excel从web页面上导出的原理。当我们把这些数据发送到客户端时,我们想让客户端程序(浏览器)以excel的格式读取 它,所以把mime类型设为:application/vnd.ms-excel,当excel读取文件时会以每个cell的格式呈现数据,如果cell没有规定的格式,则excel会以默认的格式去呈现该cell的数据。这样就给我们提供了自定义数据格式的空间,当然我们必须使用excel支持的格式。 下面就列出常用的一些格式:
1) 文本:vnd.ms-excel.numberformat:@
2) 日期:vnd.ms-excel.numberformat:yyyy/mm/dd
3) 数字:vnd.ms-excel.numberformat:#,##0.00
4) 货币:vnd.ms-excel.numberformat:¥#,##0.00
5) 百分比:vnd.ms-excel.numberformat: #0.00%
这些格式你也可以自定义,比如年月你可以定义为:yy-mm等等。那么知道了这些格式,怎么去把这些格式添加到cell中呢?很简单,我们只需要把样式添 加到对应的标签对(即闭合标签)即可。如
| ,给标签对
| 添加样式,如 下:
410522198402161833 |
同样,我们也可以给
添加样式,也可以给
< /tr>,添加样式;当我们在父标签对和子标签对都添加样式时,数据会以哪一个样式呈现 呢?经过测试,会以离数据最近的样式呈现.
如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。
用命令行程序创建图形
在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。
举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。
下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:
using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
public class CTestBitmapFunctionality
{
public static void Main()
{
Bitmap newBitmap = null;
Graphics g = null ;
try
{
Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12);
// calculate size of the string.
newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);
g = Graphics.FromImage(newBitmap);
SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter);
int nWidth = (int)stringSize.Width;
int nHeight = (int)stringSize.Height;
g.Dispose();
newBitmap.Dispose();
newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);
g = Graphics.FromImage(newBitmap);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),
new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));
g.DrawString("Hello World", fontCounter,
new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);
newBitmap.Save("c://test.png", ImageFormat.PNG);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
if (null != g) g.Dispose();
if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();
}
}
}
在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:
我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。
源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。
接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+