我正在使用AppSync构建一个简单的多人游戏(以避免从零管理WebSocket )和放大器(特别是在安卓系统上,使用Kotlin)。问题是,当玩家连接到一个游戏时,应该倾听其他玩家的更新(考虑我有一个带有主键UUID和相应的玩家的游戏id和位置的发电机表)。所以我所做的是,在玩家加入他的游戏后,将自己注册到onUpdate of Player.但是现在他收到了所有玩家更新的通知.即使我可以轻松地过滤这个传入事件客户端,我认为这是一个
我有一个用于应用程序的AppSync API。我想要做的一个操作是拥有一个Lambda函数,它可以从GraphQL突变中收集特定的数据,然后在我的前端订阅,在调用突变时收集数据。这些数据是短暂的,我不想把它写到数据库中,所以我尝试在AppSync中设置一个“无”数据源来传递这些数据。我使用以下(简化)模式设置了AppSync GraphQL API:
type M