由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。...接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系...观察者模式主要有观察者和被观察者2个对象,在该模式中,Observable表示被观察者,这个对象是一个抽象类,只能被继承。...适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。...以上就是观察者模式,适配器模式,代理模式的认识
这个模式理解也非常的简单,就是将军命令指挥官领导士兵打仗 请求和执行分开, 在ANDROID系统中命令模式用的也比较多,如在事件输入系统中,在InputDispatcher对象转发事件过程中就采用了命令模式...相关模式类图如下: ?
这个特别简单,一说就懂的,部分-整体模式 文件目录就采用了组合模式,很典型的一个例子,一个文件夹下面有文件和子文件夹,子文件夹下面又含有文件和子文件夹, 在android中最典型的例子就是视图模型: mDcorview... 下面有view ,viewGroup;viewGroup下面又含有view,view,ViewGroup 下面的图非常的直观,典型的组合模式 ?
欢迎点击“AntDream”关注 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?...和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧! 今天我们要讲的是装饰模式(包装模式) 定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责。...就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 使用场景 需要透明且动态地扩展类的功能时 使用例子 Android源码中的ContextWrapper 实现 四大角色 抽象组件:可以是抽象类或接口,是被装饰类的原始对象...,装饰模式主要在于扩展了类的功能。...装饰模式通过在被装饰组件的方法执行之前或之后加入新的方法来实现功能的扩展 装饰模式和代理模式的区别 装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一种替代;而代理模式则是给一个对象提供一个代理对象
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为 android中使用状态模式的例子比较多,WIFI,蓝牙,网络连接等状态管理, 如在WIFI管理方面,就提供了: WifiStateMachine、...每个状态机对象在状态模式中起到Context作用,用来汇聚相关状态,启动状态执行等。 ...ANDROID系统中每个状态机管理的状态都派生自State类,State类是IState接口的实现。 WifiApConfigStore管理的状态图如下: ?
设计模式类图在此链接 http://www.jianshu.com/p/4fe3bb697a8f “接口隔离”模式: 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。...——《设计模式》 要点总结 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化...Facade设计模式更注重从框架的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。 Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。
Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。...——《设计模式》 abstract class TaxStrategy { abstract double Calculate(Context context); } class CNTax...——《设计模式》 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mAppendButton;...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。
欢迎点击“AntDream”关注 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?...和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!...,委托对象与代理对象需要实现相同的接口 使用例子 Android源码中的ActivityManagerProxy代理ActivityManagerService类 实现 三大角色 抽象主题类:声明真实主题与代理的共同接口方法...public abstract void cancel(); } 初始化了子类都会用到的NotificationManager和Builder,猜猜NotificationCompat类里面用了什么设计模式...总结 代理模式应用广泛,会经常和其他设计模式结合使用 代理模式是细分化至很小的一种设计模式,几乎没有缺点
、程序、服务、资源等 其实这个时候有人就把这个 外观模式和 代理模式进行比较,因为都是 用户只和一人进行交互,至于你怎么实现的你不用告诉我, 代理模式模式中,说到了租房子这件事,租客只跟中介(..., 也就是说:当代理类有很多代理的时候(持有很多原有对象),就变成了外观模式了(外观类) 外观模式还有一种情况就是:那个音乐播放的例子,其实音乐就是一个抽象,但是有很多音乐实例,顺序播放和循环播放,以及单曲播放...,用户只与外观模式打交道,这里面的外观模式就是客户端的主类了,顺序播放就是把map里面装着的所有music调用play()就行了,随机播放就是while循环(true死循环),随机选择一个数对应的music...你也可以说我持有 客户端这个代理模式,分别调用不同的播放,不就行了, 所以我觉得代理模式和外观模式应该是一个东西了,都不需要传递参数,只是外观模式从更细的粒度上把所有的源对象都给搞出来了,封装成一个接口给你调用就可以了...说了这么多,Android中外观模式的使用也是非常的广泛的, 1.系统服务管理类,就是一个外观模式类,比如:窗口管理服务类,windowManager,InputManager,activityManager
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?...根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码: public interface Sourceable { public void method(); } public ... ,这个已经理解了,这个实例一般是作为成员变量存在于代理类中的,它有个特点就是不需要你赋值,直接调用全局变量,或者构造函数里面不需要传递这个参数进去,它可以直接new的这种特性,一般都是属于代理模式...android中的具体应用:WindowManagerImpl就是一个代理类 public final class WindowManagerImpl implements WindowManager...,其实我们实际代码中很多方法都是使用了代理模式, 它的优点就是:持有代理对象,我只关心我需要的方法,很多方法用户并不知道,没有暴露出来。
自定义模板方法模式:定义的算法的骨架中的方法,虽然某些步骤推迟到子类中,下模板方法允许子类不能改变在的情况下,该算法的结构。算法重新定义某些步骤。 设计原则:不要给我们打电话。我会打电话给你。...} } 以上代码能够去改动custcomerWantsCondiments()函数,由用户决定是否须要加入调料 測试代码 package com.dzt.template; /** * 模板方法模式...策略模式使用托付来改变整个算法。...相关代码:http://download.csdn.net/detail/deng0zhaotai/7835511 参考书:《Head First 设计模式》 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意
在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!...今天我们要讲的是Builder模式(建造者模式) 定义 将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 使用场景 当初始化一个对象特别复杂时,如参数多,且很多参数都具有默认值时...相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行效果又不相同时 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适...未采用Builder模式的ImageLoader public class ImageLoader { //图片加载配置 private int loadingImageId; private...mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //省略单例模式实现
责任链模式:Chain of Responsibility 有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。...但是发 出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整 这个如果跟命令模式比较一起看的话,更好理解,命名模式持有的是下个人的对象,执行函数调用的就是持有对象的方法...android中责任链模式就是那个 android事件的触摸机制,分发的时候就是不停的往下找,
Android设计模式学习之观察者模式 建造者模式(Builder Pattern),是创造性模式之一,Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离。...=new Direcror(mBuilder); //组装电脑 mDirecror.CreateComputer("i5-3210","DDR4"); } } Android...源码中的Builder模式 在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。...在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。...在实际项目中的应用 我们可以采用系统已经提供好的Builder设计模式构建整个应用的万能Dialog,代码可以参考系统的AlertDialog public static class Builder {
一、概述 1.1观察者模式介绍 观察者模式是一个使用频率非常高的模式,他最常用的地方是GUI系统和订阅-发布系统。...(观察者:OnClickListener,被观察者:控件) 例三:Android中,我们从A页面–>B页面–>C页面–>D页面–>F页面…....例五:Android中,我们通常发送一个广播,凡是注册了该广播的都可以接收到该广播,这也是Android中典型的观察者模式。 1.4观察者模式的UML ?...这种模式叫做发布–订阅模式,也称为观察者模式。 demo下载地址:http://download.csdn.net/download/github_33304260/10146740 ?...这就是一个观察者模式。
Builder模式使用链式结构创建复杂对象,将过程与结果分开,创建过程中可以自行组合。
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。...android中的应用:例子,不同的窗口与窗口的实现,不同的视图与视图的绘制 都是采用桥接模式 不同的手机有不同的窗口大小,android应用程序是怎么知道展现多大的窗口呢, 不同的手机视图之间的绘制也不同...采用的图片也不一样, 即使是同一款手机,由于硬件配置不一样,可能导致某些功能桥接选择的具体实现也不一样 其实这里面有人就说,这是适配吧,这听起来多么的像适配器啊,比如说屏幕适配,其实他们两个之间是有区别的, 桥接模式在程序启动之前就可以确定好...,是使用哪个的, 适配器模式是把不同接口之间无法完成的合作 搞定,让他们能够共同作用为某件事工作 下面: android系统中不同的视图构成的视图树与完成视图的绘制功能的类之间 ?
给一个对象动态的添加方法,就是装饰器模式,通常的做法就是将 原始对象作为一个参数传递给 装饰者构造器 它的目的:是扩展,不是访问 设计模式原则中,就有对扩展开放,对修改关闭 public interface...; } } 这是网上那个说明设计模式中的关于装饰模式的代码结构,android中的代码又是怎么弄的呢? ... null) { mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this);//原型模式的应用...method方法前面和后面加了两句代码,那个过程也是对method方法的一种扩展,这个里面也是在子类中对这个方法进行了扩展, 如果我们从另外一个方面去理解就是,这个方法被我重写了,就是完成扩展了,但是装饰器模式还有个特点就是...装饰器模式和 代理模式 其实很相近,都是在一个类中有原有对象的实例,代理模式不需要传参进来,装饰器模式必须要传递参数进来说明是哪个原有对象上进行装饰(扩展功能),代理模式是对原有对象进行访问,装饰器模式是对原有对象的方法进行重载扩展
模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。...android里面最常见的 模板方法就是:android的activity的生命周期,一个activity从创建到销毁是有一个过程的,oncreate,onstart,onresume,onpause...,onstop,ondestroy,其他的先不写,这些方法是有流程的,我们可以重写,这就是模板方法模式的具体应用 Android里面AsyncTask的各个方法的执行也是有顺序的,我们在实现的时候也是可以重写的...,也是一个模板方法模式的具体应用 execute(params),onpreexecute(),dobackground,onpostexcute,publishprogress,mainUI,onprogressUpdate
原型模式Prototype 在设计模式那本书里或者网上的讲解中,原型模式其实就是拷贝,分为深拷贝和浅拷贝 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象 在java...做法必须调用 流的形式进行复制:首先采用读入拿到属性的二进制流,然后采用输出把二进制流输出到要拷贝的对象 他们的主要区别在于 引用类型的属性 Android里面的Intent类就是使用原型模式的...implements Parcelable,Cloneable{ public Object clone(){ return new Intent(this); } } 原型模式就是获取相同属性的对象...,很好理解 LayoutInflater 里面也有用到一个原型模式的例子 public LayoutInflater cloneInContext(Context newContext) {
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