在iOS 13的世界里,我有这样的代码: func windowScene// do stuff with the metadata, eventually call CKAcceptSharesOperation}
我正在将我的应用程序迁移到新的SwiftUI应用程序生命周期,但我不知道该将此方法放在哪里。它曾经存在于iOS13之前
我目前正在开发SwiftUI应用程序,其中我正在使用SceneDelegate和AppDelegate。我想知道如何将生命周期从UIKit转换为SwiftUI,其中有App结构和scenes等等。另外,我想知道如何迎合CoreData和PersistentContainers,并将它们注入到我们的环境中。@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate
我正试图在我的MacOS应用程序的SwiftUI视图中捕获一个KeyDown事件。然而,我甚至无法在AppDelegate中触发一个。下面是我正在尝试的:import SwiftUI
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate}
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: No
我希望在macOS上不显示SwiftUI应用程序的窗口。该应用程序使用SwiftUI的应用程序生命周期,并且仅在状态栏中运行。在启动时显示窗口是不必要的。然而,我不确定如何绕过WindowGroup。没有EmptyScene这样的东西,将EmptyView放在WindowGroup中当然会创建一个空窗口。@main @NSApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var <e