文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported...Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity 工程 如果导出...Android 平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File |..." Graphics APIs " 设置 , 删除 OpenGLES2 和 OpenGLES3 选项 , 只保留 Vulkan 选项 ; 删除后的效果 : 只保留一个 Vulkan 图形引擎 ;
】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了...Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject...方法 , 并打印获取的返回值 ; // 调用 kim.hsl.mylibrary.Student 类的 getName 方法 string studentName = androidJavaObject.Call...getName 方法 string studentName = androidJavaObject.Call("getName"); Debug.Log(...getName 方法 string studentName = androidJavaObject.Call("getName"); Debug.Log(
2️⃣ 导入要查看的jar包 将jar包拖到app-libs下,点击Refactor。 3️⃣ 添加jar包到库中去 此时的jar包还不能查看,需将jar包添加到库中去进行编译,才可进行查看。...4️⃣ 查看jar包 双击jar包中的脚本即可。 AndroidStudio查看 arr 包内容 1️⃣ 将你的arr包拷到libs下 方法跟查看jar包相同。...若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。...arr和jar的区别 jar: 只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。...aar: 包含所有资源 ,class 以及 res 资源文件 AndroidStudio查看APK日志 1️⃣ 配置Unity打包设置 在导出APK时,需勾选第一项:Delelopment Build
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52266106 一.unity发布到安卓的游戏的开发环境一般为480*800,横屏时大概是800...首先,在UIRoot下创建一个Widget作为容器,将所有ui作为容器的子控件,容器下的所有UI控件随着Container进行缩放,接着为container添加脚本: ...// Update is called once per frame void Update () { } } 将stand_width和stand_height设置为开发环境的宽高...; UIRoot的Scaling Style还需要设置一下 ?...将游戏改为左横屏,好了以上就是NGUI屏幕分辨率遇到的问题,不足之处还望指出,大家共同学习
6月27日消息,Microsoft信仰中心昨日发布微博称:微软打算重新拥抱安卓,即将发布的 Windows Lite 系统将引入安卓应用以及安卓应用商店支持,Windows Lite 除了需要 UWP...过去的几年里,微软毫不犹豫地决定为安卓和iOS开发应用程序。微软为用户的手机提供了多款应用程序,旨在更密切地把安卓和iPhone与Windows 10捆绑在一起。...在基于英特尔的Centaurus双屏设备上,微软可能会在应用程序商店中支持安卓应用程序。如果微软也发布了基于ARM的双屏设备,兼容安卓应用程序也可能是该方案的一部分。 ?...此前,微软暂时允许安卓应用程序使用代号为Astoria的微软开发的安卓桥移植到Windows 10。...微软创始人比尔·盖茨在近几日由风险投资公司 Village Global 召开的创始人纪念活动中表示,他认为微软在移动领域操作系统的惨败是他最大的错误,因没能让安卓这套标准化非 iOS 平台诞生在微软手中
image.png 谷歌已经暂停了针对安卓设备的Chrome 79 Web浏览器的发布,直到找到能够消除破坏数据bug的方法为止。受影响的用户一直在谴责谷歌和相关应用程序开发商未能阻止这一问题。...12月13日,星期五早上,应用开发人员和用户开始报告他们遇到的一些安卓应用程序数据丢失的问题。 因此,谷歌上周六暂停了Chrome 79在安卓设备上的发布。...谷歌官方表示,此次推广已经覆盖了50%的安卓用户。 据谷歌称,该问题的补丁将在5至7天内提供到位。在此之前,推广活动将不会继续。...该漏洞会清除某些使用安卓内置WebView应用程序中的数据,该组件在应用程序内部呈现网页。当用户登录应用程序内的网页时,或者如果默认的安卓浏览器缺少自己的内部渲染引擎,Chrome就会启动加载内容。...他对LinuxInsider表示:“Google确实在发行版中存在错误,但是Chrome和Chromium平台经过了广泛的测试,可以防止这些问题。”。
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio...中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;
:游戏制作 Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher
错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好的前体下。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...+一大串英文“ 这个错误挺常见的,就是打包路径错误,可能打包的路径出现了中文或者非法字符串导致的。...但是我之前打包的时候路径确定没错也出现了(Windows可以打包,换成打包安卓就不行),找了大半天不知道什么原因导致,重装了unity也不行。
调用方式 实现 C、C++——JNI 准备工作 新项目处理方法 已有项目处理方法 调用 1 前言 在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了...: 关于安卓的WebView,一直是诟病所在;实际开发中人家IOS的页面玩到飞起,咱这边一直是卡卡卡,奶奶个腿儿的领导还以为都是我们没写好有没有,都是泪!...①、调用方式 Unity端调用Android端: 前两行都是固定的(也有其他写法,但这个既常用又简单),最后两个分别是有返回值方法和无返回值方法的调用(第一个参数是安卓所定义的方法的名字,第二个参数是方法所传入的参数...数组>,方法带的泛型就是返回值类型); (除了Call、当然还有CallStatic,各位自己试验吧。)...很小白以为JNI是安卓搞出来的,其实这玩意跟安卓没毛线关系,人家是在Java1.1就引入的东东,JNI全称Java Native Interface(Java原生接口),它提供了若干的Api实现了Java
关键字: Unity AudioSource本地Mp3文件加载 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api ...测试环境:2019.2.9f1 发布安卓端 需求:mp3文件本地加载到Unity的AudioSource组件中 坑: 1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了...UnityWebRequestMultimedia来加载; 2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我的,路径为/data/user/0/下应用的私有化目录,发现Unity的UnityWebRequestMultimedia...访问后返回的Error是:Cannot connect to destination host. 3.无奈只能从路径中把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行...,依旧返回上面的错误。
关键字: Unity AudioSource本地Mp3文件加载 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api...测试环境:2019.2.9f1 发布安卓端 需求:mp3文件本地加载到Unity的AudioSource组件中 坑: 1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了...UnityWebRequestMultimedia来加载; 2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我的,路径为/data/user/0/下应用的私有化目录,发现Unity的UnityWebRequestMultimedia...访问后返回的Error是:Cannot connect to destination host. 3.无奈只能从路径中把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行...,依旧返回上面的错误。
今天,打开qq发现同一学生组织的告诉我公众号回复的所有图文消息全部显示参数错误,让我还以为是链接发生了改变。但经过更新链接以后,发现仍然显示参数错误,第一时间我就预感到腾讯又在这方面做了改变。...首先,我想到了可能是调用的函数发生了改变,因而我去看了微信开发者文档,发现最后的修改日期在2017年,所以,应该不是这方面的问题。 微信更新的bug?...接着,我在手机上回复了消息在电脑上显示了后,我发现在电脑端打开完全没有问题,接着,我又在同学的苹果手机上测试了,也没完全正常,这让我想到了只有安卓上才有这个问题,那应该问题出现在了更新后的安卓手机上了。...发现问题 经过我的上网查找,果不其然,微信团队在每个自定义的图文消息文章链接后面都添加了&subscene=131,这导致手机微信无法正常识别链接而导致显示参数错误。...我在今天晚上上课的时候想到了另一个十分简单的方法(但此方法实在PHP环境下操作的,操作时根据你的环境做适当更改吧): 在图文消息的调用函数出在$url后面加上.'?'。
,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity // gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject...的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名 // _content 为发送给Unity 的内容 public..., "application/vnd.android.package-archive"); unityContext.startActivity(_Intent); } } unity...: 1.在unity需要导入android-support-v4.jar、android-support-v7-appcompat.jar包 2.调用 public static void...unity的Application.persistentDataPath会在路径的最前面多个 : ,这个在安卓端是不认的,所以 string path = dataPath +
(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...自己的类写一个静态构造方法 安卓调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity 2.通过代理AndroidJavaProxy 的方式 Unity调用安卓中的几种常用事件...Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。...、Unity与安卓交互的参数整理 1....---- 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。
Unity2019打包apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 ? ?...明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。...注意:如果自己的项目对unity版本没有固定要求(公司规定就用某一个版本除外),那就在UnityHub上下载unity19或者unity20版本的时候,把Unity自带的jdk,sdk,ndk一起下载了...,这样就不会出现此类错误了。...---- 有时间的话还是建议在Unity Hub重新下载一个附带SDK的版本,不会出现这么多毛病。
1 包分发痛点 安卓系统的生态碎片化严重,各家平台的限制、支付系统以及所在地区的政策要求都不一样,这就要求同一个包在不同的海外商店要进行很多重复但又略有差异的工作。 ? 用《小明历险记》为例。...同时,还可以在这个发布的平台上统一管理所有已发布的平台数据。 ? 2.2 Unity分发平台 Unity Distribution Portal,以下简称UDP,正是为此而建。...Unity做了大量的前期工作,包括跟应用商店沟通、统一的网站建设等等,Unity分发平台能够帮助开发者非常便利地去触及更多的海外安卓应用商店,触及10亿的安卓海外玩家。...UDP发布的流程如下: 开发者只需要做游戏相关的最基本内容,然后发布一个安卓包,内含不同的合规资料。 UDP的界面上进行配置。 在Portal上面再进行二次打包。...对于开发者来说,不需要额外再去接所需商店的支付SDK的内容。 单个版本适用于所有商店。不需要为了不同的商店去做不同的版本。 单个控制中心。
获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity...导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass...// // 参数: // methodName: // 指定要调用的方法。 // // args: // 传递给方法的参数数组。
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...JNIAdapter 类也一定要保留,确保它不会被 ProGuard 删除或更改,不然在编译安卓阶段会导致依赖找不到的问题。...构建安卓应用时 R 类找不到的问题IMurLayout.java:17: 错误: 找不到符号import com.tencent.imur.survey.webview.R;...配置好 teamId 并选择 Automatic Signing 即可:打包安卓打包安卓相对麻烦很多,因为依赖的环境更多。
VS调试安卓Unity应用 最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。...我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for Unity插件)。...Unity版本是2018.4(LTS版本),但是后面更新的版本应该也是一样的。因为我是直接用连接到电脑的测试机来调试的,所以这里主要的内容是关于调试连接到电脑的测试机上的安卓Unity应用。...在调试安卓之前您可以先尝试Attach到电脑上的Unity进程,如果没有报错那么就可以确认插件能够正常使用。...配置好之后直接Attach即可,点击最上方应用弹框的OK按钮启动Unity应用,应该就可以触发VS的断点了。
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