这两天给后台页面做页面,我的工作比较简单,只需要写结构和样式就行了,写好之后,后端大哥用ajax重写页面加载数据,顺便给标签添加选中事件,做选中后变色的处理,但是却遇到一个问题,一直选不到触发事件这个对象...jquery封装的对象,里面提供了jquery的一些方法,并不是html原生对象,通过get(0)才能取到jquery对象里面关联的html对象,从而操作html对象的属性和方法。...这里涉及到DOM对象和jq对象的转换问题 jQuery对象转成DOM对象: 两种转换方式将一个jQuery对象转换成DOM对象:[index]和.get(index); (1)jQuery对象是一个数据对象...$(DOM对象) 如:var v=document.getElementById("v"); //DOM对象 var $v=$(v); //jQuery对象 转换后,就可以任意使用jQuery...可能表述的并不完全准确,如果有错欢迎指正,因为现在写代码很少用行内式,所以这个问题还是蛮有趣的,这里指提供解决方法,原理有待我进一步学习,哪些能做形参哪些能做实参,还需要深入了解。
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)的ARKit支持的设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...当在SceneKit中首次创建光源时,它默认指向-Z方向(直线向前)。我们想要旋转光源,使其朝向地板向下倾斜。 定向灯本身使我们的场景非常暗。环境光从各个方向照亮场景中的所有对象。它将减轻整体场景。...这是一个非常长的教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需的过程,更重要的是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论中写下。
文章目录 1、Java与前台的交互 2、解析JSON的第三方工具 3、JSON数据和Java对象的相互转换 Java对象转换JSON字符串 JSON字符串转为Java对象 1、Java与前台的交互 作为后台...FastJson在复杂类型的Bean转换Json上会出现一些问题,可能会出现引用的类型,导致Json转换出错,需要制定引用。..., 比如一个类里面会出现另一个类的list或者map集合,json-lib从json到bean的转换就会出现问题。...3、JSON数据和Java对象的相互转换 Java对象转换JSON字符串 使用步骤: 1、导入jackson的相关jar包 2、创建Jackson核心对象 ObjectMapper 3、调用ObjectMapper...1: File:将obj对象转换为JSON字符串,并保存到指定的文件中 Writer:将obj对象转换为JSON字符串,并将json数据填充到字符输出流中 OutputStream:将obj对象转换为
对于本问题 我用三步来分别说明实现过程 1、定义一个类---- 实现转换的具体方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq...object对象 public static T strToObject(string jsonString) { using (var ms...必须添加引用:System.Runtime.Serialization 和 System.ServiceModel 2、创建一个OBJECT对象类 using System; using System.Collections.Generic...form id="form1" runat="server"> 将Jeson字符串和Object...之间的相互转换实现 <asp:Button ID=
直接用OC的关联对象 空数组 // // ViewController.swift // SwiftRunner // // Created by Ferris on 2018/1/27. //...array_b = b 0x7c241884 array_c = c 完全正常,和预想的一致 内含Swift对象 将数组改成 var array_a:[Any] = [] var array_b...mix_array1 = 没有关联对象 + 0x7bf86a64 mix_array2 = 没有关联对象 + 0x7bf86a94 当数组被放进另一个数组时,会发现内存地址是一样的。...如果把array_a的类型改成[NSObject]呢,神奇的事情出现了 var array_a:[NSObject] = [] 输出 array_a = a + 0x0000610000053e80...mix_array1 = 没有关联对象 + 0x0000610000260da0 mix_array2 = 没有关联对象 + 0x0000610000260de0 当a被放进另外一个数组的时候,内存地址变了
同时还有一系列的序列化 、反序列化问题,在返回前端带时间类型的同样会出现一些格式化的问题。今天我们来彻底解决他们。 建议 其实最科学的建议统一使用时间戳来代表时间。...这个是最完美的,避免了前端浏览器的兼容性问题,同时也避免了其它一些中间件的序列化/反序列化问题。但是用时间表达可能更清晰语义化。两种方式各有千秋,如果我们坚持使用java8的时间类库也不是没有办法。...需要反序列化成对象。...全局配置 全局化其实也是基于 `@DateTimeFormat` 和`@JsonFormat` 两种场景来进行配置。...总结 总结通过以上对时间格式的局部和全局处理方式的介绍,相信困扰你的Spring mvc 时间问题不会再存在了。如果感觉写的可以请转发告诉其他同学,点个赞,关注一下。
RTC的Wiki请点文末阅读原文,我们在这篇文章中,会重点说明一些背景、应用场景和便于理解的设计背景。Wiki侧重的是总结和结果,这个文章侧重的是为什么要这么做。...比如直播答题,或者直播拍卖,需要同步播放器的场景,就会造成问题。 之前一篇文章,没有Flash如何做直播?,我们提到可以用WebRTC播放器做直播,SRS将RTMP流转成WebRTC流,提供给客户端。...这次五一假期,会开始补齐这些场景的DEMO和Wiki,欢迎关注公众号推送的文章。目前SRS已经有了这些场景的能力,也可以自己多尝试。...因为基于这个功能,可以做RTC录制、直播连麦、直播的RTC推流(这些场景后续会给出Demo和Wiki文档)。...,特别是Location中是完整的http地址,指向的是另外一个服务器,那对于直播流也需要配置一个可访问的IP地址。
花了一些时间理解hibernate中的java对象的几种状态,很容易就懂了,这里记录一下,分享给大家!! 在Hibernate中,对象有三种状态:临时状态、持久状态和游离状态。...这个对象所保存的数据域数据库没有任何关系,除非通过Session的save或者saveOrUpdate把临时对象于数据库关联,并把数据插入或者更新到数据库,这个对 象才转换为持久对象。...持久状态:持久化对象的实例在数据库中有对应的记录,并拥有一个持久化表示ID。...对持久化对象进行 delete操作后,数据库中对应的记录被删除,那么持久化对象与数据库记录不再存在对应关系,持久化对象变成临时状态。持久化对象被修改变更后,不会马上同步到数据库,直到数据库事务提交。...游离状态:当Session进行了close,clear或者evict后,持久化对象拥有持久化标示符与数据库对应记录一致的值,但是因为回话已经消失,对象不在持久化管理之内,所以处理游离状态(托管状态)游离状态的对象与临时状态对象是十分相似的
arkit1.jpg AR设备和SDK AR设备 在相当多的文章中都有涉及,不再赘述,主要是头盔的方式,透明显示将对象叠加到现实世界中。...通过将ARkit值在UnityARAmbient.cs中统一转换为更合适的强度来调整场景中单位光的亮度(通常为Direction Light)。...这允许应用程序用真实世界的光来照亮场景中的对象。 AmbientColorTemperature是整个场景光环境光的估计温度(开尔文)。...获取所需结果后,禁用平面检测 平面检测需要的计算量更大。因为放置在场景中的对象不需要一直做平面检测,所以在获得结果以后可以禁用平面检测。...使用真实世界大小 Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...在场景的主相机上挂一个脚本,在 Start()函数中修改帧率 // 修改当前的FPS Application.targetFrameRate = 1; 上面的代码也可以放在场景加载之前的函数里,比如:OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
字节码是如何存的: 如果这行代码在python解释器中输入&运行,那么s的格式就是解释器的编码格式; 如果这行代码是在源码文件中写入、保存然后执行,那么解释器载入代码时就将s初始化为文件指定编码(比如py...文件开头那行的utf-8); unicode对象字符串 unicode是一种编码标准,具体的实现可能是utf-8,utf-16,gbk等等,这就是中文字符串和unicode有密切关系的原因。...(看你的代码是在哪里敲的了) 对于unicode对象,一般都是decode得到的,像直接【u’你好’】这种其实不是很常见,所以要注意字符串来源是什么编码,比如从gbk文件或utf8文件中读入的。...以上这篇浅谈python中str字符串和unicode对象字符串的拼接问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持网站事(zalou.cn)。...将unicode转为str的方法 Python2.x中str与unicode相关问题的解决方法 Python中字符串的处理技巧分享 python中将\uxxxx转换为Unicode字符串的方法
ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...定义 视觉惯性测距(VIO):ARKit分析手机摄像头和运动数据,以便跟踪周围的世界。计算机视觉记录了环境中的显着特征,无论iPhone的移动如何,都能够保持对现实世界中位置的了解。...运行会话配置时,ARKit会根据设备的位置和方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建的任何对象或AR会话检测到的对象都是相对于该坐标系定位的。 ?...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...在数学,物理和工程中,欧几里德矢量(有时称为几何或空间矢量,或者 - 在这里 - 简称矢量)是具有幅度(或长度)和方向的几何对象。 维基百科 在编程时,矢量只是一个数字数组。
ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...虽然Google Glass解决了可用性问题,但它仍然只是在空中绘制的2D图像。 像微软,Facebook和苹果这样的科技巨头心中学到了这个苛刻的教训。...2017年6月,Apple公布了其漂亮的iOS ARKit库,将沉浸感放在首位。拿着电话仍然是一个很大的用户体验拦截器,但Google Glass的教训告诉我们硬件不是问题。...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了AR如何通过与用户手指和现实生活表的交互来沉浸其中。
在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的项目。用户将他的手指放在桌子上,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...然而,我们在这篇文章中关注的是一个特殊的原因——沉浸在环境中。当Google Glass解决了可用性问题时,它仍然只是一个在空中的二维图像。...对象跟踪的工作原理如下:首先,我们为图像边界中的一个正方形的图像和坐标提供我们要跟踪的对象。之后,我们调用一些函数来初始化跟踪。...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了如何通过与用户手指和现实生活表的交互来模拟AR。...ARKit允许开发人员通过分析摄像机视图呈现的场景并在房间中查找水平平面,在iPhone和iPad上构建沉浸式增强现实应用程序。 我们如何跟踪Apple Vision库的对象?
AR - 使用相机创建虚拟对象放置在物理世界中的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...从演示中,我了解到场景单元映射到ARKit中的米,所以这是一个很好的提示。 两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。...为了实现10厘米的平移,我需要在第四列上应用转换z。正值定义为更接近相机,负值更远。因此,如果使用0,对象位置将位于当前相机框架的正前方。...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?
3.在setupProgram函数里获取投影和模型矩阵的槽位。...6.给openGLView添加手势 给我们的MyGLView中再添加3个变量 //新加手势变量 UIPanGestureRecognizer *_panGesture; //平移 UIPinchGestureRecognizer...运行结果.gif gif中显示图形跟在模拟器中是不一样的,模拟器没有那些杂七杂八的小框框,可能是我那个gif软件的问题,模拟器的运行结果是这样的: ?...静态运行结果.png 9.发现矩形存在的问题 肯定你发现了,咱们的矩形是有问题的,我们好像看穿了这个立方体,立方体后面的面显示在了前面,挡住了前面的面......意思就是这样。...发生这种情况的原因是: 1).没有做背面剔除,默认情况下,OpenGL ES 是不进行背面剔除的,也就是正对我们的面和背对我们的面都进行了描绘,因此看起来就怪了。
场景说明在音视频应用中通常可以通过上下滑动来调节屏幕亮度和音量大小,本例即为大家介绍如何实现上述UI效果。说明:由于当前亮度和音量调节功能仅对系统应用开发,所以本例仅讲解UI效果的实现。...Version 10 Release)实现思路本例中几个关键的功能点及其实现思路如下:区分屏幕左右两侧的滑动,从而使其触发不同效果:通过识别触摸点的坐标(event.fingerList0.localX...上滑和下滑控制亮度和音量的大小:亮度和音量的大小使用环形进度条(Progress组件)来呈现,通过滑动改变Progress的value值。...< 200){ //... } }), ) )通过触摸点在Y轴方向的偏移量来识别上滑和下滑。...值,从而调节亮度和音量的大小。
当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list中。...ARFaceAnchor 前面说过,当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list中。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类的app,SceneKit无疑是一种很好的选择。...除了人脸的空间位置信息和几何信息,ARKit还提供了十分精细的面部表情形变参数,用来做类似张嘴触发是完全没问题的,我们还可以用其实现一些有趣的效果。...id对象中,通过纹理绑定的方式将其转换为CVPixelBufferRef以完成视频编码。
重要 如果您的应用需要ARKit作为其核心功能,请使用应用文件部分UIRequiredDeviceCapabilities中的arkit键,使您的应用仅在支持ARKit的设备上可用。...启用平面检测后,ARKit会为每个检测到的平面添加和更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。...您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。...中的世界跟踪 发现支持概念,功能和最佳实践,以构建出色的AR体验。...class ARPlaneAnchor 有关在世界跟踪AR会话中检测到的真实世界平面的位置和方向的信息。
包括三个姿态角 Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角)和 Roll(翻滚角),以及沿笛卡尔坐标系中 X、Y 和 Z 三轴的偏移量: ?...图6 经纬度转换为坐标 借助 CLLocation 中的 distanceFromLocation:location 方法,可以计算出两个经纬度坐标之间的距离,返回值单位是米。...借助 UIGraphics 中的一些方法可以将绘制好的 UIView 渲染成一个 UIImage 对象。根据这张图片创建 SCNPlane,以作为 SCNNode 的外观。...总结 在到餐业务场景中,以 AR+LBS 的方式展现商家信息,可以给用户带来沉浸式的体验。...本文介绍了 ARKit 的一些使用细节,总结了在开发过程中遇到的问题以及解决方案,希望可以给其他开发者带来一点参考价值。 作者简介 曹宇,美团 iOS 开发工程师。
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