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AnimationListener方法onAnimationRepeat未调用

AnimationListener是一个接口,用于监听动画的各种事件,包括动画开始、结束和重复等。其中,onAnimationRepeat方法用于在动画重复播放时被调用。

如果AnimationListener方法onAnimationRepeat未被调用,可能有以下几个可能的原因:

  1. 动画没有设置重复播放:在创建动画时,需要通过setRepeatCount方法设置动画的重复次数。如果重复次数设置为0或者1,那么onAnimationRepeat方法将不会被调用。可以通过setRepeatCount方法将重复次数设置为大于1的值,以确保onAnimationRepeat方法被调用。
  2. 动画的重复模式不是重复播放:在创建动画时,还需要通过setRepeatMode方法设置动画的重复模式。默认情况下,动画的重复模式是RESTART,即在重复播放时从头开始播放。如果将重复模式设置为REVERSE,那么动画将在重复播放时反向播放。如果重复模式设置为REVERSE,并且动画只有一次播放,那么onAnimationRepeat方法也不会被调用。可以通过setRepeatMode方法将重复模式设置为RESTART,以确保onAnimationRepeat方法被调用。
  3. 动画的时长太短:如果动画的时长非常短,可能在动画播放过程中无法达到重复播放的条件,导致onAnimationRepeat方法不被调用。可以通过增加动画的时长,或者调整重复次数和重复模式,以确保onAnimationRepeat方法被调用。

总结起来,要确保AnimationListener方法onAnimationRepeat被调用,需要设置动画的重复次数大于1,并且重复模式为RESTART,同时动画的时长要足够长。如果仍然无法调用onAnimationRepeat方法,可能需要检查动画的其他设置或者代码逻辑是否有问题。

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