当Unity资源包被缓存时,会将资源包的数据存储在设备的本地存储中,以便在后续的使用中可以快速加载和访问这些资源。缓存过程中,Unity会将资源包的数据按照一定的格式进行压缩和加密,以确保数据的安全性和完整性。
在缓存过程中,AssetBundle的一些属性使其不同于其缓存形式,包括:
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