IAP
我们正在尝试将
facebook
即时
游戏
IAP
集成到我们
的
游戏
中,但它只能在浏览器
上
运行。 浏览器上会显示一个对话框。payment dialog on browser 但是在
Android
设备
上
,传递给FBInstant.payments.onReady
的
回调永远不会被调用。console.log(purchase); });else console
浏览 79
提问于2019-05-06
得票数 1
1
回答
我们可以假设测试
Facebook
Web InstantGame也包括测试
Facebook
应用程序InstantGame吗?
、
、
、
我们有一个
Facebook
的
即时
游戏
,我们想在网络和移动上测试它。我们已经使用Selenium在Web
上
完成了自动化测试。现在,在深入之前,我们想知道Web测试是否也涵盖了移动
设备
。由于
Facebook
即时
游戏
平台基本
上
是一个加载我们代码
的
iFrame,我们想知道它是否有所不同。有没有测试FB
即时
游戏
的
经验?
浏览 0
提问于2019-05-28
得票数 0
1
回答
Facebook
即时
游戏
-我可以在
即时
游戏
中使用摄像头吗
、
是否可以在
即时
游戏
中访问摄像头?我尝试了navigator.mediaDevices.getUserMedia,但得到了一个NotAllowedError,权限被拒绝。 我做错了什么吗?如果没有,
Facebook
有没有允许访问摄像头
的
计划?
浏览 4
提问于2018-05-16
得票数 2
2
回答
无法在安卓
即时
游戏
中初始化WebGL ("WebGL1黑名单“)
、
、
、
、
我正在开发一个安卓
即时
游戏
,使用
的
是WebView (用Cordova包装)。该
游戏
在浏览器中运行良好,也可以作为安装
的
应用程序运行,甚至可以通过
Facebook
Messenger中
的
WebView进行操作。(145) ContextResult::kFatalFailure: WebGL1黑名单 我试过
的
设备
是华为MediaPad T3 10,我不知道其他
设备
是否能工作(我目前没有可用
的
<em
浏览 1
提问于2020-04-20
得票数 0
1
回答
Facebook
即时
游戏
审核流程是否必须使用Apple developer team Id?
苹果开发团队id是
Facebook
即时
游戏
审查过程
的
必备项吗?如果我不想让使用苹果
设备
的
用户玩
即时
游戏
,有没有办法在不提供苹果开发团队id
的
情况下提交
Facebook
即时
游戏
供审查?
浏览 25
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
在
facebook
聊天中隐藏播放按钮
、
、
、
我创建了一个带有聊天机器人
的
facebook
即时
应用程序。聊天机器人工作正常。聊天机器人应该推出一个
facebook
即时
游戏
。这在移动电话上工作得很好,但在将
游戏
分配给页面后,不再可以在桌面
设备
上
与页面聊天。播放按钮与chatbox重叠,您无法发送消息。可以去掉播放按钮吗?
浏览 22
提问于2018-07-29
得票数 0
1
回答
测试google按钮
、
我在统一
游戏
引擎
上
完成了一个
游戏
,我有一个应用程序购买按钮,我尝试将我
的
.abb文件上传到play商店,它说我
的
API需要是>= 29,我回到了统一,编辑了我
的
最小API,并上传了文件进行内部测试以测试我
的
IAP
按钮。但问题是我
的
测试
设备
API是28!我尝试了
Android
仿真器,但是它没有工作,因为模拟器有x86 如何从商店安装应用程序来测试
IAP
按钮??为什么谷歌要强制使
浏览 3
提问于2021-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDK问题我无法在虚拟主机中上传
游戏
当我上传
游戏
时,这个问题出现了,
游戏
必须通过我们
的
CDN引用我们支持
的
SDK之一。window.addEventListener("load", renderQuestion, false); <pre> <script src="http://connect.
facebook
.net
浏览 38
提问于2019-04-01
得票数 0
2
回答
iOS漏洞:将应用程序中
的
购买还原到多个
游戏
帐户
、
我正在iOS
上
创建一个服务器驱动
的
游戏
,允许玩家为多
设备
游戏
创建一个
游戏
帐户。我
的
游戏
有在应用程序购买(
IAP
),这是不可消耗
的
,可以恢复或重新下载
的
原始买家。我更希望玩家不能恢复他们
的
IAP
到多个
游戏
帐户。考虑到苹果
的
规则,这有可能吗? 以英雄学院为例,这是可能
的
。Player1将在他
的
<e
浏览 9
提问于2013-01-11
得票数 5
1
回答
没有StoreKit
的
苹果应用内购买?
、
、
同时了解应用商店指南,特别是
IAP
用法。我们公司正在开发一个应用程序,将提供可下载
的
内容音乐,视频等有几个挑战,但第一个是在iOS
上
的
互联网应用程序。在阅读了所有关于stackoverflow
的
文档和问题后,我100%确定我们需要实现Apple
的
API来处理支付,而我们不能使用我们自己
的
API。但目前在应用商店上有几个应用程序,它们提供不使用
IAP
的
产品。其中一个例子是goDaddy应用程序,在该应用程序中,您可以使用iOS应用程序并
浏览 5
提问于2012-03-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我在
Facebook
即时
游戏
中无法打开url,
Facebook
允许吗?
我有一个
Facebook
即时
游戏
和一个按钮,打开一个网址测试在本地,按钮工作如预期:点击按钮->网址是在一个新
的
标签打开 在
Facebook
web和
Facebook
即时
游戏
嵌入式测试播放器
上
测试,按钮给出错误并且
Facebook
即时
游戏
允许打开urls吗?
浏览 96
提问于2019-06-19
得票数 0
3
回答
得到相互矛盾
的
答案
、
、
、
这是
facebook
的
文档。“奥运会必须通过CDN引用我们支持
的
SDK之一。”https://forum.unity.com/threads/
facebook
-instant-games-support-html5.499198/ 然而,最新版本
的
联合在构建
Facebook
平台时有一个
浏览 0
提问于2018-08-02
得票数 1
1
回答
Facebook
即时
游戏
:卡住加载
、
、
我们正在尝试将我们
的
HTML5
游戏
放在Phaser
上
,放到
即时
游戏
中。
游戏
通过https://www.
facebook
.com/instantgames/...链接从PC浏览器打开时加载。但是,当试图从
Android
FB应用程序中吹嘘
游戏
时,加载进度开始了,但在大约70-90%
的
随机数字
上
卡住了。 有没有人处理过这样
的
事情?或者你知道一种调
浏览 52
提问于2020-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于用户google /amazon存储帐户恢复
IAP
、
、
我
的
应用程序包含
IAP
,我希望用户能够在新
设备
上
安装应用程序并恢复购买。我没有任何类型
的
登录要求,所以没有后端访问检查凭据,然后恢复
IAP
。我知道在iOS
上
可以通过调用特定函数([[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];)来恢复
IAP
。谷歌
游戏
和亚马逊有相似之处吗?如果没有,我如何恢复
IAP
?
浏览 3
提问于2015-01-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
安卓
IAP
返回BILLING_RESPONSE_RESULT_ERROR(6)在consumePurchases
上
?
、
、
编辑:一个很大
的
变化,只反映了我发现
的
与问题有关
的
东西。我不能确定我
的
应用程序是否工作,因为
IAP
沙箱在大多数情况下都会返回BILLING_RESPONSE_RESULT_ERROR for consumePurchases。我正在测试一个旧
设备
摩托罗拉里程碑1(
Android
2.3.3氰),我正在集成Unity3d与
IAP
。(Unity3d是opengl
游戏
引擎) 具有相同
IAP
的
简单
an
浏览 5
提问于2013-10-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有没有可能在没有相关URL
的
情况下发布
即时
应用程序?
、
根据安卓博客
的
文章(2018年8月20日),我们可以发布
即时
应用程序,无需相关网址: 今天,我们通过删除URL要求,使构建
即时
游戏
和应用程序变得更加容易。现在,它不再需要添加基于URL
的
意图过滤器到您
的
即时
游戏
.人们可以通过Play Store或Play Games应用程序中
的
“尝试现在”按钮,通过深度链接API访问
即时
体验,并在未来通过应用程序广告访问体验我跟踪了最新
的
安卓,以便在我
的<
浏览 1
提问于2019-01-16
得票数 2
1
回答
基于JS SDK
的
Facebook
即时
游戏
登录
、
我正试着上传我
的
游戏
制作
的
反应脸谱
即时
游戏
。我用
facebook
实现了
Facebook
登录。但是
facebook
即时
游戏
运行在沙箱里
的
iframe中,这会阻止任何弹出窗口,而且我不能运行FB.login()。在
即时
游戏
中,它说FB.login应该工作,并且应该以‘异步’模式打开一个弹出窗口。登录弹出被阻塞,我得到以下错误: 封闭
的
开口..。在新窗
浏览 20
提问于2021-09-23
得票数 0
2
回答
android
中
的
应用程序内采购(
IAP
),包括Google和
Facebook
的
认证?
、
、
在我
的
android
应用程序中,我希望允许用户使用google或
facebook
帐户进行身份验证。 至少我所理解
的
是关于谷歌账户认证
的
。所以,我想知道,如果用户是通过
facebook
帐户进行身份验证
的
,那么在
android</e
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
是否可以有多个入口点来显示iTunes
的
1个应用内购买?
、
、
、
、
我第一次实现了应用内购买(
IAP
)功能。我正在使用Soomla在iOS/
Android
的
Unity3D中实现
IAP
,并且我已经开始使用iOS版本...我正在开发一个
游戏
,其中
的
第一级是解锁,而访问其他级别的用户必须支付,因此,如果任何用户点击其他级别的按钮,那么
IAP
将出现。这是我们
的
第一个“入口”。对于我们
的
第二个入口点,如果用户玩第一级并越过它,在这一点
上
应该会出现一个
IAP
。这是相同
浏览 1
提问于2015-06-12
得票数 0
1
回答
是否需要打理非托管
的
应用内购买产品?
、
、
、
、
据我所知,对于托管
IAP
,如果用户卸载了应用程序或更换了他
的
设备
。他不需要再次购买他
的
IAP
,因为当他尝试再次购买时,商店会告诉他已经购买了( App store和Google Play Store都是这样工作
的
,对吧?) 但是对于非托管
IAP
,例如以
游戏
货币为例。假设用户购买了100枚
游戏
币。如果他卸载了应用程序或更换了
设备
,他
的
IAP
就会丢失,对吗?我将交付我
的</em
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 0
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