首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Angular 2材质2幻灯片切换在Alpha7中似乎不起作用错误:找不到名称'HammerInput‘

这个错误是由于在Angular 2材质2中使用幻灯片切换时,找不到名称为'HammerInput'的变量引起的。'HammerInput'是一个用于处理触摸手势的库,它在Angular材质2中被使用。

解决这个错误的方法是确保你已经正确地导入了'HammerInput'库。你可以通过以下步骤来解决这个问题:

  1. 确保你已经安装了'@angular/platform-browser'和'@angular/platform-browser-dynamic'这两个库。你可以使用以下命令来安装它们:
  2. 确保你已经安装了'@angular/platform-browser'和'@angular/platform-browser-dynamic'这两个库。你可以使用以下命令来安装它们:
  3. 在你的组件文件中,确保你已经正确地导入了'HammerInput'库。你可以使用以下代码来导入它:
  4. 在你的组件文件中,确保你已经正确地导入了'HammerInput'库。你可以使用以下代码来导入它:
  5. 确保你已经在你的应用程序模块中导入了'HammerModule'。你可以在你的应用程序模块文件中添加以下代码:
  6. 确保你已经在你的应用程序模块中导入了'HammerModule'。你可以在你的应用程序模块文件中添加以下代码:
  7. 如果你仍然遇到问题,可以尝试更新你的Angular材质2版本。你可以通过以下命令来更新它:
  8. 如果你仍然遇到问题,可以尝试更新你的Angular材质2版本。你可以通过以下命令来更新它:

以上是解决这个错误的一般步骤。然而,具体的解决方法可能因你的项目配置和环境而有所不同。如果以上步骤无法解决问题,建议查阅Angular材质2的官方文档或寻求相关技术支持。

关于Angular材质2的更多信息,你可以访问腾讯云的产品介绍页面:Angular材质2

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换...比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为Unlit(不受光)材质。....lmat 材质数据文件,是unity为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。

10.3K8984
  • 3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    切换引擎版本,是LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用切换引擎类库。...如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换...比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为Unlit(不受光)材质

    4.6K41

    【Appetite】ionic3实录(五)基本服务实现

    前面章节我们都是用命令行来操作,如ionic g page person,现在开始会涉及到很多命令操作,可能有些人会记不住命令,或者记不清关键字,可以像我这样,IDE上装上插件,我这用的是VS Code...,装了插件后,src目录右键会出现Ionic Generate的快捷菜单,点击后弹出选择界面,输入名称即可自动创建。...image.png TypeScript,public为默认访问级别,即外部可以访问的,所以如果想控制权限,请手动添加private关键字。...,所以写一个方法方便切换地址; 另外angular默认使用application/json的请求头,有时我们需要根据后台接口来配置请求头,在这就预先配置几个常用的RequestOption,方便按需要随时切换...resp.status) { case 401: errMsg = '无权限访问,或许登录信息已过期,请重新登录'; case 404: errMsg = '抱歉,后台服务找不到对应接口

    3.1K40

    AngularDart4.0 指南- 模板语法一 顶

    Angular,组件扮演控制器/视图模型的一部分,模板表示视图。 内容 本指南涵盖了Angular模板语法的基本元素,以及构建视图所需的元素: 模板的HTML 插值({{...}})...Angular的早期教程,你遇到了插值的双曲括号{{and}}。...最后,它将这个复合插值结果赋值给一个元素或指令属性 您似乎元素标记之间插入结果并将其分配给属性。这么想很方便,你会因为这个错误而受苦。虽然这不完全正确。...HTML属性(attributes)不起作用。 记住这个模型,继续阅读以了解绑定目标。 绑定目标 数据绑定的目标是DOM的东西。...如果名称未能匹配已知指令或元素(property)的属性,则Angular会报告“未知指令”错误。 避免副作用 如前所述,模板表达式的评估必须没有可见的副作用。表达式语言本身是为了保证您的安全。

    5.1K10

    Angularsweetalert弹框的使用详解

    ,但是只能用sweetalert的css,js必须通过npm下载sweetalert,引入下载的sweetalert.min.js 二、版本说明 Angular V1.2.30 Angular-sweetalert.../sweetalert.min.js 注意:app添加依赖模块‘oitozero.ngSweetAlert’ 四、使用方法 1、基础用法 swal("请选中数据再进行操作"); ?...五、相关问题 1、传函数错误 Swal(“确定提交吗”,  function(){}, ‘error’ );  //这种写法我用的这个版本错误的,我的这个版本支持then(), 不支持直接在参数写方法...2、API问题 在这个版本以下写法只能实现title和text的效果,其他属性都不起作用 1 swal({ 2 title: "确定删除吗?"..., "success"); 12 }); 在这个版本只能按照我最上面所列举的去实现,那是我官方英文文档中发现的,中文文档太坑了。

    2.8K40

    SceneKit_入门08_材质

    (contents) 1.使用UIImage (可以直接设置图片的名称2.六个图片的数组 3.Core Animation 的layer 对象 4.Sprite Kit 纹理提供的静态图片...什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...实现 SCNShadable 属性 a.如何创建纹理属性 + (instancetype)materialPropertyWithContents:(id)contents 提示: 也可以使用...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...这几点你要记牢了 1.材质可以多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的

    1.2K40

    程序员每天都使用的软件

    附注 - PowerPoint、Google Slides 或任何其他幻灯片制作软件制作海报、传单和小册子方面都非常出色。...例如,我使用它在 CapsLock 而不是 Ctrl+Shift 上切换输入语言,并在全屏应用程序阻止“Win”键,并将 PrntScr、ScrollLock 和 Pause 键变成 F13、F14、...F1556 KeePassXC - 一款完全离线工作的密码管理器:将数据存储加密文件。...请注意名称:有旧版本和冒名顶替版本。57 Joplin - 一款用于记笔记的应用程序。它与浏览器的集成效果非常好 - 可以将网络上的文章连同图片和重要格式一起保存到您的笔记。我主要用它做这些。...但其中一项功能是获取名称错误的电影文件,从在线电影数据库下载正确的名称和类型,然后重命名文件。61 FileLight - 扫描文件夹并将其显示为框,其大小与所占用的空间成正比。

    10310

    基础渲染系列(十一)——透明度

    将来的Unity版本,它们甚至可能会更改。幸运的是,UnityEngine.Rendering命名空间包含RenderQueue枚举,该枚举包含正确的值。因此,我们UI脚本也使用该名称空间。...将材质切换到剪切模式后,现在它将在它的“String Tag Map”列表获得一个条目,你可以通过debug 检视器查看该条目。 ?...DoRenderingMode内部,使用该模式检索正确的设置,然后配置所有材质。 ? 2.2 渲染透明几何体 现在,你可以将材质切换为“Fade”渲染模式。...暂时还没有办法克服此限制,尤其是考虑相交几何时。但是,它通常并不明显。我们的例子,某些DrawCall显然会产生错误的结果。发生这种情况是因为我们的着色器仍会写入深度缓冲区。...再次使用Material.SetInt方法DoRenderingMode包含_ZWrite属性。 ? 将我们的材质切换到另一个渲染模式,然后再回到“Fade”模式。

    3.6K20

    基础渲染系列(二)——着色器

    (用你自己着色器的材质球) 更改我们的球体对象,使其使用我们自己的材质,而不是默认材质。球体将变为洋红色。发生这种情况是因为Unity切换错误的着色器了,该着色器使用此颜色来引起你对问题的注意。...这并不是规定,而是约定俗成,可以防止意外的重复名称。 ? 属性名称后必须加上括号后的字符串和类型,就像调用方法一样。该字符串用于材质检查器中标记属性。此时,它的类型为颜色。 ?...它的名称必须与属性名称完全匹配,因此它将为_Tint。然后,我们可以简单地片段程序返回该变量。 ? 请注意,必须先定义变量,然后才能使用它。...现在,我们可以通过拖动或通过“Select ”按钮将纹理分配给我们的材质。 ? (材质选取纹理) 使用类型为sampler2D的变量访问着色器的纹理。 ?...这些额外的纹理数据存储材质,也可以由着色器访问。你可以通过与关联材质具有相同名称的变量加上_ST后缀来执行此操作。此变量的类型必须为float4。 _ST是什么意思?

    3.8K20

    Google Earth Engine(GEE)——服务器端错误(指南)!

    例如,这不适用于 Sentinel-2 图像上设置属性: 错误— 此代码不符合您的要求!...('myProperty')); // null 在此示例,s2image.set()返回具有新属性的图像副本,但存储s2image变量的图像未更改。...您需要将返回的图像保存s2image.set()新变量。例如: 解决方案——变量捕获结果!...具体来说,映射函数指定的操作云中运行,因此客户端函数,例如print(),getInfo()或 上的任何方法Map,Chart或Export将无法映射函数工作。例如: 错误— 此代码不起作用!...映射函数有额外的要求,必须满足所有这些要求才能避免错误。例如,映射函数必须返回一些东西。尽管代码编辑器检测到此问题并发出错误,但它特定于服务器上运行的映射函数: 错误— 此代码不起作用

    17810

    使用Angular CLI生成 Angular 5项目

    但是对已经生成的components/directives就不起作用了. 那么如何保证生成的项目的components/directives前缀是您想要的呢?...--directory: 可以设定生成的目录, 默认是使用的项目名称. --style: 可以设定样式的类型, 默认是css, 例如可以改成scss....查看angular-cli.json, 可以文件的下方看到采用的是scss样式文件: ? 这样, 以后生成的component的默认样式文件就是scss了....综上, ng new 的这些参数可以在生成项目的时候作为命令的参数联合使用, 其中有一些参数也可以项目生成以后通过修改angular-cli.json文件来做修改....执行后lint的错误减少到了一个, 看下代码: ? 接下来还会写几篇angular cli的文章.

    1.9K30

    Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

    (球体材质Awake获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储字段。 ? 然后Update结束时为其分配适当的材质。 ?...(橘色的表面是不可攀爬表面) 2 沿着墙壁移动 现在,我们知道当我们与可攀登的物体接触时,下一步就是切换到攀爬模式,这需要粘附在墙壁或其他类型的表面上,并相对于墙壁而不是地面移动。...调整速度,首先检查我们是否爬升。如果是,投影到接触平面之前,不要使用默认的右轴和正向输入轴。相反,用上轴表示Z,用接触法线和上轴的交叉积表示x,这样就可以接触墙壁时控制方向的切换。 ? ?...2.3 攀爬速度和加速度 攀爬通常比跑步慢得多,并且还需要更精确的控制,因为轻微的停止就可能导致跌落,无论是现实生活还是对我们的地球而言都是。另外,减速会使控制方向切换更易于管理。...2.8 爬出裂缝 不幸的是,当球体卡在缝隙时,我们的攀爬方法不起作用,这是因为陡峭的接触点会转换为地面接触点。

    2.7K10

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

    如果我们将不受光的材质分配给它,则粒子将显示为与相机平面对齐的纯白色正方形。它们会突然出现并消失,但由于它们从平面以下开始,因此似乎从地面升起。 ?...可以通过连续帧之间进行融合来消除这种情况。这就要求我们向着色器发送第二对UV坐标和一个动画混合因子。我们通过Renderer模块启用自定义顶点流来实现。添加UV2和AnimBlend。...(自定义顶点流) 添加了流之后,会显示一个错误,表明粒子系统和当前使用的着色器不匹配。这个错误将在我们着色器中使用这些流之后消失。...然后从PostFXStackPasses删除通用采样器定义,因为现在这是重复的定义,可能会导致编译器错误。 ?...该方法将创建一个新材质并将其设置为在编辑器隐藏,以确保不会将其另存为资产,因此我们不必自己专门进行此操作。如果缺少着色器,它会记录一个错误。 ?

    4.6K20

    AngularDart 4.0 高级-管道 顶

    事实上,您可能会喜欢将它们应用到HTML模板,就像样式一样。 介绍Angular管道,这是一种编写显示值转换的方法,您可以HTML声明这些转换。 尝试一下实例(查看源代码)。...该方法短格式("shortDate")和较长格式("fullDate")之间切换组件的format属性。...您必须将自定义管道包含在@Component的pipes列表。 记住管道列表 您必须手动注册自定义管道。 如果您不这样做,Angular会报告错误。...否则,你会看到很多关于表达式被检查后改变的控制台错误。 下一步 管道是封装和共享常见显示值转换的好方法。 像样式一样使用它们,将它们放入模板表达式,以丰富视图的吸引力和可用性。...不幸的是,主动减少操纵Hero属性名称让Hero.name和Hero.planet成为Hero.a和Hero.b. 显然 hero[”name“] 不起作用

    6.3K20

    使用diskgenius后,explorer里面显示了EFI启动引导分区(ESP)盘符,但是执行diskpart命令list volume不显示盘符,如何解决

    如果 EFI 系统分区资源管理器显示了盘符,但在 diskpart 的list volume没有显示,这可能是由于磁盘管理缓存不同步导致的。...请尝试以下方法来解决这个问题: 1、我是用了disk genius后出现这种情况的,diskgenius里似乎找不到解决方案,它给你弄出来了,但是弄不掉 图片 图片 图片 2、试过diskpart命令...图片 需要注意的是在编译的时候报错 错误 MSB8070 找不到 MSVC 工具集版本“14.37.32705”: 文件夹“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio...FindESP属性页→ 高级→ 高级属性→ MSVC工具集版本→ 原本是固化的14.37.32705,就是作者当时环境里的版本号,这里我改成"默认"就冲掉老的了,编译一次性通过,通过后你再去这个位置去找就找不到...图片 如果要重新添加盘符,2步: ①mountvol查看待添加盘符的分区标识 比如 图片 ②执行mountvol 盘符:\ 分区标识 例如 图片 需要注意的是微软这篇文档有错误 https://learn.microsoft.com

    1.5K100
    领券