Google的Angular团队已于3月23日发布了Angular4,而期待已久的Angular2版本则是之前版本的完全重构。...那么,本文将会对Angular2和Angular4进行深度对比,以便帮助大家更好的了解这两个版本。 Angular2 Angular2是在2015年底发布的。...动态载入: 这是之前的Angular版本均不具备的功能,Angular2包含了这个功能,即使在开发人员忙碌时,也能够添加新的指令或控件。 模板: 在Angular2中,模板编译过程是异步的。...更小更快: 使用Angular4,程序将会消耗更少的空间,并比以前的版本运行地更快。工作主要用于不断进行改进。 视图引擎: Angular4的开发人员修改了视图引擎的代码,例如AOT创建的代码。...这些修改促使视图部分生成的代码大小减少了大约60%。模板越是复杂,节省的就越多。 动画包: Angular4的开发人员将动画从Angular的核心部分提取出来,并将它们放在独立的包中。
Vue 中的指令仅包含 DOM 操作,而组件适用于具有独立视图和数据逻辑的自包含单元。当开发者在使用 Angular 的时候这两者的区分会令人非常困惑。...Angular2 可以通过离线编译和摇树特性(tree-shaking)来减小代码体积,但是 Vue2 依旧更轻量。...摇树特性(tree-shaking)通过移除无用的代码减小了代码体积,但是,当你从框架中引入并使用更多的特性时,app 的体积就又飙上去了。...与此不同的是,Vue 提供了基于模板的语法和使用 JSX 或 hyperscript 的编程式渲染。 使用模板,可以使开发者更容易地可视化处理设计和样式。...4. Vue 的双向数据绑定比 React 更简单。 React 的实现方式: ? Vue 的实现方式: ?
Vue宣称可以更快地计算出Virtual DOM的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。...$watch(视图到模型),$scope.$apply(模型到视图)检测,内部调用的都是digest,当然也可以直接调用$scope.$digest进行脏检查。...Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用。...不过就算有这么多好处,但是相比Angular2,Vue还是有很多的不足: Angular2原生Form支持: Angular2原生的Form模块功能相当强大。...测试Angular2一开始就设计好了如何对组件进行测试,而Vue组件虽然也很好写测试,但是没有官方推荐的唯一标准(当然,对视图是否需要测试还有待探讨)。
在成功匹配时,它会应用重定向,此时路由器会构建ActivatedRoute对象的树,同时包含路由器的当前状态。在重定向之前,路由器将通过运行保护(CanActivate)来检查是否允许新的状态。...4. ...扩展阅读: https://medium.com/@areai51/the-4-stages-of-perf-tuning-for-your-angular2-app-922ce5c1b294#.pw4m2srmr...Wijmo 为每一个UI控件都提供了 Angular2 组件。所有 Angular2 组件都提供了完全声明性标记。...感兴趣的同学,可以尝试构建一个“答题系统应用程序”,具体要求为: 有三个组成部分:测试视图、审查结果和显示结果 接受json格式的提问问题,你可以以预定义的格式从服务器发送json,Angular2测试应用需要在客户端呈现出答题界面
Vue宣称可以更快地计算出Virtual DOM的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。...Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用。...Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。...不过就算有这么多好处,但是相比Angular2,Vue还是有很多的不足: Angular2原生Form支持: Angular2原生的Form模块功能相当强大。...测试Angular2一开始就设计好了如何对组件进行测试,而Vue组件虽然也很好写测试,但是没有官方推荐的唯一标准(当然,对视图是否需要测试还有待探讨)。
自从接触angular2以来,组长就提到了3个对于我来说是新东西的东西: angular2 typescript es6 ionic 其实对于这3个东西来说,我根本搞不清楚他们之间的关系,突然之间意识到...在Angular 2中,应用是松耦合组件所组成的树。 typescript TypeScript是ES6的超集。至于需不需要使用,在于你所需要的场景。...TypeScript可选择编译成ES5或ES3,ts文件编译成js文件,并且ts文件可直接在浏览器中调试。TypeScript还有一大优势是配合宇宙最强编译器VS,开发效率非常高。...这意味着所有的视图、应用路由和控制器都是由AngularJS处理的。Ionic为它自己的组件提供了一组指令,因此开发者能够使用Angular创建自定义HTML元素的能力定义Ionic UI组件。...@Component这个Annotation告诉Angular,这个类是一个组件,这个@View,给出这个组件关于视图相关信息,在这里,他是一个HTML模板。
把 2 所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。 分享文章:《深度剖析:如何实现一个 Virtual DOM 算法》。 Vue 1....Angular 核心:使用脏检测(新/旧值比较)Diff 当Model发生变化,会检测所有视图是否绑定了相关数据,再更改视图 Zone.js(猴子补丁:运行时动态替换) 将Javascript中异步任务包裹一层...依赖注入 Angular的依赖注入可谓是灵魂了,之前有篇详细讲这个的文章《谈谈Angular2中的依赖注入》。...Promise需要then()或catch()执行,并且是一次性的。...参考 《Angular的变革》 《Angular2 脏检查过程》 《预 (AoT) 编译器》 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章! ▼ 微信:IMWebTech
按住鼠标左键移动可以改为相机位置,获得不同视图。 ...构造函数: MeshLambertMaterial(parameters : Object) parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...构造函数: MeshDepthMaterial(parameters: Object) parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: PointsMaterial(parameters : Object) parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。
在《迈向Angular2》第4 章,将会学习如何用Angular 2中的组件和指令来取代AngularJS1.x 中控制器的功能。...在《迈向Angular2》一书第4 章会详细学习组件和脏值检测机制。...这里的装饰器与Python 中的装饰器或Java 中的注解非常类似。它们都可以使用反射机制来decorate(装饰)指定对象的行为。...在《迈向Angular2》第4 章Angular 2 中的组件和指令中,我们会讨论Angular 2 中的模板。...《迈向Angular2》第4 章,会学习到新的脏值检测机制以及它们的配置方法。
视图会从模型中获取数据,然后展示给用户,当用户通过鼠标或键盘操作或键入与应用进行交互的时候,控制器将会做出响应,并修改模型中的数据,最后模型会通知视图,数据已经发生变化,这样视图就可以刷新其中改变的内容...4.指令 可以把模板和相关业务逻辑编写成html标签的形式,之所以可以实现这一点,主要是因为AngularJS引入了一款强大的DOM转换引擎,可以用它来扩展HTML语法。...AngularJS相比其他框架 目前主要流行的几大框架: 1.jQuery 2.React 3.Vue.js 4.Ember.js 以上四个框架都有自己的开发者,每个框架都有自己的优点和缺点。...Angular1.x和Angular2 在国内1.5.x版本开发的应用应该较多,但是2.0版本也已经发布了。对于Angular2,很多开发者都觉的要重新学习一遍。
” 01 热门框架 Angular 其实本人接触框架里面,可能是Angular最多吧,之前项目都是Angular1,现在项目在用Angular2。...不只是Angular1到Angular2的重新设计,甚至是Angular2自身的更新也不全兼容。但不得不说,虽然对用户不是非常友好,其实仔细品味的话,Angular有很多很棒的理念和设计的。...Angular2的话,目前在做2到4版本的升级。作为项目的熟悉过程,现在还不能给出很多的分享,后面或许有空会整理做些笔记吧。...虚拟DOM,本质上是在JS和DOM之间做了个缓存: 用js对象结构表示DOM树结构,并构建真正DOM树 状态变更时,重新构建新DOM树,记录新旧的差异 将差异应用到原有DOM树上 当然,React和...框架全家桶 模板引擎 对于模板引擎,其实前端技术模板也就分为几种: String-based模板技术(基于字符串的parse和compile过程) Dom-based模板技术(基于Dom的link或compile
Edify 3D可在2分钟内根据文本描述或者前景图像生成高质量的3D资产,其提供详细的几何图形、清晰的形状拓扑、井然有序的UV映射、高达4K分辨率的纹理以及基于物理的材质渲染。...关于视图数量扩展的消融研究 在训练过程中,研究者会对每个训练对象抽取1、4或8个视图,为每个视图分配不同的抽样比例。...研究者对比了两个模型:一个主要在4视图图像上训练,另一个在8视图图像上训练,并在相同视角采样10视图图像。...首先对网格进行三角化处理,打包所有纹理文件,丢弃纹理或材质已损坏的图形,并将材质转换为金属粗糙度格式。通过这一过程,用户将得到一组三维图形,可以按照其意图进行渲染。...为了提高字幕的全面性,他们还向VLM提供形状的元数据(例如标题、描述、分类树)。
除了基础功能,还提供更加灵活的高级功能,包括行列冻结、单元格自定义、高级过滤、业务关系数据展示、子报表、汇总、数据树以及树形视图等。...比如调整列宽、调整行高、自适应匹配最佳列宽、自适应匹配最佳行高、通过下拉窗口选择单元格的数据、通过可视化日期控件或计算器控件指定单元格的值。 ?...FlexGrid 提供子报表、级联样式以及数据树,能解决此类问题。类似Excel的大纲样式,允许将多层级联的子报表逐层展开或收起,可为您的用户展示更为直接的数据间父子关系。 ?...1)- 在工程中绑定数据 Wijmo5 FlexGrid教程(2)- 使用数据对应DataMap功能 Wijmo5 FlexGrid教程(3)- 实现增加删除功能 Wijmo5 FlexGrid教程(4)...实现自定义筛选条件功能 Wijmo5 FlexGrid教程(17)- 实现多列排序功能 Wijmo5 FlexGrid教程(18)- 实现添加ToolTip提示功能 Wijmo5 FlexGrid教程(19)- 用Angular2
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。 一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。...底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。 对于更大的屏幕,侧面导航可能更适合。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认值。...inherited runtimeType → Type read-only, inherited 方法 createState() → _BottomNavigationBarState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态...布局 ListTile 单个固定高度的行,通常包含一些文本以及前导或尾随图标。 ? Stepper 材质设计步骤部件,通过一系列步骤显示进度。 ? Divider 一个逻辑像素粗横线,两边都有填充。
1.相同材质 2.物体使用MeshRenderer或Particle System进行渲染。...译者增加部分 手游中并没有开启,而是使用GPUInstancing渲染草树 GPU Instancing GPU实例化是一个有效绘制相同网格和材质对象的功能。...当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...译者增加部分 Q挂机一段时间后,模型材质异常 A在shader中传入时间超过了half范围,模型异常 类似问题 https://answer.uwa4d.com/question/63e0da8b0638540599ff5002...最后,在检查器视图的底部,在检查器视图底部的生成照明按钮来烘烤光图。烘焙完成后,你会看到烘焙后的光图存储在与场景同名的文件夹中。
1.3、脏检测的利弊 和ember.js等技术的getter/setter观测机制相比(优): getter/setter当每次对DOM产生变更,它都要修改DOM树的结构,性能影响大,Angular...React推崇的是函数式编程和单向数据流:给定原始界面(或数据),施加一个变化,就能推导出另外一个状态(界面或者数据的更新)。 React和Vue都可以配合Redux来管理状态数据。...从整体趋势上来说,浏览器和手机还会越变越快,框架本身的渲染性能在整个前端性能优化体系中,会渐渐淡化,更多的优化点还是在构建方式、缓存、图片加载、网络链路、HTTP/2 等方面 4、模块化与组件 Angular1...-> Angular2 Angular1使用依赖注入来解决模块之间的依赖问题,模块几乎都依赖于注入容器以及其他相关功能。...Angular2使用ES6的module来定义模块,也考虑了动态加载的需求。 Vue Vue中指令和组件分得更清晰。
假如要给一个节点确定一个位置,就必须将它挂载到节点树中的某个节点上。...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 中只有一个视图...,场景视图 (scene view) 。...与通常的视图只返回被点击的子 view 或子 layer 不同,Scene Kit 返回一个数组,里面存有每个相交的模型对象以及从摄像机投向这个测试点的射线。...假如你有写好的 OpenGL 着色器 (shader),可以用于完全自定制的进行材质渲染;如果你只想修改下默认的渲染,Scene Kit 暴露了 4 个入口用于插入 shader代码 (GLSL) 来改变默认渲染
star: 2万+ VSCode大家应该都知道,同样是微软开发,没使用过的建议试用下,相对于Visual Studio的笨重,VSCode非常轻,占用内存少,打开项目速度快,而且跨平台,非常适合用来做前端或Nodejs...Framework - Angular2 基于TypeScript + RxJS + ZoneJS的Framework....微软Azure的页面就是用Angular写的,下面这个也是Angular2的一个dashboard应用。 ?...在Angular2上衍生了不少优秀的框架或库,如 angular-seed,material2, ui-router等。...Github上star: 1万+ ui-router的目的是提供一个管理UI跳转的库,基于状态机维护了一个层级的状态树,这个库对于单页应用来说非常有用。
】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS...F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】...【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标...数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3...Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom
1.3、脏检测的利弊 和ember.js等技术的getter/setter观测机制相比(优): getter/setter当每次对DOM产生变更,它都要修改DOM树的结构,性能影响大...React推崇的是函数式编程和单向数据流:给定原始界面(或数据),施加一个变化,就能推导出另外一个状态(界面或者数据的更新)。 React和Vue都可以配合Redux来管理状态数据。...从整体趋势上来说,浏览器和手机还会越变越快,框架本身的渲染性能在整个前端性能优化体系中,会渐渐淡化,更多的优化点还是在构建方式、缓存、图片加载、网络链路、HTTP/2 等方面 4、模块化与组件 Angular1...-> Angular2 Angular1使用依赖注入来解决模块之间的依赖问题,模块几乎都依赖于注入容器以及其他相关功能。...Angular2使用ES6的module来定义模块,也考虑了动态加载的需求。 Vue Vue中指令和组件分得更清晰。
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